In dem Kampfsystem von Silber und Scharlachrot ist Per ein Zauberer-Typ, der sowohl Kontroll- als auch Beschwörungsfähigkeiten besitzt. Seine Positionierung ist nicht einfach nur auf Schaden ausgerichtet, sondern er baut durch Beschwörungen und Fähigkeitskombinationen im Verlauf des Kampfes einen unterdrückenden Vorteil auf. Heute bringe ich euch eine Einführung zu Per in Silber und Scharlachrot. Die effektive Nutzung von Pers Fähigkeiten kann sowohl eine kontinuierliche Unterdrückung als auch eine Beschwörungsverstärkung ermöglichen, was ihn zu einem strategisch wichtigen Mitglied im mittleren und späten Kampf macht.

Die Kernmechanik von Per dreht sich um „Seelenversiegelung“ und „Gebeinknochen-Turm“. Seine ultimative Fähigkeit „Ritual der Salzabmachung mit der Seelensarg“ versiegelt die Seelen der feindlichen Einheiten direkt vor ihm in einem Sarg, fügt dabei einmaligen hohen magischen Schaden zu und legt den negativen Effekt „Angriffsgeschwindigkeit verringert“ für 6 Sekunden an. Dies hat eine klare Kontroll- und Unterdrückungsabsicht, hilft, den Angriffsrhythmus des Feindes zu stören. Im zweiten Teil der Fähigkeit werden die versiegelten Seelen freigesetzt und allen eigenen Beschwörungen der Status „Angriffsgeschwindigkeit erhöht“ für ebenfalls 6 Sekunden verliehen. Diese Mechanik bedeutet, dass Per gleichzeitig den Feind schwächen und eigene Einheiten verstärken kann, was in einem Beschwörungssystem einen hohen taktischen Wert hat. Mit Fähigkeitsupgrades kann der magische Schaden bis zu 375% steigen, was den Einfluss auf die Situation noch deutlicher macht.

Die Kampffähigkeit „Geschäftshaus der Gebeinknochen-Silber“ ist der Hauptstützpunkt des Beschwörungssystems von Per. Sie wird alle 9 Sekunden automatisch ausgelöst; wenn der „Gebeinknochen-Turm“ die Obergrenze noch nicht erreicht hat, wird ein Turm generiert, der 70% der Attribute des Originals erbt. Wenn die Anzahl bereits vollständig ist, wird dem Turm mit dem niedrigsten Lebenswert 70% seines Lebens wiederhergestellt. Diese autonomen Beschwörungen greifen automatisch den nächsten Feind an und fügen magischen Schaden zu, wobei sie pro Sekunde einen bestimmten Lebenswert verlieren. Es können maximal drei Türme gleichzeitig existieren. Beachte, dass, wenn kein feindliches Ziel in Reichweite ist, die Gebeinknochen-Türme automatisch Verbindungen miteinander aufbauen, was ihre Angriffskraft um 20% erhöht. Nach Upgrades steigt die Angriffsmultiplikation der Gebeinknochen-Türme auf 150%, was ihre Ausgabefähigkeit signifikant verbessert.

Der Standardangriff „Salzsäule“ ist ein grundlegender Einzel-Zauberangriff, der am Anfang 100% Angriffswertbonus bietet und nach Upgrades auf 150% steigt. Obwohl es auf den ersten Blick normal erscheint, kann es in Situationen, in denen keine Beschwörungstürme vorhanden sind, weiterhin eine stabile Ausgabe bieten.

Das passive Merkmal von Per, „Ein Haufen vertrockneter Knochen“, wird am Beginn des Kampfes aktiviert und ruft automatisch einen Gebeinknochen-Turm in der Nähe der ersten Blutquelle-Einheit herbei, um sofortige Unterstützung im frühen Kampf zu bieten und schnell eine Vorherrschaft aufzubauen.

Wenn Per in den Blutquelle-Ausbruch-Status eingeht, wird sein Beschwörungssystem weiter verstärkt. Im Zustand der Erleuchtung, wenn zwei Gebeinknochen-Türme auf dem Feld vorhanden sind, wird der Standardangriff zu einer geraden Strahlenattacke, die zusätzlichen 20% Schaden verursacht. Gibt es drei Türme, so kann der Strahl dreimal gebrochen werden, wobei der nachfolgende Schaden um 30% abnimmt. Im Zustand der Übererleuchtung regeneriert jeder Angriff eines Turms 20% Leben, was die Dauerhaftigkeit der Beschwörungen erhöht und Perts Kontrolle über das Schlachtfeld weiter verstärkt.

Im Allgemeinen ist die Fähigkeitsentwicklung von Per auf mittlere Reichweite-Kontrolle und Beschwörungsaufbau ausgerichtet, indem er kontinuierlich Beschwörungseinheiten schafft und diese mit kontrollierenden ultimativen Fähigkeiten kombiniert, um einen taktischen Rhythmus zu erzeugen. Er ist nicht geeignet für kurze, explosive Schadensausbrüche, sondern baut im Laufe längerer Kämpfe allmählich Vorteile auf. Er passt gut zu Beschwörungs-Charakteren oder Kontrollhilfen, um ein stabilisiertes und bedrohliches Standortsystem aufzubauen.

Dies war die Einführung zu Per in Silber und Scharlachrot. Für Spieler, die nach Stellungskontrolle, Rhythmusbeherrschung und Beschwörungskampf streben, ist Per ein Charakter, der eine tiefe Entwicklung wert ist. Er setzt nicht auf einen einzigen tödlichen Schlag, sondern siegt durch sein System, indem er im Laufe langer Kämpfe seine Chancen auf einen Sieg ständig erweitert. Das Beherrschen seiner Fähigkeiten ist ein wichtiger Schritt, um ein stabiles Aufgebot aufzubauen.