ครั้งแรกที่เห็นการสาธิตเกมของทะเลแห่งความลืมเลือน คุณแทบจะไม่สามารถหลีกเลี่ยงจากบรรยากาศที่สร้างขึ้นได้ วันนี้เรามาดูการแนะนำเกมทะเลแห่งความลืมเลือนกัน เกม RPG การผจญภัยในทะเลที่พัฒนาโดย Joke Studio ของ NetEase ตั้งแต่ประกาศออกมาแล้วก็มีการพูดถึงอย่างต่อเนื่อง ตอนนี้ในการประชุมสุดยอดของ Sony ได้แสดงภาพและวิธีการเล่นเกมเป็นครั้งแรก ทำให้คนภายนอกได้รู้จักโครงสร้างหลักและเค้าโครงระบบของเกมนี้จริง ๆ

พล็อตหลักของเกมนี้หมุนเวียนรอบ "นักเดินเรือตุ๊กตา" ผู้เล่นจะต้องสำรวจและเดินทางเพื่อค้นหาความทรงจำที่หายไป และเชื่อมโยงความจริงของตัวเอง การตั้งค่านี้ไม่ได้เป็นแค่กลอุบายในการเล่าเรื่อง มันครอบคลุมการออกแบบระบบทั้งหมด — คำใบ้ของความทรงจำกระจายอยู่บนเกาะหลาย ๆ เกาะ, ทะเล, และจุดเหตุการณ์ต่าง ๆ ซึ่งต้องการความอดทนในการผลักดันเนื้อเรื่องหลักและเนื้อเรื่องรองร่วมกันเพื่อปลดล็อก

เกมใช้โครงสร้างโลกเปิด แผนที่ประกอบด้วยมหาสมุทรและเกาะหลาย ๆ เกาะที่มีระบบนิเวศแตกต่างกัน ผู้เล่นต้องขับเรือที่ปรับแต่งได้ผ่านลมและฝน การเดินเรือไม่ได้เป็นกระบวนการที่ทำเสร็จด้วยการกดปุ่มเดียว แต่เป็นระบบที่ต้องใช้เวลา, ทรัพยากร, และกลยุทธ์ ผู้เล่นสามารถรวบรวมชิ้นส่วนเรือ, ปืนใหญ่, ส่วนประกอบของเกราะ เพื่อสร้างเรือที่ไม่เหมือนใคร หรือวางแผนการต่อสู้และการสำรวจสำหรับลูกเรือ รายละเอียดเหล่านี้เน้นความสำคัญของ "เรือ" ในระบบเกมทั้งหมด มันไม่ได้เป็นแค่พาหนะ แต่ยังเป็นหน่วยต่อสู้เคลื่อนที่และป้อมปราการการอยู่รอด

เมืองท่า "ออโตปีอา" เป็นศูนย์กลางสังคมที่สำคัญที่สุดในเกม มันมีบทบาททั้งในด้านการทำงานและความสามารถในการแสดงโลกทัศน์ ที่นี่ผู้เล่นสามารถรับสมัครลูกเรือ, ซื้อสินค้า, ปรับแต่งอุปกรณ์ หรือแม้กระทั่งทำการค้าหรือพัฒนาระบบความสัมพันธ์กับ NPC เมืองนี้มีการออกแบบภารกิจและเนื้อหาประจำวันที่ครบถ้วน จนอาจมองเป็นระบบสังคมอิสระได้

ระบบการต่อสู้ในเกมแบ่งออกเป็นสองโหมด: ส่วนบนบกเป็นการต่อสู้แบบเทิร์นเบส ที่เน้นการสร้างทีมและการผสมผสานทักษะ สนับสนุนการเปลี่ยนอาชีพและการปลดล็อกทักษะแอบแฝง ส่วนการต่อสู้บนทะเลใช้ระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ที่เน้นการควบคุมจังหวะและการจัดสรรทรัพยากร การต่อสู้บนทะเลไม่ได้เป็นการ "จำลองยุทธศาสตร์" ในความหมายทั่วไป แต่เป็นประสบการณ์การต่อสู้ที่มีรูปธรรมและมองเห็นได้มากขึ้น จังหวะการต่อสู้เร็ว มีการเปลี่ยนแปลงหลากหลาย พร้อมกับระบบสภาพอากาศที่ทำให้มีความหลากหลายสูง

สิ่งที่ควรทราบคือ เกมมีระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกที่สมบูรณ์ ซึ่งมีผลกระทบโดยตรงต่อการเดินเรือและการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น ทิศทางลมจะเปลี่ยนความเร็วในการเดินเรือ ฝนและฟ้าผ่าจะรบกวนการมองเห็นและการทำงานของอุปกรณ์ บางพื้นที่อาจจะมีสภาพอากาศและระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ สภาพอากาศไม่ได้เป็นแค่เอฟเฟกต์สิ่งแวดล้อม แต่ยังถูกออกแบบมาเป็นองค์ประกอบยุทธศาสตร์ที่มีผลต่อการตัดสินใจและการเลือกของผู้เล่น

นี่คือเนื้อหาของการแนะนำเกมทะเลแห่งความลืมเลือน ทะเลแห่งความลืมเลือนแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จในการออกแบบโครงสร้างการเล่นและการรวมระบบอย่างสูง ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้, การสำรวจ, หรือการพัฒนา ไม่ได้เป็นการวางเรียงซ้อนอย่างง่าย ๆ แต่ผูกเข้ากับโลกและตรรกะการเล่าเรื่องอย่างลึกซึ้ง สร้างวงจรป้อนกลับของระบบ ซึ่งหมายความว่า การตัดสินใจและการเลือกของผู้เล่นแต่ละครั้ง ไม่ได้เป็นแค่การผลักดันภารกิจ แต่กำลังสร้างเส้นทางของ "ตำนานทะเล" ที่เป็นของตนเอง