วันนี้แอดมินจะมาแนะนำเทคนิคการผ่านบทที่สองของเกม Anthem of Babel, บทที่สองของ Anthem of Babel สร้างสรรค์ด้วยขั้นบันไดสีน้ำตาลเข้มและลายปูนปั้นสีบรอนซ์ สร้างบรรยากาศของการสำรวจที่เต็มไปด้วยความรู้สึกประวัติศาสตร์ การถอดรหัสข้อความและการปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้ง ตั้งแต่การแปลความหมายของสัญลักษณ์บนแผ่นหินเหนือประตู จนถึงการใช้หอกเพื่อทำให้เสาหินล้มลงสร้างทางเดิน และยังรวมถึงกลยุทธ์การหลบซ่อนจากการลาดตระเวนของทหารรักษาการณ์ ทุกขั้นตอนในการดำเนินการจำเป็นต้องเชื่อมโยงระหว่างเบาะแสข้อความที่รวบรวมมาและรายละเอียดของสภาพแวดล้อม ติดตามแอดมินไปดูกันต่อเลย

เมื่อเข้าสู่พื้นที่เริ่มต้นของชั้นที่สอง จะเจอกับประตูหินขนาดใหญ่ ที่แกนของประตูมีเถาวัลย์แห้งพันอยู่ เมื่อผลักประตูจะมีเสียงเอี๊ยด ๆ ดังขึ้น ด้านบนของประตูมีแผ่นหินสามแผ่นฝังอยู่ สัญลักษณ์บนแผ่นหินจะปรากฏเป็นเงาที่แตกต่างกันภายใต้แสงไฟฉาย เมื่อทำการโต้ตอบกับสัญลักษณ์เหล่านี้ ข้อความจะแสดงในรูปแบบของจุดสว่างที่เคลื่อนไหวบนพื้น สร้างเป็นชุดของสัญลักษณ์ที่กระพริบวนไปมา นี่คือเบาะแสสำคัญแรกที่ต้องถอดรหัสในบทที่สอง จำเป็นต้องเทียบเคียงกับตารางตัวอักษรพื้นฐานที่สะสมจากชั้นที่หนึ่ง เนื้อหาเหล่านี้จะถูกบันทึกลงในบันทึกของข้อความที่รอการถอดรหัส อ้างอิงสำหรับปริศนาในภายหลัง

หลังจากถอดรหัสข้อความบนรูปปั้นแล้ว ให้เดินตามทางขั้นบันไดทางขวาผ่านทางเดินที่เต็มไปด้วยภาพวาดบนผนัง ภาพวาดแสดงถึงฉากการฝึกฝนของนักรบโบราณ ในภาพหนึ่งมีนักรบถืออาวุธที่คล้ายกับหอกที่เราเก็บมา ข้อความบรรยายข้างภาพต้องถอดรหัสโดยใช้เนื้อหาจากม้วนกระดาษของรูปปั้น ปลายทางของทางเดินคือบันไดที่นำไปสู่แท่นที่มีระบบล้อกลิ้ง ขอบของแท่นมีโซ่พันอยู่ ที่เชื่อมต่อกับโครงสร้างกลไกด้านล่าง เพื่อใช้งาน ต้องดึงเสาหินเสริมที่ฝังอยู่ในช่องฝังบนผนังด้านซ้าย ให้เข้ากับช่องฟันเฟืองของล้อกลิ้ง จากนั้นหมุนสวิตช์รูปหกเหลี่ยมตรงกลาง ทุกครั้งที่หมุน 180 องศา รูปปั้นสี่ตัวบนลานกว้างนอกปราสาทจะหมุนไปด้วยกัน ข้อความบนฐานรูปปั้นก็จะเปลี่ยนทิศทาง หลังจากรวบรวมข้อความบนรูปปั้นแล้ว ให้ออกทางประตูโค้งเล็กๆ ทางด้านซ้ายของรูปปั้น ภายในทางเดินมีช่องฝังบนผนังทุกๆ ก้าว ภายในช่องฝังมีรูปปั้นดินเผาที่ชำรุด

หอนาฬิกาตั้งอยู่ที่จุดสูงสุดของลานกลางในชั้นของนักรบ ภายในแขวนระฆังทองแดงสี่ใบ ซึ่งมีลายปั้นเป็นเครื่องชั่ง ลำเรือ ฮาร์ป และกุญแจ เมื่อระฆังดังขึ้น ทหารรักษาการณ์บนลานจะรวมตัวกันที่ศูนย์กลาง สร้างช่องโหว่ทางการป้องกันช่วงสั้นๆ ผู้เล่นสามารถใช้โอกาสในการเข้าสู่คลังอาวุธ หากในขั้นตอนนี้ผู้เล่นผสมผสานชุดยูนิฟอร์มที่มีตราสัญลักษณ์ต่างๆ บันทึกจะปลดล็อกการบันทึกพิเศษ "การผสมผสานอย่างไร้สาระ" หากละเมิดกฎโดยการตีระฆังใดๆ มากกว่าสามครั้ง แม้จะทำให้ทหารรักษาการณ์เข้าสู่สถานะการระวังเป็นเวลาห้านาที แต่จะทำให้ปลดล็อกความสำเร็จที่ซ่อนอยู่ "การกระทำที่ซน"

เนื้อหาเกี่ยวกับเทคนิคการผ่านบทที่สองของเกม Anthem of Babel จบลงแล้ว, การสำรวจในบทที่สอง เป็นการทดสอบความสามารถในการสังเกต การอนุมาน และการควบคุมเวลาของผู้เล่น ข้อความเป็นเบาะแสที่เชื่อมโยงตลอดทั้งบท ทั้งการหลบซ่อนและการปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม ทุกการถอดรหัสจะเปิดเผยรหัสของลำดับในหอคอย