ในระบบการต่อสู้ของเงินและสีแดง, เพอร์เป็นตัวละครประเภทนักเวทย์ที่มีความสามารถในการควบคุมและการเรียก บทบาทของเขาไม่ได้เน้นเพียงแค่การทำดาเมจเท่านั้น แต่ผ่านการเรียกและใช้สกิลร่วมกันเพื่อสร้างความได้เปรียบอย่างค่อยเป็นค่อยไปในการต่อสู้ วันนี้เราจะมาแนะนำเพอร์จากเกมเงินและสีแดง การใช้งานสกิลของเพอร์อย่างเหมาะสมสามารถทำให้ได้รับประโยชน์จากการกดดันอย่างต่อเนื่องและการเพิ่มประสิทธิภาพจากการเรียก ทำให้เขาเป็นสมาชิกที่มีความสำคัญทางยุทธศาสตร์ในช่วงกลางถึงปลายเกม

กลไกหลักของเพอร์ประกอบด้วย "ตราประทับวิญญาณ" และ "หอคอยกระดูกวิญญาณ" สกิลพิเศษของเขา "โลงศพแห่งพันธะเกลือ" สามารถปิดผนึกวิญญาณของศัตรูที่อยู่ตรงหน้าลงในโลงศพ สร้างความเสียหายเวทย์สูง และเพิ่มสถานะ "ลดความเร็วโจมตี" นาน 6 วินาที ซึ่งมีเจตนาที่จะควบคุมและกดดัน ช่วยหยุดการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม ในส่วนท้ายของสกิล จะปลดปล่อยวิญญาณที่ถูกปิดผนึก เพื่อเพิ่มสถานะ "เพิ่มความเร็วโจมตี" ให้กับทุกหน่วยที่เรียก นาน 6 วินาที เช่นกัน กลไกนี้หมายความว่าเพอร์สามารถลดพลังศัตรูและเสริมพลังให้กับหน่วยของเรา ทำให้มีคุณค่าทางยุทธศาสตร์สูงในระบบการเรียก เมื่อสกิลได้รับการอัปเกรด ความเสียหายเวทย์สามารถเพิ่มขึ้นถึง 375% ทำให้มีผลต่อสถานการณ์มากขึ้น

สกิล "หอคอยเงินกระดูก" เป็นเสาหลักของระบบการเรียกของเพอร์ ปล่อยโดยอัตโนมัติทุก 9 วินาที หากจำนวน "หอคอยกระดูกวิญญาณ" ที่เรียกยังไม่ถึงขีดจำกัด จะสร้างหอคอยใหม่ที่สืบทอดคุณสมบัติ 70% จากตัวตน; หากจำนวนเต็มแล้ว จะฟื้นฟูสุขภาพ 70% ให้กับหอคอยที่มีสุขภาพต่ำสุด หน่วยที่เรียกเหล่านี้จะโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดด้วยความเสียหายเวทย์โดยอัตโนมัติ และสูญเสียสุขภาพบางส่วนทุกวินาที สามารถมีหอคอยอยู่พร้อมกันได้สูงสุดสามหอ ควรทราบว่าหากไม่มีศัตรูในระยะโจมตี หอคอยกระดูกวิญญาณจะเชื่อมต่อกันเอง ทำให้ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% เมื่อสกิลได้รับการอัปเกรด ความเสียหายจากการโจมตีของหอคอยกระดูกวิญญาณจะเพิ่มขึ้นเป็น 150% ทำให้ความสามารถในการทำดาเมจเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

การโจมตีปกติ "เสาเกลือ" เป็นวิธีการโจมตีเวทย์แบบเดี่ยวที่พื้นฐาน ตอนแรกจะมีโบนัสความเสียหาย 100% ของพลังโจมตี หลังจากอัปเกรดจะเพิ่มขึ้นเป็น 150% แม้จะดูธรรมดา แต่ยังคงมีประโยชน์ในการทำดาเมจอย่างต่อเนื่องเมื่อไม่มีหอคอยกระดูกวิญญาณครอบคลุมพื้นที่

คุณสมบัติพิเศษ "สะสมกระดูก" ของเพอร์จะทำงานเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ โดยเรียกหอคอยกระดูกวิญญาณขึ้นมาที่บริเวณใกล้เคียงกับหน่วยที่ระเบิดเลือดครั้งแรก มอบการสนับสนุนทันท่วงทีในช่วงต้นของการต่อสู้ ช่วยให้สามารถสร้างสถานการณ์ได้อย่างรวดเร็ว

เมื่อเพอร์เข้าสู่สถานะระเบิดเลือด ระบบการเรียกของเขาจะได้รับการเสริมกำลังเพิ่มเติม ในสถานะเริ่มต้น หากมีหอคอยกระดูกวิญญาณสองหอ โจมตีปกติจะกลายเป็นการโจมตีแบบลำแสง สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% หากมีหอคอยสามหอ ลำแสงนี้จะสามารถสะท้อนได้สามครั้ง ความเสียหายหลังจากสะท้อนจะลดลง 30% ในสถานะสูงสุด หอคอยกระดูกวิญญาณจะฟื้นฟูสุขภาพ 20% ให้ตนเองทุกครั้งที่โจมตี ทำให้หน่วยที่เรียกมีความสามารถในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพิ่มขึ้น ยิ่งเพิ่มความสามารถในการควบคุมสนามรบของเพอร์

โดยรวมแล้ว สกิลของเพอร์ออกแบบมาเพื่อควบคุมระยะกลางและการเรียกหน่วยเพื่อสร้างแรงกดดัน ผ่านการสร้างหน่วยที่เรียกอย่างต่อเนื่องและใช้สกิลควบคุมเพื่อสร้างจังหวะการต่อสู้ เขาไม่เหมาะสำหรับการระเบิดดาเมจในระยะเวลาสั้น ๆ แต่จะค่อยๆ สะสมความได้เปรียบในช่วงเวลาที่ยาวนาน สามารถจับคู่กับตัวละครที่เรียกหน่วยหรือตัวช่วยควบคุม เพื่อสร้างระบบการต่อสู้ที่มั่นคงและมีความกดดัน

นี่คือเนื้อหาการแนะนำเพอร์จากเกมเงินและสีแดง สำหรับผู้เล่นที่ต้องการควบคุมสนามรบ การควบคุมจังหวะ และการต่อสู้ด้วยการเรียก เพอร์จะเป็นตัวละครที่ควรพัฒนาอย่างลึกซึ้ง เขาไม่ได้ชนะด้วยการโจมตีเดียว แต่ใช้ระบบที่มีประสิทธิภาพในการขยายโอกาสในการชนะในช่วงเวลาที่ยาวนาน การทำความเข้าใจการทำงานของสกิลของเขาจะเป็นขั้นตอนสำคัญในการสร้างทีมที่มั่นคง