Im Folgenden gibt es eine Einführung zu den Charakteren Yin und Fei. In diesem Werk gibt es viele verschiedene Diener, aus denen man wählen kann. Für Neueinsteiger bedeutet die große Anzahl an Charakteren jedoch oft, dass sie nicht wissen, wo sie anfangen sollen. Nur wenn man die Charaktere gut kennt, kann man den richtigen Diener finden, um ihn zu entwickeln und aufzubauen. Hier ist eine Einführung zu einigen dieser Charaktere, damit du diese Diener besser verstehen kannst.

1. Laisa Amboria
Laisa ist ein Vollmond-SSR des Königreichs. Als Veteranin verursacht sie physischen Schaden bei Einzelzielen. Ihr Standardangriff "Gerader Stoß" fügt dem Hauptziel 2-malig insgesamt 85% ihres Angriffs als physischen Schaden zu. Die Eigenschaft "Energiesegnung" ermöglicht es ihr, sich selbst eine Illusionsebene hinzuzufügen, wenn der Standardangriff kritisch trifft, was ihre Kritische Trefferchance um 5% erhöht, bis maximal 10 Ebenen erreicht sind, die nicht entfernt werden können. Nach Beginn des Kampfes erhöht sich ihre Kritische Trefferchance um 20%, und sie kann die Fähigkeit alle 10 Sekunden aktivieren. Der Kostenbedarf für ihre ultimative Fähigkeit wird dauerhaft um 1 reduziert, und wenn währenddessen gegnerische Einheiten sterben, wird er um weitere 1 reduziert. Nachdem die Kosten um 6 Punkte reduziert wurden, wird die Fähigkeit nicht mehr freigeschaltet.

Ihre ultimative Fähigkeit "Schneller Albtraum" fügt gegnerischen Einheiten in einem rechteckigen Bereich in der gewählten Richtung insgesamt 1300% ihres Angriffs als physischen Schaden zu, wobei der Schaden gleichmäßig aufgeteilt wird. Wenn beim Einsatz der ultimativen Fähigkeit 10 Ebenen der "Energie-Illusion" vorhanden sind, führt diese Fähigkeit immer zu einem kritischen Treffer. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter seine ultimative Fähigkeit verwendet, verringern sich die Kosten ihrer ultimativen Fähigkeit um 1, und nach dem Einsatz wird sie zurückgesetzt.

2. Gilran Xidahar
Er ist ein Angreifer des Abnehmenden Mondes mit einer Nahkampfspezialisierung. Sein Standardangriff "Stichschwert" fügt dem ausgewählten Gegner 100% seines Angriffs als physischen Schaden zu. Die Eigenschaft "Glänzende Doppelheit" erhöht den durch den Standardangriff verursachten Schaden um 50%. Seine Fähigkeit "Zeremoniehorn" lässt ihn am Kampfanfang in die aktuelle Richtung stürmen, wobei er dem ersten getroffenen gegnerischen Ziel 300% seines Angriffs als physischen Schaden zufügt und es zum Hauptangriffsziel macht; am Ende des Sturms erhält er für 10 Sekunden "Tanz auf der Spitze", wodurch seine Angriffsgeschwindigkeit um 150% steigt, wobei er jede Sekunde 15% seiner Angriffsgeschwindigkeit verliert, was nicht abgeschwächt werden kann.

Seine ultimative Fähigkeit "Silberstiefel Belonica" führt ihn in einen Sturm gegen das ausgewählte Ziel, fügt 500% seines Angriffs als physischen Schaden zu und betäubt es für 2 Sekunden, wobei er entlang des Weges 200% seines Angriffs als physischen Schaden verursacht und sich selbst "Tanz auf der Spitze" hinzufügt. Betäubung ist eine starke Kontrolle, die den Betroffenen unterbricht und während ihrer Dauer daran hindert, ultimative Fähigkeiten, aktive Fähigkeiten oder Standardangriffe zu verwenden, und verhindert auch Bewegungen; "Tanz auf der Spitze" erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 150%, wobei jede Sekunde 15% der Angriffsgeschwindigkeit verloren gehen.

3. Darcalo
Ein Diener des Nachtclans. Sein Standardangriff "Karte zeigen" verursacht Schaden am Hauptziel. Die Eigenschaft "Diamant-Kartenformation" entfaltet einen Wahrsagekreis, der fortlaufend gegnerischen Einheiten ohne Wahrsageeffekt innerhalb des Bereichs nacheinander folgende 1-3 Effekte hinzufügt: Magierkarte "Verwandlung"; Königskarte: Gesamtschaden reduziert; Todeskarte: Erhaltenen Schaden leicht erhöht. Die Fähigkeit "Selbsterfüllende Prophezeiung" fügt dem Hauptziel und dem letzten wahrgenommenen gegnerischen Ziel bei jeder Reihe von Standardangriffen eine bestimmte Anzahl an Schichten des kontinuierlichen Schadens "Pein" hinzu.
Die ultimative Fähigkeit "Gerechter Schicksalsreigen" entfaltet einen kreisförmigen Wahrsagekreis an der gewählten Position, der jedem gegnerischen Ziel im Kreis eine bestimmte Anzahl von Hieben zufügt, wobei die Anzahl der Hiebe mit jedem Einsatz der ultimativen Fähigkeit dauerhaft erhöht wird.

4. Suchender Blauer Frost
Es handelt sich hierbei um einen Unterstützungskämpfer, der momentan als Schildheiler fungiert und in der Praxis besonders effektiv ist, was ihn definitiv in die oberste Klasse (T0) befördert. Die Einheiten, denen er Schilder hinzufügt, erhalten einen kleinen Bonus zur Schildstärke, und wenn Verbündete Schilder von irgendeiner Quelle erhalten, steigt deren Schildlebensdauer um 25%. Die Fähigkeit "Lichtstrahl" fügt am Kampfanfang und in den darauffolgenden 10 Sekunden Verbündeten, die vor ihm stehen, einen Schild hinzu, der 10% seiner maximalen Lebenspunkte entspricht. Bei erlittenem Schaden wird zuerst der Schild abgebaut, und bei echtem Schaden wird 200% des Schildwerts abgezogen. Seine ultimative Fähigkeit bewegt verbündete Einheiten in einem Kreisbereich an einen bestimmten Ort und fügt ihnen einen Schild hinzu, der 35% seiner maximalen Lebenspunkte entspricht.
Die Einführung zu den Charakteren Yin und Fei endet hier. Im Spiel gibt es verschiedene Fraktionen und Mondaufgänge, und wenn diese Charaktere in Teams zusammengefasst werden, ergeben sich unterschiedliche Effekte. Es ist wichtig, nicht nur die Charaktere zu beherrschen, sondern auch zu verstehen, wie man diese Diener optimal kombiniert, um den Kampfeffekt zu maximieren.