Saat pertama kali melihat demo gameplay Laut yang Terlupakan, sulit untuk tidak terpikat oleh atmosfer yang dibangun. Hari ini, kami akan membahas pengenalan gameplay Laut yang Terlupakan. RPG petualangan laut ini, dikembangkan oleh studio Joker dari NetEase, telah menjadi topik hangat sejak diumumkan, dan kini akhirnya menunjukkan gambaran dan mekanisme permainannya dalam konferensi Sony, memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang struktur inti dan sistem permainan.

Cerita utama permainan berpusat pada seorang "pelaut boneka", di mana pemain akan secara bertahap mengungkap memori yang hilang dan merakit identitas mereka sendiri melalui pelayaran dan eksplorasi. Penetapan ini bukan hanya sebagai gimmick naratif, tetapi juga diterapkan ke seluruh desain sistem - petunjuk memori tersebar di berbagai pulau, lautan, dan titik peristiwa, membutuhkan pemain untuk sabar mendorong cerita utama dan sampingan untuk membuka semuanya.

Permainan menggunakan arsitektur dunia terbuka, dengan peta yang terdiri dari samudra dan beberapa pulau ekologis, di mana pemain harus mengemudikan kapal yang dapat disesuaikan melalui cuaca buruk. Pelayaran bukanlah proses yang bisa diselesaikan dengan satu klik, melainkan sistem yang membutuhkan waktu, sumber daya, dan strategi. Pemain dapat mengumpulkan komponen kapal, meriam, dan perlengkapan pelindung, menciptakan kapal unik, serta merancang strategi tempur dan eksplorasi bagi awak kapal. Detail-detail ini menekankan pentingnya "kapal" dalam seluruh sistem permainan, tidak hanya sebagai alat transportasi, tetapi juga unit tempur mobile dan benteng survival.

Kota pelabuhan "Otopia" adalah pusat sosial terpenting dalam permainan, memiliki fungsi ganda sebagai penampilan fungsional dan dunia. Di sini, pemain dapat merekrut awak, membeli persediaan, menyesuaikan peralatan, bahkan bekerja sama secara komersial atau mengembangkan sistem hubungan dengan NPC. Kota ini memiliki desain misi dan konten harian yang lengkap, hampir dapat dipandang sebagai sistem sosial independen.

Dalam sistem pertempuran, permainan dibagi menjadi dua mode: bagian darat adalah pertempuran berbasis giliran, menekankan komposisi tim dan kerja sama keterampilan, mendukung perubahan kelas dan pembukaan keterampilan tersembunyi. Bagian laut menggunakan mekanisme pertempuran real-time, menekankan irama kontrol dan alokasi sumber daya. Pertempuran laut bukanlah "taktik simulasi" dalam arti tradisional, melainkan pengalaman pertarungan yang lebih konkret dan visual, dengan ritme cepat, banyak variasi, dan sangat bervariasi ketika dikombinasikan dengan sistem cuaca.

Perlu dicatat bahwa permainan ini memiliki sistem cuaca dinamis yang lengkap, yang mempengaruhi navigasi dan pertempuran. Misalnya, arah angin akan mengubah kecepatan pelayaran, hujan lebat dan petir akan mengganggu pandangan dan operasi peralatan, dan area-area tertentu bahkan memiliki ekologi cuaca unik. Cuaca bukan hanya efek lingkungan, tetapi juga dirancang sebagai elemen strategis, mempengaruhi keputusan dan pilihan pemain.

Itulah isi pengenalan gameplay Laut yang Terlupakan. Laut yang Terlupakan menunjukkan tingkat penyelesaian dan integrasi sistem yang tinggi dalam struktur permainannya. Baik itu pertempuran, eksplorasi, atau pengembangan, semuanya tidak hanya merupakan tumpukan sederhana, tetapi terikat erat dengan logika naratif dan dunia, membentuk siklus interaksi sistem. Ini berarti setiap pilihan dan keputusan pemain, bukan hanya mendorong misi, tetapi juga sedang menggambar jejak legenda laut mereka sendiri.