In diesem Beitrag möchte ich mit Ihnen besprechen, wie man den Fledermaus-Boss in Tapferen Landen besiegt. In der Lichtlosen Grenze – der Wüste des Untergangs – von Tapferen Landen setzt der Fledermaus-BOSS "Pilger der Finsternis · Sacks" mit seinem ungewöhnlichen Kampfrhythmus und dem Interaktionsmechanismus mit der Umgebung bei jedem Fähigkeitsauslösen eine präzise Störung von Licht, Illusion und Hassverteilung ein, was die Spieler zwingt, sich nicht mehr auf vertraute Abläufe zu verlassen, sondern neu zu lernen, was "Überleben" und "Kontrolle" bedeutet.

Der Kampf gegen Sacks beginnt mit dem Rhythmus von „Nachkommenaura“. Diese Fähigkeit fügt zwar keinen direkten Schaden zu, bindet aber durch ein markiertes Symbol, das wie ein Auge aussieht, den Fokus des Kampfes an einen Spieler. Der Markierte muss nicht nur den Fokus des Bosses auf sich ziehen, sondern trägt auch die Verantwortung für die Koordination des Teamrhythmus. In einem Raum, in dem sich die Lichtmechanik und die häufige Beschwörung von kleinen Monstern überlagern, erfordert diese „zwanghafte Hasslenkung“ eine Neuaufstellung und -verteillung des Teams um den Markierten herum.

Die Existenz der Blas-Fähigkeit scheint banal, ist aber in der gesamten Kampflogik durchgängig. Obwohl der Fernblas langsam fliegt und leicht auszuweichen ist, liegt die wahre Bedrohung nicht im Schaden selbst, sondern in der Möglichkeit, das Licht in der Szene auszulöschen. Das Licht ist entscheidend, um die Anzahl der "Illusions"-Stufen unter Kontrolle zu halten. Sobald das Licht ausgeht, steigen die Illusions-Stufen schnell bis zur kritischen Grenze, wodurch Freundschaftsschäden oder sogar sofortige Todesfälle ausgelöst werden. Besonders wenn Sacks eine Nahblas-Fähigkeit einsetzt, kann eine falsche Positionierung dazu führen, dass nicht nur der Charakter zurückgeschleudert wird, sondern auch das Licht leicht ausgeht, was die Situation sofort kippen lässt.

Der Schweigemechanismus ist die schwerste vorhersehbare Falle in diesem Kampf. Sacks macht keine Bewegungen, und sobald sein Schlachtruf ertönt, schweigt das ganze Feld. Alle Charaktere, die gerade Fähigkeiten einsetzen, werden gezwungen, abgebrochen und in den Schweigestatus versetzt. Die Abklingzeit der Fähigkeiten und der Aktionsrhythmus sind vollständig durcheinander. In diesem Moment kann nur die Verwendung einer Hühner-Transformation, die Debuffs entfernen kann, die Ausgabe in der Unordnung aufrechterhalten. Wenn niemand im Team ein Huhn hat, gerät das Team in dieser Phase in die Defensive und kann leicht von der kontinuierlichen Kontrolle des Bosses unterdrückt werden.

Auf der Ausrüstungsseite können Spieler mit geringerer Ausrüstung die Hades-Serie mit Armbrust und Flagge wählen, um eine stabile Fernausgabe zu erstellen, ergänzt durch Ephemere, um auf Mechanismusänderungen zu reagieren; während Spieler mit besserer Ausrüstung Feueraxt, Insektenring und Drachenmesser als Kern auserwählen, kombiniert mit der Fledermausserie, um die Kampfdauer zu verkürzen und den späten Druck durch den Illusionsmechanismus so weit wie möglich zu reduzieren.

Vom Standpunkt der Kampfdesigns aus betrachtet, erzeugt Sacks keine harten numerischen Barrieren, sondern zwingt die Spieler durch die Verwaltung von „Licht“, „Status“, „Markierungen“ und „Hass“ an mehreren Punkten, während des Kampfes ständig wach zu bleiben. Es erfordert nicht nur präzises Handling, sondern auch die Synchronisation von Teamgeist und Umgebungsverständnis.