Beim ersten Anblick des Gameplay-Videos von "Vergessenes Meer" fällt es schwer, nicht von der Atmosphäre angezogen zu werden, die es schafft. Heute bringe ich euch eine Einführung in das reale Spiel von "Vergessenes Meer". Dieses Meeresabenteuer-RPG, entwickelt vom Joker Studio von NetEase, hat seit seiner Ankündigung ständig Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Nun, bei der Präsentation auf der Sony-Veranstaltung, wurde endlich das Spielbild und -spiel erstmals gezeigt, sodass die Öffentlichkeit einen echten Einblick in seine Kernstruktur und Systemumrisse erhalten konnte.

Die Hauptgeschichte des Spiels dreht sich um einen "Puppenmatrosen", mit dem der Spieler im Laufe der Reise und Erkundung seine verlorenen Erinnerungen Stück für Stück zurückgewinnt und die Wahrheit über seine eigene Identität entdeckt. Diese Geschichte ist nicht nur ein einfacher narrativer Gimmick; sie durchzieht das gesamte Systemdesign – Hinweise auf Erinnerungen sind auf verschiedenen Inseln, Gebieten und Ereignissen verteilt und müssen durch geduldiges Vordringen sowohl in der Haupt- als auch in den Nebengeschichten freigeschaltet werden.

Das Spiel nutzt eine offene Welt-Architektur, wobei die Karte aus Ozeanen und mehreren ökologischen Inseln besteht, und der Spieler muss mit einem anpassbaren Schiff vorankommen, unabhängig von Wind und Wetter. Das Segeln ist kein einfaches, automatisches Verfahren, sondern ein System, das Zeit, Ressourcen und Strategie erfordert. Spieler können Schiffsbauteile, Kanonen und Panzerkomponenten sammeln, um einzigartige Schiffe zu bauen, und auch Kampf- und Erkundungsstrategien für die Crew festlegen. Diese Details betonen die Bedeutung des "Schiffs" im Gesamtsystem, das nicht nur als Transportmittel, sondern auch als mobile Kampfeinheit und Überlebensfestung fungiert.

Die Hafenstadt "Autopia" ist das wichtigste soziale Zentrum im Spiel und dient sowohl funktionaler als auch weltanschaulicher Darstellung. Hier können Spieler Crewmitglieder anwerben, Vorräte kaufen, Ausrüstung anpassen und sogar mit NPCs Handelskooperationen eingehen oder Beziehungen aufbauen. Die Stadt hat ein umfassendes Missions- und täglichen Inhaltsdesign, das fast als eigenständiges soziales System betrachtet werden kann.

Im Kampfsystem gibt es zwei Modi: Landkämpfe sind rundenbasiert, legen den Fokus auf Teamzusammenstellung und Fähigkeitskoordination, unterstützen Jobwechsel und das Freischalten verborgener Fähigkeiten. Seeschlachten verwenden hingegen ein Echtzeit-Kampfsystem, das den Betriebstempo und die Ressourcenverwaltung betont. Seeschlachten sind keine traditionellen "Taktiksimulationen", sondern bieten eine konkretere, visuellere Konfrontationserfahrung, mit schnellem Tempo, vielen Variationen und starken Veränderungen, wenn das Wettersystem berücksichtigt wird.

Es ist erwähnenswert, dass das Spiel ein vollständiges dynamisches Wettersystem besitzt, das sowohl das Segeln als auch den Kampf direkt beeinflusst. Zum Beispiel ändert die Windrichtung die Geschwindigkeit, während Stürme und Blitze die Sicht und Gerätefunktionen beeinträchtigen, und verschiedene Gebiete haben sogar einzigartige klimatische Ökosysteme. Das Wetter ist nicht nur ein Umgebungs-Effekt, sondern auch als strategisches Element entworfen, das die Entscheidungen und Auswahlmöglichkeiten der Spieler beeinflusst.

Dies waren die Inhalte zur Einführung in das reale Spiel von "Vergessenes Meer". "Vergessenes Meer" zeigt in der Struktur seines Spielprinzips eine hohe Fertigstellungsgrad und Systemintegrationsfähigkeit. Ob Kampf, Erkundung oder Charakterentwicklung, alles ist nicht einfach nur eine traditionelle Addition, sondern tief mit der Weltanschauung und der Erzähllogik verbunden, was zu einer geschlossenen Schleife von Systeminteraktion führt. Das bedeutet, dass jede Wahl und jede Entscheidung des Spielers nicht nur dazu dient, Aufgaben zu bewältigen, sondern trägt dazu bei, die eigenen Spuren einer "Seegeschichte" zu zeichnen.