Rescue Changdu dalam Sejarah Jian'anTantangan utama dari level ini terletak pada kontrol ritme pertempuran melalui nilai keberuntungan. Jika keberuntungan tidak cukup, status buff akan hilang lebih cepat, sementara efek negatif berlangsung lebih lama, menyebabkan tim jatuh ke posisi defensif. Penguatan serangan mungkin hanya bertahan selama dua ronde, sementara efek perlambatan atau pembakaran musuh mempengaruhi tiga hingga empat ronde, membuat penyerangan dan pertahanan menjadi lebih sulit. Banyak pemain tersandung di level ini karena nilai keberuntungan yang terlalu rendah menggulung masalahnya sendiri.

Pada medan perang, lokasi yang muncul secara acak dapat memberikan buff atribut sementara. Disarankan untuk menyimpan setidaknya 2 item buff untuk digunakan pada tahap akhir melawan komandan utama musuh. Karakter penyembuh harus memprioritaskan penyembuhan kepada unit depan yang menerima fokus serangan, untuk mencegah putusnya rantai penyembuhan. Gerbang kota di tengah peta adalah titik strategis, setelah diduduki, tahap kedua pertempuran akan dimulai. Setelah membersihkan musuh di luar gerbang, pada ronde pertama tahap kedua, Zhao Yun dikerahkan untuk menduduki area tersebut, bekerja sama dengan keterampilan Zhang Fei untuk menekan unit jarak jauh musuh.

Dalam persyaratan level, diperlukan untuk menyelamatkan setidaknya satu warga sipil, kita bisa memilih untuk membantu kamp militer di sebelah kanan, sementara sebelah kiri bisa diabaikan jika diperlukan. Komandan utama musuh akan melepaskan "Benteng Besi" (pengurangan kerusakan 30% untuk seluruh tim) pada ronde ke-8, disarankan untuk menyimpan keterampilan interrupt, meningkatkan nilai keberuntungan juga akan mempengaruhi buff musuh. Jika gagal menginterupsi, segera ganti target tembakan Anda ke unit strategis musuh, gunakan periode vakum keterampilan komandan utama musuh untuk mengurangi kekuatan pendukung mereka. Keterampilan penyembuhan harus diatur agar tidak bersamaan dengan ledakan AOE musuh, untuk menghindari pemborosan penyembuhan.

Ketika jumlah musuh yang tersisa kurang dari 40%, musuh akan mengaktifkan mekanisme Pertempuran Terakhir (serangan +25%, pertahanan -15%). Saat ini, disarankan untuk meninggalkan pos-pos luar, mengumpulkan garis pertahanan ke titik evakuasi NPC, menggunakan keuntungan bentuk lahan yang sempit untuk berkonsentrasi pada output. Jika HP karakter utama turun di bawah 30%, Anda dapat memicu insiden api (perlu menyalakan jerami di sisi timur peta terlebih dahulu), menciptakan kerusakan berkelanjutan regional dan memberikan penutupan evakuasi bagi pasukan sekutu. Dalam skenario, duel satu lawan satu yang diperlukan relatif sederhana, cukup bersihkan musuh-musuh kecil dan kirimkan jenderal yang sesuai untuk melakukan 1v1.

Level ini menguji kemampuan pemain dalam mengontrol ritme pertempuran, perlu merencanakan tujuan tahapan demi tahapan untuk mengurangi kompleksitas. Strategi intinya adalah membersihkan ancaman luar terlebih dahulu, mengendalikan medan kunci, dan dalam praktek, dapat menyesuaikan formasi tim dengan fleksibel. Tim fisik murni dapat fokus pada serangan cepat untuk menembus pertahanan, sementara tim sihir dapat memanfaatkan medan untuk menumpuk kerusakan AOE.