上古卷轴4湮没重制版1.2版本更新内容有什么 新版本更新内容一览

2025-07-10 16:31:40

该作于2025年7月9日推出1.2版本更新,此次更新聚焦难度平衡、性能优化、任务修复及交互体验提升四大核心领域,那么本次上古卷轴4湮没重制版1.2版本更新内容有什么呢?作为Steam平台的优先测试版本(主机版将于近期推送),本次更新不仅新增了六档难度分级,还针对曾被诟病的性能问题(如开放世界卡顿、特定场景帧率暴跌)进行了深度修复,下面就一起来看看吧。

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一、难度系统重构:六档分级与伤害自定义

新增难度层级与动态平衡

引入 “新手、学徒、熟练者、旅行者、专家、大师” 六档预设难度,其中 “旅行者” 专为填补“熟练者”与“专家”间的难度断层设计,避免原版中“专家难度敌人血厚如坦克”的失衡问题。玩家可独立调整自身与敌人的伤害比例,例如在“大师”难度下降低敌人伤害以兼顾挑战性与容错率。

玩家反馈驱动设计

难度系统的革新直接响应社区长期诉求。此前玩家指出“熟练者”难度过于简单,而“专家”难度又陡增挫败感,新分级提供了平滑过渡方案。

二、性能优化:帧率稳定与渲染增强

1、关键场景帧率修复,针对性解决 Deepscorn Hollow、Black Rock Caverns、Skingrad城堡周边及Bravil庭院 等区域的帧率暴跌问题。

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2、优化开放世界的随机卡顿现象,提升整体流畅度。

3、渲染技术与特效升级上, 重构水体渲染逻辑,修复快速旅行后水体消失的BUG。还优化了阴影系统(修复XeSS超采样下的闪烁)、瀑布粒子特效及天气动态表现,增强场景真实感。调整角色动画系统,修复亚龙人与虎人种族的尾部穿模及吸血鬼睡眠动作异常。

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三、任务与崩溃修复

1、修复 “圣灵骑士团”任务中NPC击倒后浮空、“最终正义”任务进入淹没矿井时崩溃、“诱捕陷阱”任务方尖碑水晶错位等15项任务BUG。修补 “疯狂边缘” 任务结束时崩溃、“点亮龙火”过场动画缺失等叙事断点。

2、解决与魔神Jyggalag战斗时的崩溃、麻痹NPC连杀导致的闪退、法术制作菜单操作冲突等崩溃诱因。修复自动保存与GPU相关的崩溃风险,增强长时游玩可靠性。

四、交互体验完善:界面、音效与物理机制

1、补全简体中文标点符号,修复地图标记消失、控制器在附魔菜单软锁定等问题。调整1280×1024分辨率下的菜单裁剪错误,优化非QWERTY键盘键位绑定。

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2、音效与物理机制调整,修复离开水域后水下音效残留、夏丁赫尔群岛环境音缺失等音频漏洞。改进NPC游泳碰撞判定、战斗中断逻辑(如格挡时敌人停手),并解决装备附魔物品后属性不更新的BUG。

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总之,1.2版本更新反应了对于对玩家诉求的高效响应。但此次更新仍存未竟之业:例如Mod支持尚未列入官方计划(仅限PC通过非官方平台实现),部分物理穿模问题(如琥珀武器第一人称穿模)仅得到部分解决。Bethesda已确认1.3版本正在开发中,将继续以性能与稳定性为核心。玩家可借此次优化重探西罗帝尔,感受湮灭之门在流畅帧率与细腻光影下的震撼重现。

DOP 4:抽取一个部分

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