Ngày hôm nay, tôi sẽ mang đến cho mọi người nội dung về kỹ thuật và mẹo chơi trong chương thứ hai của Anthem of Babel, Chương thứ hai của Anthem of Babel được xây dựng từ các bậc thang đá màu nâu sẫm và hoa văn đồng, tạo nên không gian khám phá đầy ấn tượng lịch sử. Việc giải mã văn bản và tương tác với cảnh quan được kết hợp sâu sắc, từ việc giải mã các ký hiệu trên tấm đá ở cửa, sử dụng giáo để đẩy cột đá tạo đường đi, đến chiến lược lén lút tránh vệ binh tuần tra, mỗi bước tiến đều đòi hỏi phải liên kết các manh mối văn bản đã thu thập với chi tiết môi trường, hãy cùng tôi xem xét nhé.

Khi bước vào không gian ban đầu của tầng thứ hai, bạn sẽ thấy một cánh cửa đá nặng nề, trục cửa bị dây leo khô bám quanh, phát ra tiếng kêu khi mở, phía trên cửa có ba tấm đá hình vê, các vết khắc trên tấm đá dưới ánh sáng đuốc tạo thành bóng mờ khác nhau, sau khi tương tác, văn bản sẽ được chiếu xuống đất dưới dạng đốm sáng di chuyển, tạo thành một nhóm ký hiệu chớp tắt, đây là manh mối chính cần được giải mã đầu tiên trong chương thứ hai, cần so sánh nó với bảng ký tự cơ bản đã thu thập từ tầng một, những nội dung này sẽ được lưu tự động vào mục văn bản chờ giải mã trong nhật ký, trở thành tài liệu tham khảo quan trọng cho việc giải câu đố sau này.

Sau khi giải mã văn bản trên tượng, đi theo cầu thang đá bên phải qua một hành lang đầy tranh tường, bức tranh mô tả cảnh huấn luyện của các chiến binh cổ đại, trong đó một bức vẽ thể hiện vũ khí mà chiến binh đang cầm giống với cây giáo đã nhặt trước đó, chú thích bên cạnh bức tranh cần được giải mã kết hợp với nội dung cuộn thư trên tượng, cuối hành lang có cầu thang dẫn đến nền có thiết bị bánh xe, lan can bên cạnh nền được cuốn bởi dây xích, nối với cơ cấu máy móc dưới cùng, khi hoạt động, trước hết kéo cột đá hỗ trợ bên trái nằm trong rãnh trên tường đá, làm cho nó khớp vào rãnh răng cưa của bánh xe, sau đó xoay công tắc hình lục giác ở giữa, mỗi lần xoay 180 độ, bốn bức tượng đứng ở quảng trường bên ngoài lâu đài sẽ xoay theo, văn bản khắc trên đế tượng cũng sẽ thay đổi hướng, sau khi thu thập xong văn bản trên tượng, rời khỏi thông qua cánh cửa vòm bên trái của tượng, trên tường bên trong hành lang cứ cách vài bước lại có một hốc, trong hốc đặt các tạc phẩm gốm bị hỏng.

Tháp chuông nằm ở điểm cao nhất của quảng trường ở tầng chiến binh, bên trong treo bốn quả chuông đồng, trên thân chuông có khắc nổi hình cân, thuyền, đàn harp và chìa khóa, sau khi chuông reo, vệ binh trên quảng trường sẽ tập trung về trung tâm theo lệnh, tạo ra khoảng thời gian phòng thủ tạm thời, người chơi có thể nhân cơ hội này để vào kho vũ khí, nếu cố tình phối hợp các bộ phận đồng phục có huy hiệu khác nhau, nhật ký sẽ mở khóa ghi chú đặc biệt về việc phối hợp ngẫu nhiên, nếu bỏ qua quy tắc và gõ tùy ý vào bất kỳ thân chuông nào hơn ba lần, mặc dù sẽ kích hoạt trạng thái cảnh giác của vệ binh trong năm phút, nhưng cũng sẽ kích hoạt thành tích ẩn về sự nghịch ngợm.

Nội dung về kỹ thuật và mẹo chơi trong chương thứ hai của Anthem of Babel đã giới thiệu xong, Hành trình khám phá chương thứ hai là bài kiểm tra tổng hợp đối với khả năng quan sát, suy luận và nắm bắt thời cơ của người chơi, văn bản như một manh mối xuyên suốt, từ việc lẩn tránh lén lút đến tương tác với cảnh quan, mỗi bước giải mã đều dần hé lộ mật mã của trật tự bên trong tòa tháp.