ระบบการต่อสู้แบบวงแหวนเป็นปัญหาที่ผู้เล่นมือใหม่จำนวนมากสนใจ ด้วยระบบที่ค่อนข้างมีเอกลักษณ์ หากเข้าใจเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับระบบการต่อสู้ล่วงหน้า ก็จะทำให้สามารถควบคุมการต่อสู้ได้อย่างคล่องแคล่วเมื่อเข้าสู่เกม บทความต่อไปนี้จะอธิบายรายละเอียดของระบบการต่อสู้ สำหรับผู้เล่นมือใหม่ และผู้ที่ต้องการความชำนาญในการต่อสู้มากขึ้น มาดูกันเลย

1. ส่วนพื้นฐาน
ตัวละครมีทั้งหมดหกประเภท ตัวละครที่มีประเภทติดต่อกันสามารถกระตุ้นปฏิกิริยาวงแหวน ค่าการทรุดตัวสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นแถบขาว หรือผลของการลดความทนทาน ทุกการโจมตีสามารถลดความทนทานได้ วิธีการลดความทนทานอย่างรวดเร็วมีสองวิธี วิธีแรกคือการหลบหลีกและตอบโต้แบบสมบูรณ์ วิธีที่สองคือการรวมพลังวงแหวน อะไรคือการรวมพลังวงแหวน เช่น เมื่อตัวละคร A สะสมค่าประสานงานวงแหวนครบ 100 คะแนน ภาพของตัวละคร B จะกระพริบ ในตอนนั้นหากเปลี่ยนมาใช้ B แล้วจะเกิดปฏิกิริยาวงแหวนตามคุณสมบัติของ A และ B นี่คือกลไกสำคัญที่สุดของเกม ทีมทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยมีจุดมุ่งหมายที่จะกระตุ้นปฏิกิริยาวงแหวน

การรวมพลังวงแหวนไม่มีเวลาคูลดาวน์ นอกจากความต้องการค่าประสานงานวงแหวน 100 คะแนนแล้ว ไม่มีเงื่อนไขอื่น ๆ ใดๆ ซึ่งรวมถึงความสามารถในการลดความทนทาน ดังนั้นในระหว่างการต่อสู้ การหาวิธีที่จะกระตุ้นปฏิกิริยาวงแหวนให้มากที่สุดเป็นวิธีการเล่นหลักของเกม มีหลายวิธีในการได้รับค่าประสานงานวงแหวน วิธีทั่วไปคือการโจมตีธรรมดาและการใช้ทักษะ ท่าไม้ตายไม่ได้มอบค่าประสานงานวงแหวน ทำให้การเล่นด้วยวิธีนี้ช้าลง ตัวละครบางตัวมีบทบาทเป็นตัวตัดสลับ ซึ่งเมื่อใช้ทักษะจะได้รับค่าประสานงานวงแหวน 100 คะแนนทันที หลังจากนั้นสามารถสลับตัวละครเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยาวงแหวนได้ เพื่อกระตุ้นปฏิกิริยาวงแหวนให้มากขึ้น ทีมมักจะมีตัวละครตัดสลับหนึ่งหรือสองตัว ทำให้สามารถตัดสลับได้รวดเร็วขึ้นและกระตุ้นปฏิกิริยาวงแหวนได้มากขึ้น

