ในส่วนนี้ผู้เขียนจะมาแบ่งปันวิธีการต่อสู้กับค้างคาวในที่แห่งความกล้าหาญ ในพื้นที่ชายแดนไร้แสงสว่าง — ทะเลทรายลับแล บอส “ผู้แสวงบุญแห่งยามราตรี·แซ็กซ์” ที่มีรูปร่างเป็นค้างคาว มีจังหวะการต่อสู้และกลไกการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใคร ทุกครั้งที่ใช้ทักษะจะมีการแทรกแซงอย่างประณีตต่อแสงไฟ ภาพหลอน และการกระจายความแค้น ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถพึ่งพาการควบคุมตามปกติได้ แต่ต้องเรียนรู้ใหม่ว่า “การอยู่รอด” และ “การควบคุม” หมายถึงอะไร

การต่อสู้ของแซ็กซ์เริ่มต้นด้วย "ลมหายใจของลูกหลาน" ทักษะนี้ไม่ได้สร้างความเสียหายโดยตรง แต่จะผ่านการกำหนดเป้าหมายแบบตา ทำให้จุดสนใจของการต่อสู้ถูกผูกไว้กับผู้เล่นคนหนึ่ง ผู้ที่ถูกกำหนดเป้าหมายไม่เพียงแค่ต้องรับความเสียหายจากบอสเท่านั้น แต่ยังต้องรับผิดชอบในการควบคุมจังหวะของทีม ภายในพื้นที่ที่มีกลไกของแสงไฟและมอนสเตอร์ขนาดเล็กปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่อง การตั้งค่า "การนำทางความแค้น" แบบบังคับนี้ ทำให้ทีมต้องทำการจัดตำแหน่งและการกระจายการโจมตีใหม่รอบๆ ผู้ที่ถูกกำหนดเป้าหมาย

ทักษะการพ่นลมอาจดูธรรมดา แต่จริงๆ แล้วมันครอบคลุมทั้งหมดของการต่อสู้ ลมพ่นไกลแม้จะเคลื่อนที่ช้าและหลีกเลี่ยงได้ง่าย แต่ภัยคุกคามจริงๆ ไม่ได้อยู่ที่ความเสียหาย แต่อยู่ที่การทำให้แสงไฟในฉากดับ ไฟเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาจำนวน "ภาพหลอน" ไม่ให้สูงเกินไป ถ้าไฟดับ จำนวนภาพหลอนจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจนถึงจุดวิกฤต ทำให้เกิดกลไกการโจมตีเพื่อนหรือการฆ่าทันที โดยเฉพาะเมื่อแซ็กซ์ใช้ทักษะพ่นลมระยะใกล้ ถ้าตัวละครยืนอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมาะสม ไม่เพียงแค่จะถูกดันออก แต่ไฟยังอาจดับได้ง่าย ทำให้สถานการณ์ล่มสลายทันที

กลไกการเงียบเป็นกับดักที่ยากต่อการคาดการณ์ที่สุดในสนามรบที่นี่ แซ็กซ์ไม่มีการยกมือใดๆ เสียงคำรามดังขึ้นทันทีที่ทักษะนี้ทำงาน ตัวละครที่กำลังใช้ทักษะจะถูกบังคับให้หยุดและเข้าสู่สถานะเงียบ ทำให้การรอคอยทักษะและความจังหวะในการควบคุมสับสน หากไม่มีการแปลงร่างเป็นไก่ที่สามารถลบ debuff ได้ ทีมจะตกอยู่ในภาวะเสียเปรียบและสามารถถูกบอสควบคุมอย่างต่อเนื่อง

ในส่วนของอุปกรณ์ ผู้เล่นระดับต่ำสามารถเลือกชุดพญาอสูรร่วมกับกระสุนยางและธง เพื่อสร้างการโจมตีระยะไกลที่มั่นคง พร้อมกับใช้ตัวละครฟลีเพื่อรับมือกับการเปลี่ยนแปลงของกลไก ส่วนผู้เล่นระดับสูงควรใช้ขวานไฟ แหวนแมลง และดาบมังกรเป็นแกนหลัก ร่วมกับชุดค้างคาวเพื่อลดเวลาการต่อสู้และหลีกเลี่ยงแรงกดดันจากกลไกภาพหลอนในช่วงปลาย

จากมุมมองของการออกแบบการต่อสู้ แซ็กซ์ไม่ได้สร้างกำแพงตัวเลข แต่ผ่านการจัดการหลายจุดเช่น "แหล่งกำเนิดแสง" "สถานะ" "การกำหนดเป้าหมาย" และ "การกระจายความแค้น" ทำให้ผู้เล่นต้องตื่นตัวอย่างต่อเนื่องตลอดการต่อสู้ ไม่เพียงแค่ต้องการความแม่นยำในการควบคุม แต่ยังต้องการความรู้สึกเป็นทีมและความเข้าใจสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องกัน