Dalam edisi ini, penulis ingin berbagi tentang cara mengalahkan monster kelelawar di Heroic Land. Di perbatasan tanpa cahaya Heroic Land - Gurun Senja, bos berbentuk kelelawar "Pembawa Malam Berdoa, Sacks" dengan ritme pertarungan dan mekanisme interaksi adegan yang tidak biasa, setiap pelepasan keterampilan menyimpan gangguan presisi terhadap cahaya, ilusi, dan distribusi dendam, memaksa pemain untuk tidak lagi bergantung pada operasi yang telah menjadi kebiasaan, tetapi belajar kembali arti dari "bertahan hidup" dan "mengontrol".

Pertarungan Sacks dimulai dengan ritme "Nafas Anak-anak". Keterampilan ini tidak secara langsung menimbulkan kerusakan, namun melalui tanda seperti mata, fokus pertarungan dipaksa terikat pada seorang pemain. Yang ditandai tidak hanya menerima serangan fokus dari Bos, tetapi juga bertanggung jawab atas penjadwalan ritme seluruh tim. Dalam ruang di mana mekanisme cahaya dan panggilan monster kecil saling tumpang tindih, pengaturan "memaksa benci" ini membuat tim harus mengatur ulang posisi dan alokasi output mereka berdasarkan pemain yang ditandai.

Keberadaan keterampilan angin tampak biasa, namun sebenarnya menembus seluruh logika pertarungan. Meskipun angin jarak jauh bergerak lambat dan mudah dihindari, ancaman sebenarnya bukanlah kerusakan itu sendiri, tetapi kemungkinan untuk memadamkan cahaya di adegan. Lampu adalah kunci untuk menjaga lapisan "ilusi" agar tidak kehilangan kendali, jika lampu padam, lapisan ilusi akan cepat menumpuk hingga batas kritis, membuka mekanisme kerusakan teman hingga pembunuhan instan. Terutama saat Sacks melepaskan angin jarak dekat, jika karakter berdiri tidak tepat, tidak hanya mereka yang akan diterbangkan, tetapi lampu juga sangat mudah padam, situasi menjadi runtuh dalam sekejap.

Sementara mekanisme bisu adalah jebakan paling sulit diprediksi dalam pertarungan ini. Sacks tidak memiliki gerakan apapun, suara raungan perangnya saja sudah cukup untuk membisukan semua orang. Semua karakter yang sedang melepaskan keterampilan akan dipaksa terputus dan masuk ke dalam status bisu, pendinginan keterampilan dan ritme kontrol sepenuhnya kacau. Pada saat ini, hanya transformasi menjadi ayam kecil yang dapat membersihkan debuff yang bisa mempertahankan kemampuan output dalam kekacauan. Jika tidak ada anggota tim yang membawa ayam, mereka akan jatuh ke dalam situasi pasif, sangat mudah dikendalikan oleh Boss.

Dari segi peralatan, pemain dengan spesifikasi rendah dapat memilih set Raja Bawah Tanah dipasangkan dengan slingshot dan bendera untuk membangun output jarak jauh yang stabil, ditambah dengan ephemera untuk merespons perubahan mekanisme; sementara pemain dengan spesifikasi tinggi menggunakan kapak api, cincin serangga, dan pedang naga sebagai inti, dipasangkan dengan set kelelawar untuk memperpendek waktu pertarungan, menghindari tekanan akhir dari mekanisme ilusi sebanyak mungkin.

Dari desain pertarungan, Sacks tidak memaksakan hambatan nilai, tetapi melalui manajemen multipoint terhadap "sumber cahaya", "status", "penandaan", dan "dendam", memaksa pemain untuk tetap waspada sepanjang pertarungan, tidak hanya membutuhkan ketepatan operasi, tetapi juga kesadaran tim dan pemahaman lingkungan yang sinkron.