Các trò chơi của SuperCell luôn nhận được sự yêu thích từ nhiều người chơi. Cơ bản, mỗi tác phẩm của họ đều可以说是精品之作。而近期它的新作moco则是玩家们探讨比较多的,从目前来看这游戏的各方面表现都很不错。下面带来moco玩法介绍。虽然不少人有听过这款游戏,但是因为游戏前几次的测试都是属于内测,所以并没有多少玩家体验过这款作品。此游戏虽然十分的有趣且好玩,但是游戏的开荒难度较高。玩家们不太了解的话那么在初期是很难取得优势的。下面便为大家来讲解一下。

Trò chơi moco khiến nhiều người chơi không rõ về định vị của nó, có người nói rằng đây là một roguelike, có người nói rằng đây là một trò chơi grind, và thậm chí có người còn nói rằng đây là một trò chơi MOBA. Những điều này thực tế không phải là câu trả lời chính xác. Dựa trên thông tin từ các lần thử nghiệm trước, trò chơi này nên được coi là một trò chơi MMO dạng grind, nhưng không phải là loại cần đầu tư nhiều thời gian, mà là một trò chơi grind nhẹ nhàng. Trò chơi bao gồm các yếu tố như đánh quái, thu thập trang bị, cũng như phó bản và nhóm đội. Người chơi cần liên tục nâng cấp bản thân, sau đó thách thức những con quái khó hơn và thu được trang bị tốt hơn.
Cách chơi cơ bản của trò chơi là lặp đi lặp lại quy trình này. Trong quá trình này, người chơi cũng có thể chọn thử nghiệm các phó bản đa người. Ngoài phó bản đa người, trò chơi cũng cung cấp một số thách thức chơi đơn. Các thách thức này tổng thể không dễ dàng, nếu kỹ năng của người chơi không tốt thì rất khó để vượt qua. Ngoài ra, trò chơi này còn có chế độ PvP, mà PvP là điểm mạnh của SuperCell. Từ kết quả thử nghiệm gần đây, cân bằng trong cách chơi tổng thể vẫn được duy trì tốt. Nhà phát triển luôn nhấn mạnh rằng trò chơi này là một trò chơi săn quái.

Trong trò chơi này, người chơi sẽ săn các loại quái vật, nhưng do hạn chế về kỹ năng, trò chơi không thể hiện tốt về mặt hành động. Tuy nhiên, trò chơi cũng có những đặc điểm độc đáo riêng về micro-management, nhưng tổng thể, đây vẫn là một trò chơi thuộc thể loại MMO. Tuy nhiên, trò chơi đã thêm vào các yếu tố grind và một phần micro-management. moco, xét đến việc trò chơi được thiết kế cho di động, đã được làm đơn giản hóa nhiều, điều này cũng giúp giảm đáng kể độ khó khi bắt đầu cho hầu hết người chơi.

Trò chơi moco, phần đầu tiên được đơn giản hóa là vũ khí. Vũ khí trong trò chơi này không có nhiều điều kiện kích hoạt phức tạp, kỹ năng và khả năng của vũ khí cơ bản rất dễ hiểu. Vũ khí trong trò chơi không có độ hiếm, cũng không có tiền tố hay hậu tố hoặc các ràng buộc khác. Việc loại bỏ những phần rườm rà này cũng là điều mà nhiều người chơi rất thích. Từ các lần thử nghiệm trước, trò chơi cũng không xuất hiện vũ khí bộ. Vũ khí trong trò chơi chủ yếu chỉ có hiệu ứng và sức mạnh.
Hiện tại, nhân vật trong trò chơi không có hệ thống thuộc tính hay điểm kỹ năng. Đồng thời, trò chơi cũng không có phân chia nghề nghiệp truyền thống. Trò chơi có BD, mà hiện tại BD chủ yếu dựa trên khả năng trang bị, công cụ và kỹ năng thụ động để thực hiện. Điều này đòi hỏi người chơi phải hiểu rõ về trang bị và nhân vật. Tổng thể, trò chơi đã loại bỏ nhiều khía cạnh rườm rà của trò chơi MMO, sự đơn giản này cũng là điểm gây tranh cãi nhiều nhất.

Việc nuôi dưỡng trang bị trong trò chơi không cần nhiều nguyên liệu. Điều này tránh được việc người chơi phải grind rất nhiều nguyên liệu. Cơ bản, người chơi chỉ cần grind một lõi hỗn loạn là đủ. Nhiều người chơi rất thích thú với việc grind nguyên liệu, vì vậy sự thay đổi này hiện đang nhận được phản hồi trái chiều.

moco lần này là một thách thức đối với trò chơi MMO truyền thống. Nó đã đơn giản hóa nhiều mô hình phức tạp và việc grind nguyên liệu trong MMO, trong đó các điều khoản về vũ khí, thuộc tính trang bị là trọng tâm. Hiện tại, đây là một thử nghiệm rất táo bạo.

Những nội dung trên là giới thiệu về cách chơi moco. Giống như Brawl Stars trước đây, đã đơn giản hóa thể loại MOBA. Ban đầu, không có nhiều người tin tưởng, nhưng cuối cùng trò chơi đã thành công. Hiện nay, nhiều người chơi MMO truyền thống cũng không đánh giá cao trò chơi này, nhưng cụ thể vẫn cần chờ đến khi trò chơi mở cửa công bố.