Trong hệ thống chiến đấu của Bạc và Đỏ, Per là một nhân vật thuộc loại pháp sư có khả năng kiểm soát và triệu hồi. Vị trí của anh ta không chỉ đơn thuần là gây sát thương, mà còn thông qua việc sử dụng các sinh vật triệu hồi và kỹ năng kết hợp, từ từ xây dựng lợi thế áp đảo trong trận đấu. Hôm nay, hãy cùng tìm hiểu về Per trong Bạc và Đỏ. Sử dụng kỹ năng của Per một cách hợp lý, bạn có thể đạt được lợi ích kép từ việc áp chế liên tục và tăng cường triệu hồi, khiến anh ta trở thành một thành viên chiến lược quan trọng ở giai đoạn giữa và cuối trận.

Cơ chế cốt lõi của Per xoay quanh "Phong ấn linh hồn" và "Tháp xương linh". Kỹ năng tuyệt kỹ "Hộ ước muối linh hồn" của anh ta có thể phong ấn linh hồn của đơn vị địch phía trước vào quan tài, gây ra một lượng sát thương phép thuật lớn, đồng thời áp dụng hiệu ứng tiêu cực "tốc độ tấn công giảm", kéo dài 6 giây. Phần này có ý định kiểm soát và áp chế rõ ràng, giúp làm gián đoạn nhịp độ tấn công của kẻ địch. Phần sau của kỹ năng sẽ giải phóng linh hồn đã bị phong ẩn, trao cho tất cả sinh vật triệu hồi của phe mình trạng thái "tăng tốc độ tấn công", cũng kéo dài 6 giây. Cơ chế này có nghĩa là Per có thể đồng thời làm suy yếu kẻ địch và tăng cường đơn vị của mình, mang lại giá trị chiến thuật cao trong hệ thống triệu hồi. Sau khi nâng cấp, tỷ lệ sát thương phép thuật có thể tăng lên 375%, ảnh hưởng đến tình hình trận đấu càng rõ rệt hơn.

Kỹ năng chiến đấu "Lâu đài bạc diệt nghiệp" là trụ cột chính của hệ thống triệu hồi của Per. Nó tự động kích hoạt mỗi 9 giây, nếu số lượng tháp "Xương linh" chưa đạt giới hạn, nó sẽ tạo ra một tháp, kế thừa 70% thuộc tính của cơ thể; nếu số lượng đã đầy, nó sẽ khôi phục 70% máu cho tháp có tỷ lệ máu thấp nhất hiện tại. Các sinh vật triệu hồi tự chủ này sẽ tự động khóa mục tiêu gần nhất và gây sát thương phép thuật, đồng thời mất một lượng máu nhất định mỗi giây. Tối đa có thể tồn tại ba tháp cùng lúc. Cần lưu ý rằng, nếu không có đơn vị địch trong phạm vi tấn công, các tháp Xương linh sẽ tự động kết nối với nhau, tăng thêm 20% sức mạnh tấn công. Sau khi nâng cấp, tỷ lệ tấn công của tháp Xương linh tăng lên 150%, năng lực tấn công đáng kể được tăng cường.

Tấn công thường "Cọc muối" là phương thức tấn công phép thuật cơ bản đối với một mục tiêu, ban đầu có 100% tỷ lệ tấn công, sau khi nâng cấp tăng lên 150%. Mặc dù có vẻ bình thường, nhưng khi không có tháp phủ sóng, nó vẫn có thể đảm bảo sự ổn định trong việc gây sát thương.

Đặc tính bị động "Một tập xương khô" của Per được kích hoạt ngay khi bắt đầu trận đấu, tự động triệu hồi một tháp Xương linh gần đơn vị bùng nổ máu đầu tiên, cung cấp hỗ trợ tức thì cho giai đoạn đầu, giúp thiết lập tình hình nhanh chóng.

Khi Per bước vào trạng thái bùng nổ máu, hệ thống triệu hồi của anh ta sẽ được tăng cường hơn nữa. Trong trạng thái giải thoát ban đầu, khi có hai tháp Xương linh trên sân, tấn công thường sẽ chuyển thành tấn công tia thẳng, gây thêm 20% sát thương. Nếu có ba tháp, tia này có thể phản xạ ba lần, với sát thương giảm dần 30%. Trong trạng thái siêu giải thoát, mỗi lần tấn công của tháp sẽ hồi 20% máu cho chính nó, tăng cường khả năng chiến đấu liên tục của sinh vật triệu hồi, đồng thời tăng cường sức kiểm soát trận đấu của Per.

Nói chung, thiết kế kỹ năng của Per thiên về kiểm soát tầm trung và triệu hồi, thông qua việc liên tục tạo ra các đơn vị triệu hồi và kết hợp với kỹ năng kiểm soát để tạo ra nhịp điệu chiến thuật. Anh ta không phù hợp với việc gây sát thương nổ phát, mà là tích lũy ưu thế dần dần trong những trận đánh kéo dài. Phù hợp với việc kết hợp với các nhân vật triệu hồi hoặc hỗ trợ kiểm soát, xây dựng một hệ thống trận đấu ổn định và có sức ép.

Đó là nội dung giới thiệu về Per trong Bạc và Đỏ. Đối với những người chơi theo đuổi việc kiểm soát trận địa, nắm bắt nhịp điệu và chiến đấu bằng triệu hồi, Per sẽ là một nhân vật đáng để đào sâu. Anh ta không dựa vào một kỹ năng duy nhất để thắng, mà là thông qua hệ thống để giành chiến thắng, mở rộng tỷ lệ thắng trong những trận đấu dài. Hiểu rõ cách vận hành kỹ năng của anh ta sẽ là bước quan trọng trong việc xây dựng đội hình ổn định.