การช่วยเหลือที่ฉางตูความท้าทายหลักของด่านนี้คือการควบคุมจังหวะของการต่อสู้ผ่านค่าโชคชะตา ถ้าค่าโชคชะตาไม่เพียงพอ สภาวะบวกจะหายไปเร็วขึ้น ในขณะที่ผลลบจะคงอยู่นานขึ้น ทำให้ทีมตกอยู่ในสถานการณ์ที่เสียเปรียบ การเสริมพลังโจมตีอาจคงอยู่ได้เพียงสองรอบ แต่ผลลบเช่น การลดความเร็วหรือการเผาไหม้สามารถส่งผลกระทบได้นานถึงสามถึงสี่รอบ ทำให้การโจมตีและการป้องกันยากขึ้น ผู้เล่นจำนวนมากติดอยู่ในด่านนี้เนื่องจากค่าโชคชะตาต่ำเกินไป

ภายในสนามรบที่มีตำแหน่งที่ปรากฏขึ้นแบบสุ่มสามารถมอบโบนัสสถานะชั่วคราว แนะนำให้เก็บไอเทมที่เพิ่มความสามารถอย่างน้อยสองรายการไว้สำหรับการต่อสู้ในระยะสุดท้ายกับนายพลศัตรู ตัวละครที่ทำการรักษาควรกระจายพลังการรักษาให้กับยูนิตแนวหน้าที่กำลังถูกโจมตีรวมๆ เพื่อป้องกันไม่ให้ห่วงโซ่การรักษาขาด ประตูเมืองตรงกลางแผนที่เป็นพื้นที่ยุทธศาสตร์ หลังจากยึดได้แล้วจะสามารถเปิดการต่อสู้ในระยะที่สอง แนะนำให้เคลียร์ศัตรูที่อยู่นอกประตูเมืองก่อน จากนั้นในรอบแรกของระยะที่สอง ให้ส่งเจี้ยวหยุนเข้ายึดพื้นที่นี้และใช้ทักษะของเจี้ยวเฟยกดดันยูนิตระยะไกลของศัตรู

ตามเงื่อนไขของด่าน จำเป็นต้องช่วยเหลือประชาชนอย่างน้อยหนึ่งคน เราสามารถเลือกช่วยเหลือที่ค่ายทหารทางขวาได้ และละเว้นทางซ้ายได้ ศัตรูจะปล่อย "กองกำลังเหล็ก" (ลดความเสียหายลง 30%) ในรอบที่ 8 ควรมีทักษะในการหยุดยั้งพร้อม และการเพิ่มค่าโชคชะตาเพียงพอจะส่งผลต่อการเพิ่มความสามารถของศัตรู หากไม่สามารถหยุดยั้งได้ ให้เปลี่ยนเป้าหมายการโจมตีรวมๆ เป็นยูนิตที่ปรึกษาของศัตรู ใช้ช่วงเวลาที่ทักษะของศัตรูหมดผลลดความสามารถสนับสนุนของเขา ทักษะการรักษาควรหลีกเลี่ยงช่วงเวลาที่ศัตรูปล่อยทักษะ AOE เพื่อป้องกันการสูญเสียพลังการรักษา

เมื่อศัตรูที่เหลือบนสนามรบต่ำกว่า 40% ศัตรูจะกระตุ้นกลไกการต่อสู้ด้วยชีวิต (เพิ่มการโจมตี 25% และลดการป้องกัน 15%) ในกรณีนี้ แนะนำให้ละทิ้งฐานที่ตั้งภายนอก ยุบแนวป้องกันไปยังจุดอพยพของ NPC และใช้ประโยชน์จากความแคบของพื้นที่ในการรวมพลังโจมตี หากตัวละครหลักมีเลือดน้อยกว่า 30% สามารถกระตุ้นเหตุการณ์ไฟ (ต้องจุดไฟที่กองหญ้าทางตะวันออกของแผนที่ล่วงหน้า) สร้างความเสียหายต่อเนื่องในพื้นที่และให้การคุ้มครองในการอพยพแก่พวกพ้อง การต่อสู้แบบตัวต่อตัวตามที่กำหนดในเนื้อเรื่องค่อนข้างง่าย หลังจากทำความสะอาดศัตรูที่ไม่สำคัญ ให้ส่งทหารที่เหมาะสมไปต่อสู้แบบ 1v1

ด่านนี้ทดสอบความสามารถของผู้เล่นในการควบคุมจังหวะของการต่อสู้ ต้องใช้การแบ่งเป้าหมายเป็นขั้นตอนเพื่อลดความซับซ้อน กลยุทธ์หลักคือการล้างภัยคุกคามจากภายนอกก่อน ควบคุมพื้นที่สำคัญ และในทางปฏิบัติจริง สามารถปรับเปลี่ยนตามการจัดทีม เช่น ทีมที่เน้นโจมตีทางกายภาพอาจเน้นการโจมตีเร็วและทะลวงแนวป้องกัน ในขณะที่ทีมที่เน้นการโจมตีด้วยเวทย์สามารถใช้ประโยชน์จากพื้นที่เพื่อสะสมความเสียหาย AOE