Lần đầu tiên xem bản demo thực tế của Biển Quên Lãng, bạn khó có thể không bị thu hút bởi bầu không khí mà nó tạo ra. Hôm nay, biên tập viên sẽ giới thiệu về bản demo thực tế của Biển Quên Lãng. Trò chơi RPG phiêu lưu trên biển này do phòng Joker của NetEase phát triển, đã gây ra nhiều cuộc thảo luận kể từ khi được công bố, và giờ đây, thông qua buổi họp báo của Sony, cuối cùng cũng cho phép mọi người hiểu rõ hơn về cấu trúc cốt lõi và khung hệ thống của nó.

Câu chuyện chính của trò chơi xoay quanh một "thủy thủ gỗ", người chơi sẽ dần tìm lại ký ức đã mất và khám phá ra chân tướng của mình qua quá trình du lịch và khám phá. Cài đặt này không chỉ là một chiêu trò kể chuyện đơn thuần, mà còn xuyên suốt trong thiết kế hệ thống - các manh mối về ký ức được phân tán trên nhiều hòn đảo, vùng biển và điểm sự kiện, đòi hỏi người chơi phải kiên nhẫn thúc đẩy câu chuyện chính và phụ để mở khóa chúng.

Trò chơi sử dụng kiến trúc thế giới mở, bản đồ bao gồm đại dương và nhiều hòn đảo sinh thái, người chơi cần điều khiển tàu có thể tùy chỉnh để tiến lên phía trước giữa gió mưa. Việc đi biển không phải là một quy trình hoàn thành bằng một cú nhấp chuột, mà là một hệ thống đòi hỏi thời gian, tài nguyên và chiến lược. Người chơi có thể sưu tập các bộ phận tàu, pháo, bộ phận giáp, tạo nên một con tàu độc nhất vô nhị, cũng như lập kế hoạch chiến đấu và khám phá cho thủy thủ đoàn. Những chi tiết này làm nổi bật tầm quan trọng của "tàu" trong toàn bộ hệ thống trò chơi, nó không chỉ là phương tiện di chuyển, mà còn là đơn vị chiến đấu di động và pháo đài sinh tồn.

Thành phố cảng "Autopia" là trung tâm xã hội quan trọng nhất trong trò chơi, kết hợp cả chức năng và việc trình bày thế giới. Tại đây, người chơi có thể tuyển dụng thủy thủ, mua vật tư, tùy chỉnh trang bị, thậm chí hợp tác kinh doanh hoặc phát triển hệ thống mối quan hệ với NPC. Thành phố này có thiết kế nhiệm vụ và nội dung hàng ngày đầy đủ, gần như có thể coi là một hệ thống xã hội độc lập.

Về hệ thống chiến đấu, trò chơi chia thành hai chế độ: phần trên đất liền là chiến đấu theo lượt, chú trọng vào cấu trúc đội hình và phối hợp kỹ năng, hỗ trợ chuyển nghề và mở khóa kỹ năng ẩn. Phần chiến đấu trên biển thì sử dụng cơ chế chiến đấu ngay lập tức, nhấn mạnh tốc độ thao tác và phân bổ tài nguyên. Chiến đấu trên biển không phải là "mô phỏng chiến thuật" theo nghĩa truyền thống, mà là trải nghiệm đối đầu cụ thể và trực quan hơn, tốc độ nhanh, biến đổi nhiều, kết hợp với hệ thống thời tiết tăng tính linh hoạt.

Ngoài ra, trò chơi có hệ thống thời tiết động hoàn chỉnh, ảnh hưởng trực tiếp đến việc đi biển và chiến đấu. Ví dụ, hướng gió sẽ thay đổi tốc độ đi, mưa lớn và sét đánh sẽ làm rối loạn tầm nhìn và hoạt động của thiết bị, thậm chí mỗi khu vực đều có hệ sinh thái khí hậu riêng. Thời tiết không chỉ là hiệu ứng môi trường, mà còn được thiết kế như một yếu tố chiến lược, ảnh hưởng đến quyết định và lựa chọn của người chơi.

Đó là nội dung giới thiệu về bản demo thực tế của Biển Quên Lãng. Biển Quên Lãng thể hiện mức độ hoàn thiện cao và khả năng tích hợp hệ thống trong cấu trúc chơi. Cho dù là chiến đấu, khám phá hay nuôi dưỡng, đều không chỉ là sự chồng chất đơn giản theo nghĩa truyền thống, mà thông qua thế giới và logic kể chuyện, tạo thành một vòng lặp hệ thống liên kết. Điều này cũng có nghĩa là, mỗi lựa chọn, mỗi quyết định của người chơi, không chỉ đơn thuần là thúc đẩy nhiệm vụ, mà còn đang từng bước vẽ nên dấu vết của "truyền kỳ trên biển" thuộc về họ.