Sistem pertarungan lingkaran berbeda adalah masalah yang banyak diperhatikan oleh pemain pemula, karena sistem pertarungan game ini cukup unik. Jika Anda memahami dengan jelas konten terkait sistem pertarungan sebelumnya, maka ketika memasuki game, Anda akan lebih mudah menguasai pertarungan. Berikut adalah penjelasan spesifik tentang sistem pertarungan, pemain pemula dan teman-teman yang ingin menjadi lebih mahir dalam pertarungan, mari kita lihat.

1. Bagian Dasar
Karakter memiliki total enam atribut, karakter dengan dua atribut bersebelahan dapat memicu reaksi lingkaran. Nilai miring dapat dipahami sebagai bar putih, atau efek reduksi ketahanan, setiap serangan dapat mereduksi ketahanan. Ada dua cara cepat untuk mereduksi ketahanan, yang pertama adalah kontra serangan sempurna, dan yang kedua adalah reaksi lingkaran khusus. Apa itu reaksi lingkaran khusus? Misalnya, ketika Karakter A mengumpulkan 100 poin koefisien lingkaran, ikon Karakter B akan berkedip, pada saat itulah ganti B masuk, akan menimbulkan reaksi lingkaran sesuai dengan atribut A dan B. Ini adalah mekanisme dasar paling penting dari game tersebut, semua tim dibangun berdasarkan reaksi lingkaran.

Tidak ada CD untuk reaksi lingkaran, selain persyaratan 100 poin koefisien lingkaran, tidak ada kondisi lain, ditambah dengan kemampuan mereduksi ketahanan, jadi saat ini dalam pertarungan, bagaimana bisa melakukan lebih banyak reaksi lingkaran, merupakan inti dari gameplay game. Ada beberapa cara untuk mendapatkan koefisien lingkaran, cara biasa adalah melalui serangan biasa dan keterampilan, ultimate tidak memberikan, sehingga kecepatannya agak lambat. Ada jenis karakter yang disebut "slicing cepat", saat menggunakan keterampilan, langsung mendapatkan 100 poin koefisien lingkaran, setelah berganti karakter, bisa melakukan reaksi lingkaran; Untuk melakukan lebih banyak reaksi lingkaran, tim biasanya dilengkapi dengan satu atau dua karakter slicing cepat, sehingga bisa melakukan satu-satu, dua-dua, tiga-tiga, empat-empat, dengan cepat melakukan dua reaksi lingkaran.

Namun, jika hanya seperti itu, sisa pertarungan hanyalah serangan biasa, medan perang menjadi sedikit membosankan. Pada saat itulah metode pengambilan lainnya dapat dilihat, yaitu "defleksi". Defleksi sukses dapat langsung memberikan 100 poin koefisien lingkaran, defleksi dipicu ketika ada lingkaran merah muncul di monster, dua lingkaran merah ini cepat bertumpuk, ketika sepenuhnya bertumpuk, menyerang monster akan menyebabkan defleksi, masuk dengan reaksi lingkaran E skill dapat melakukan defleksi lebih awal, ini meningkatkan toleransi kesalahan defleksi, juga bisa melakukan lebih banyak reaksi lingkaran, ini adalah defleksi cepat.
Kontra serangan sempurna: Secara sederhana, ketika musuh bercahaya merah, dapat memicu serangan sempurna, serangan biasa segera dapat digunakan sebagai kontra. Dengan demikian, inti dari gameplay pertarungan game ini cukup jelas, yaitu menggunakan karakter slicing cepat untuk melakukan reaksi lingkaran dengan cepat, lalu bekerja sama dengan kontra serangan untuk mereduksi ketahanan, lalu menggunakan defleksi untuk melakukan lebih banyak reaksi lingkaran, dan setelah bos lumpuh, gunakan ultimate untuk memaksimalkan output.

2. Rantai dan Defleksi Berganda
Kontra serangan berurutan: Konsumsi stamina untuk serangan sempurna sangat rendah, kontra berurutan adalah melakukan beberapa kali kontra serangan sempurna ketika bos menyerang berurutan, selain mereduksi ketahanan secara signifikan, pertarungan juga sangat menyenangkan. Kontra serangan berurutan merujuk pada defleksi berurutan, yaitu ketika bos menunjukkan petunjuk defleksi berurutan (lingkaran merah), gunakan serangan atau keterampilan untuk melakukan defleksi berurutan. Setelah output, bos akan memasuki siklus bos, bos akan melancarkan serangan berurutan, karakter juga mulai melakukan kontra serangan berurutan, mereduksi ketahanan dengan gila, kemudian slicing cepat, menunggu cooldown karakter berakhir, memasuki siklus berikutnya.

3. Pembentukan Tim
Setelah mekanisme pertarungan, adalah tentang pembentukan tim, karena banyaknya atribut karakter, bisa menghasilkan N jenis reaksi lingkaran yang berbeda, yang paling dasar seperti reaksi cahaya dan nol bisa menghasilkan bunga penciptaan, selain itu ada mekanisme melemahkan bos, serta jenis DOT. Berdasarkan kombinasi yang berbeda, bisa melakukan tiga hingga empat reaksi campuran sekaligus, bisa membentuk berbagai tim dengan berbagai reaksi lingkaran sebagai intinya, seperti tim summon, tim DOT, tim kutukan, dll, di tahap akhir akan menjadi sangat bebas dan kaya. Setiap karakter memiliki bakat unik, yang dapat memperkuat reaksi lingkaran tertentu, misalnya Nana Li memperkuat penciptaan, di antarmuka tim, bisa melihat bakat penguatan khusus karakter, setelah diaktifkan, akan memperkuat reaksi lingkaran tim, jadi pembentukan tim harus mempertimbangkan nilai, juga mempertimbangkan dampak bakat terhadap tim secara keseluruhan.

Itulah penjelasan terkait sistem pertarungan lingkaran berbeda, tampaknya rumit, tetapi mekanisme utamanya masih pada reaksi lingkaran, reaksi lingkaran, kontra serangan, sebenarnya jika dilihat secara keseluruhan, cukup mudah dipahami. Setelah memahami semuanya, lalu berlatih, pasti akan bisa melakukan operasi yang baik dalam pertarungan.