เกมของ SuperCell ได้รับความนิยมจากผู้เล่นมาอย่างยาวนาน แทบทุกเกมที่พวกเขารังสรรค์ขึ้นมาสามารถเรียกว่าเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยม ล่าสุดเกมใหม่ของพวกเขาคือ moco ซึ่งกำลังเป็นที่พูดถึงมากในหมู่ผู้เล่น จากที่เห็นแล้วเกมนี้มีประสิทธิภาพที่ดีในหลายๆ ด้าน ต่อไปนี้คือการแนะนำวิธีการเล่น moco แม้ว่าหลายคนจะเคยได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้ แต่เนื่องจากเกมทดสอบก่อนหน้านี้เป็นการทดสอบภายใน จึงไม่มีผู้เล่นจำนวนมากได้ทดลองเล่นเกมนี้ เกมนี้สนุกและน่าสนใจ แต่มีความยากในการเริ่มต้น หากผู้เล่นไม่ทราบรายละเอียดเพียงพอ อาจทำให้ยากที่จะได้เปรียบในช่วงแรก ต่อไปนี้คือคำอธิบายเพิ่มเติม

ผู้เล่นหลาย ๆ คนไม่แน่ใจว่าเกม moco ควรจะถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่ใด มีบางคนบอกว่ามันเป็นเกม Rogue-like, บางคนบอกว่าเป็นเกม Grinding, และบางคนกล่าวว่าเป็นเกม MOBA ทั้งหมดนี้ไม่ใช่คำตอบที่ถูกต้อง จากข้อมูลการทดสอบครั้งก่อน ดูเหมือนว่าเกมนี้จะเป็นเกม MMO แบบ Grinding แต่ไม่ใช่เกมที่ต้องใช้เวลาเล่นมากมาย แต่เป็นเกม Grinding ที่เบา ๆ ภายในเกมมีการฆ่ามอนสเตอร์ การสะสมไอเท็ม และยังมีดันเจี้ยนและระบบการเล่นเป็นทีม ผู้เล่นจำเป็นต้องเสริมสร้างพลังของตนเอง เพื่อท้าทายศัตรูที่มีความยากขึ้น และได้รับไอเท็มที่ดีขึ้น
วิธีการเล่นพื้นฐานของเกมนี้คือการวนซ้ำกระบวนการนี้ ในระหว่างนี้ผู้เล่นยังสามารถเลือกที่จะลองเล่นดันเจี้ยนแบบหลายผู้เล่น นอกจากดันเจี้ยนแบบหลายผู้เล่นแล้ว เกมยังมีการท้าทายแบบเดี่ยวที่มีความยากไม่น้อย หากผู้เล่นไม่มีทักษะที่ดีพอ อาจยากที่จะผ่านการท้าทายนี้ นอกจากนี้เกมยังมีโหมด PVP ซึ่งเป็นจุดแข็งของ SuperCell จากผลการทดสอบครั้งก่อน ดูเหมือนว่าการสมดุลของโหมด PVP ทำได้ดี ทางผู้พัฒนาย้ำเสมอว่าเกมนี้เป็นเกม Hunting

ผู้เล่นจะต้องปราบมอนสเตอร์ต่างๆ แต่เนื่องจากจำกัดความสามารถของสกิล ทำให้การแสดงออกในด้านแอ็กชั่นไม่ได้โดดเด่นมากนัก อย่างไรก็ตาม เกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในด้านการควบคุมละเอียด แต่โดยรวมแล้ว เกมนี้ยังคงเป็นเกม MMO แต่ได้มีการเพิ่มองค์ประกอบของการ Grinding และการควบคุมละเอียดบางส่วน เนื่องจาก moco เป็นเกมบนมือถือ ดังนั้นเกมได้ทำการลดความซับซ้อนลงอย่างมาก ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเริ่มต้นเล่นได้ง่ายขึ้น

ส่วนที่ถูกปรับลดความซับซ้อนแรกของเกม moco คือส่วนของอาวุธ อาวุธในเกมนี้ไม่มีเงื่อนไขการใช้งานที่ซับซ้อน สกิลและความสามารถของอาวุธสามารถเข้าใจได้ง่าย อาวุธในเกมนี้ไม่มีระดับความหายาก หรือคำนำหน้า-คำต่อท้าย ฯลฯ การยกเลิกส่วนเหล่านี้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนชอบ จากการทดสอบครั้งก่อน ไม่มีการปรากฏของชุดอาวุธในเกม อาวุธในเกมมีแค่เอฟเฟกต์และพลังเท่านั้น
ปัจจุบันตัวละครในเกมไม่มีค่าสถานะหรือการเพิ่มคะแนนทักษะ พร้อมกับไม่มีการแบ่งประเภทอาชีพแบบดั้งเดิม แต่เกมมี BD (Build) ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะสร้างขึ้นจากการผสมผสานความสามารถของอุปกรณ์และสกิลพาสซีฟ ซึ่งต้องอาศัยความเข้าใจในอุปกรณ์และตัวละครของผู้เล่น ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นว่าเกมนี้ได้ละทิ้งส่วนที่ซับซ้อนของเกม MMO ซึ่งเป็นประเด็นที่ผู้เล่นมีการถกเถียงกันอยู่มาก

การพัฒนาอุปกรณ์ในเกมไม่จำเป็นต้องใช้วัสดุมากมาย ซึ่งช่วยหลีกเลี่ยงการ Grinding วัสดุที่หลากหลาย โดยทั่วไปผู้เล่นเพียงแค่ต้อง Grinding แกนเคออสเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นบางคนชอบความสนุกในการ Grinding วัสดุ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้จึงได้รับการตอบรับทั้งดีและไม่ดี

moco ครั้งนี้เป็นการท้าทายต่อเกม MMO แบบดั้งเดิม ได้มีการลดความซับซ้อนของรูปแบบการเล่นและการ Grinding วัสดุ ซึ่งรวมถึงการลดความซับซ้อนของคำบรรยายอาวุธและคุณสมบัติของอุปกรณ์ ซึ่งเป็นการทดลองที่กล้าหาญมาก

ข้างต้นคือการแนะนำวิธีการเล่น moco เช่นเดียวกับ Brawl Stars ที่เป็นการลดความซับซ้อนของเกม MOBA ตอนแรกไม่มีใครคาดหวังว่าเกมนี้จะประสบความสำเร็จ แต่ภายหลังก็ได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จ ขณะนี้ผู้เล่น MMO แบบดั้งเดิมหลายคนยังไม่เชื่อมั่นในเกมนี้ แต่ต้องรอจนกว่าเกมจะเปิดทดสอบสาธารณะเพื่อดูผลลัพธ์