Die Schlacht von Changdu, ein Hilfskampf in der Geschichte des Kaiserreichs Jian'anDer Kern dieser Herausforderung liegt im Management des Glücks-Wertes, um den Kampfrhythmus zu steuern. Wenn der Glücks-Wert nicht ausreicht, verschwinden positive Effekte früher, während negative Effekte länger anhalten, was die Truppe in eine passive Position bringt. Die Verstärkung der Angriffe könnte nur zwei Runden halten, während die Verlangsamung oder Verbrennung durch den Feind drei bis vier Runden wirken, wodurch sowohl das Angriffspotenzial als auch die Verteidigung erschwert werden. Viele Spieler geraten hier ins Stocken, da ein zu niedriger Glücks-Wert einen negativen Schneeballeffekt auslöst.

Auf dem Schlachtfeld tauchen zufällig Positionen auf, die temporäre Attributverbesserungen bieten. Es wird empfohlen, mindestens 2 Buff-Items für die finale Phase gegen den gegnerischen Hauptgeneral aufzubewahren. Heilende Charaktere sollten ihre Heilfähigkeiten vorrangig den vorderen Einheiten zur Verfügung stellen, die am meisten unter Feuer stehen, um einen Unterbrechung des Heilungsprozesses und damit verbundene Schwierigkeiten zu vermeiden. Das Tor in der Mitte der Karte ist strategisch wichtig. Nach seiner Eroberung beginnt die zweite Phase des Kampfes. Es wird empfohlen, nachdem die Gegner außerhalb des Tores beseitigt wurden, Zhao Yun in der ersten Runde der zweiten Phase in diese Zone zu schicken und seine Fähigkeiten mit denen von Zhang Fei zu kombinieren, um die feindlichen Fernkämpfer zu unterdrücken.

In den Levelanforderungen muss mindestens ein Zivilist gerettet werden. Wir wählen dazu das rechte Lager, das linke kann gegebenenfalls ignoriert werden. Der gegnerische Hauptgeneral setzt in Runde 8 "Eiserne Mauer" (Reduzierung des erlittenen Schadens um 30% für die gesamte Truppe) ein. Es ist ratsam, Störfähigkeiten bereitzuhalten, um dies zu unterbrechen, da ein ausreichender Glücks-Wert auch die gegnerischen Buffs beeinflussen kann. Falls die Unterbrechung misslingt, sollte sofort der Fokus auf den gegnerischen Strategen gelegt werden, um dessen Unterstützungskraft während der Fähigkeitspause des Hauptgenerals zu reduzieren. Heilfähigkeiten sollten so eingesetzt werden, dass sie den AOE-Schaden des Gegners vermeiden, um Heilung nicht zu verschwenden.

Wenn weniger als 40% der feindlichen Streitkräfte übrig sind, aktiviert der Feind den Mechanismus „Letzte Schlacht“ (Angriff +25%, Verteidigung -15%). In diesem Fall ist es ratsam, die äußeren Punkte aufzugeben und die Verteidigungslinie zum Evakuierungspunkt der NPC zu ziehen, um den Vorteil der engen Topografie für konzentrierten Angriff zu nutzen. Sollten die Hauptcharaktere weniger als 30% ihrer Lebenspunkte haben, kann das Feuerereignis (vorher muss der Grasstapel im Osten der Karte angezündet werden) aktiviert werden, um kontinuierlichen Bereichsschaden zu verursachen und Rückzugsschutz für die eigenen Truppen zu bieten. Der Duellteil des Szenarios ist vergleichsweise einfach: Nachdem die kleineren Gegner beseitigt sind, kann der entsprechende General vorgehen, um den 1v1-Kampf zu gewinnen.

Dieser Level prüft die Fähigkeit des Spielers, den Rhythmus des Schlachtfelds zu beherrschen, indem er die Komplexität durch die Zerlegung in Phasenziele reduziert. Die Kernstrategie besteht darin, zunächst die äußeren Bedrohungen zu eliminieren, die Kontrolle über wichtige Gebiete zu gewinnen, und in der Praxis können je nach Teamkonfiguration flexible Anpassungen vorgenommen werden, wie beispielsweise bei rein physischen Teams, die sich auf schnelle Angriffe und Verteidigungsbrüche konzentrieren, oder bei magischen Teams, die die Topografie nutzen, um AOE-Schaden zu verstärken.