แต่ถ้าเป็นแค่นี้ การต่อสู้ที่เหลือก็จะเป็นการโจมตีธรรมดา ทำให้สนามรบค่อนข้างน่าเบื่อ ที่นี่เราจะดูวิธีการได้รับค่าประสานงานวงแหวนอีกวิธีหนึ่งคือ "การสะท้อนกลับ" หากการสะท้อนกลับสำเร็จจะได้รับค่าประสานงานวงแหวน 100 คะแนน สามารถกระตุ้นการสะท้อนกลับเมื่อมีวงกลมแดงปรากฏบนศัตรู เวลาร่วมกันของวงกลมแดงนี้จะทำให้เกิดการสะท้อนกลับ ทักษะ E สามารถใช้การสะท้อนกลับล่วงหน้า ทำให้เพิ่มโอกาสในการสะท้อนกลับและกระตุ้นปฏิกิริยาวงแหวนได้มากขึ้น นี่คือการสะท้อนกลับอย่างรวดเร็ว
การหลบหลีกและตอบโต้แบบสมบูรณ์: อย่างง่ายคือเมื่อศัตรูสว่างแดง สามารถกระตุ้นการหลบหลีกแบบสมบูรณ์ได้ แล้วทำการโจมตีทันทีเพื่อตอบโต้ ทำให้รูปแบบการเล่นหลักของเกมคือการใช้ตัวละครตัดสลับเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยาวงแหวนอย่างรวดเร็ว ทำงานร่วมกับการหลบหลีกและตอบโต้เพื่อลดความทนทาน แล้วใช้การสะท้อนกลับเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยาวงแหวนให้มากขึ้น แล้วเมื่อเจ้านายหมดสภาพ ใช้ท่าไม้ตายเพื่อเพิ่มความเสียหายสูงสุด

2. การเชื่อมโยงและการสะท้อนกลับต่อเนื่อง
การหลบหลีกและตอบโต้ต่อเนื่อง: การหลบหลีกแบบสมบูรณ์ใช้พลังงานน้อยมาก การตอบโต้ต่อเนื่องคือการทำหลายครั้งขณะที่เจ้านายโจมตีต่อเนื่อง นอกจากจะลดความทนทานได้มากแล้ว การต่อสู้ยังสนุกด้วย การตอบโต้ตามแนวทางหมายถึงการสะท้อนกลับต่อเนื่อง คือการใช้การโจมตีหรือทักษะในการสะท้อนกลับต่อเนื่องเมื่อเจ้านายแสดงวงกลมแดงที่บอกว่ากำลังจะสะท้อนกลับ หลังจากการโจมตี เจ้านายจะเข้าสู่สถานะโจมตีต่อเนื่อง ตัวละครก็จะเริ่มหลบหลีกและตอบโต้ต่อเนื่อง ลดความทนทานอย่างรวดเร็ว แล้วทำการตัดสลับ รอจนทักษะฟื้นฟูแล้ว แล้ววนรอบใหม่

3. การจัดทีม
หลังจากทำความเข้าใจกลไกการต่อสู้ ต่อไปคือการจัดทีม เนื่องจากตัวละครมีคุณสมบัติหลากหลาย ทำให้สามารถสร้างปฏิกิริยาวงแหวนได้นับไม่ถ้วน ปฏิกิริยาพื้นฐานเช่น แสงและศูนย์สามารถสร้างดอกไม้แห่งการสร้างสรรค์ นอกจากนี้ยังมีกลไกที่ลดความแข็งแกร่งของเจ้านาย และการสร้างความเสียหายตลอดเวลา (DOT) ตามการผสมผสานต่าง ๆ สามารถสร้างปฏิกิริยาผสมผสานสามถึงสี่ประเภทได้ ทำให้สามารถสร้างทีมที่มีปฏิกิริยาวงแหวนเป็นแกนกลาง เช่น ทีมเรียก, ทีม DOT, ทีมคำสาป ฯลฯ ภายหลังจะมีความหลากหลายและความอิสระมากขึ้น ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะพิเศษที่เสริมสร้างปฏิกิริยาวงแหวน เช่น นาโนรี่เสริมสร้างการสร้างสรรค์ ในหน้าจอทีม สามารถเห็นทักษะพิเศษของตัวละคร ซึ่งเมื่อเปิดใช้งานจะเสริมสร้างปฏิกิริยาวงแหวนของทีม ดังนั้นการจัดทีมต้องพิจารณาค่าสถิติ และผลกระทบของทักษะพิเศษต่อทีมโดยรวม

นี่คือการแนะนำเกี่ยวกับระบบการต่อสู้แบบวงแหวน โดยรวมแล้วอาจดูซับซ้อน แต่กลไกหลักอยู่ที่การรวมพลังวงแหวน ปฏิกิริยาวงแหวน การหลบหลีกและตอบโต้ ซึ่งเมื่อดูในภาพรวมแล้ว ยังสามารถเข้าใจได้ ถ้าเข้าใจและฝึกฝน น่าจะสามารถควบคุมการต่อสู้ได้ดีขึ้น