Das heterogene Kampfsystem ist ein Thema, das viele Neueinsteiger sehr interessiert. Immerhin ist das Kampfsystem des Spiels ziemlich einzigartig. Wenn man sich im Voraus mit den relevanten Aspekten des Kampfsystems vertraut macht, kann man beim Einstieg ins Spiel und beim Erleben von Kämpfen viel wendiger sein. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Einführung in das Kampfsystem. Neueinsteiger und Spieler, die ihre Fähigkeiten verbessern möchten, sollten weiterlesen.

I. Grundlagen
Es gibt sechs Arten von Eigenschaften für Charaktere, und benachbarte Eigenschaften können eine Ringreaktion auslösen. Der Verfallswert kann als weißer Balken verstanden werden, also als Effekt, der die Ausdauer reduziert. Jeder Angriff kann die Ausdauer reduzieren. Es gibt zwei schnelle Methoden, um dies zu tun: die erste ist ein perfekter Ausweich-Gegenangriff, und die zweite ist die heterogene Ringreaktion. Was ist eine heterogene Ringreaktion? Zum Beispiel, wenn Charakter A 100 Punkte an Ringkoeffizienten erreicht, wird das Symbol von Charakter B blinken. Wenn man dann B einsetzt, wird je nach Eigenschaften von A und B eine entsprechende Ringreaktion ausgeführt. Dies ist auch das wichtigste grundlegende Mechanik des Spiels, um das alle Teams aufgebaut sind.

Die Ringreaktion hat keine Abklingzeit. Außer dem Anforderung an 100 Punkte Ringkoeffizient gibt es keine anderen Bedingungen. Da sie selbst die Ausdauer reduzieren kann, besteht der Kern des aktuellen Kampfspiels darin, so viele Ringreaktionen wie möglich auszuführen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Ringkoeffizienten zu erhalten. Die üblichen Methoden sind normale Angriffe und Fähigkeiten, aber nicht ultimative Fähigkeiten. Dies ist relativ langsam. Eine bestimmte Rolle von Charakteren ist "Schnellwechsel", bei denen die Freisetzung einer Fähigkeit direkt 100 Punkte Ringkoeffizient ergibt, und nach dem Wechsel kann sofort eine Ringreaktion ausgeführt werden; Um mehr Ringreaktionen auszulösen, werden in der Regel ein oder zwei Schnellwechsel-Charaktere in einem Team eingesetzt, so dass man einen Schnellwechsel durchführen und schnell zwei Ringreaktionen auslösen kann.

Allerdings, wenn es nur so wäre, bliebe vom Kampf nur noch der normale Angriff, was den Kampfplatz etwas langweilig machen würde. In diesem Fall kann man eine andere Methode betrachten, nämlich "Parierung". Eine erfolgreiche Parierung ergibt direkt 100 Punkte Ringkoeffizient. Die Aktivierung der Parierung erfolgt, wenn auf dem Monster rote Kreise erscheinen. Diese beiden roten Kreise fügen sich schnell zusammen, und wenn sie vollständig zusammenpassen, führt ein Angriff auf das Monster zu einer Parierung. Ein Ringeingriff mit der E-Fähigkeit kann vorab parieren, was die Toleranz für Parierungen erhöht und mehr Ringreaktionen ermöglicht. Das ist eine schnelle Parierung.
Perfekter Ausweich-Gegenangriff: Kurz gesagt, wenn der Feind rot leuchtet, kann ein perfekter Ausweich-Gegenangriff ausgelöst werden, und sofort darauf folgt ein normaler Angriff. So ist die Hauptspielform des Kampfes klar: Nutze Schnellwechsel-Charaktere, um schnell Ringreaktionen auszulösen, kombiniere dies mit Ausweich-Gegenangriffen zur Reduzierung der Ausdauer, nutze Parierungen, um noch mehr Ringreaktionen auszulösen, und maximiere dann die Schadensausgabe mit ultimativen Fähigkeiten, nachdem der Boss gelähmt ist.

II. Ketten und Serienparierungen
Kontinuierliche Ausweich-Gegenangriffe: Perfekte Ausweichmanöver verbrauchen wenig Ausdauer. Serienparierungen beziehen sich auf mehrere perfekte Ausweich-Gegenangriffe während fortlaufender Angriffe des Bosses. Neben der erheblichen Reduzierung der Ausdauer macht es auch Spaß. Die Übertragungsreaktion bezieht sich auf Serienparierungen, bei denen, wenn der Boss kontinuierlich rote Kreise zeigt, Angriffe oder Fähigkeiten verwendet werden, um fortlaufend zu parieren. Nach dem Angriff betritt der Boss den "Boss-Zyklus", beginnt mit fortlaufenden Angriffen, und der Charakter startet eine Serie von Ausweich-Gegenangriffen, reduziert stark die Ausdauer, wechselt schnell, und sobald die Abklingzeiten der Charakterfähigkeiten abgelaufen sind, beginnt der nächste Zyklus.

III. Teamzusammensetzung
Nach dem Kampfmechanismus geht es um die Teamzusammensetzung. Da es viele verschiedene Eigenschaften für Charaktere gibt, können daraus N verschiedene Ringreaktionen abgeleitet werden. Die grundlegendsten sind zum Beispiel die Reaktion zwischen Licht und Null, die Blüten schaffen. Darüber hinaus gibt es Mechaniken, die den Boss schwächen, sowie DOT-Effekte. Je nach Kombination können drei bis vier gemischte Reaktionen gleichzeitig ausgeführt werden, und man kann verschiedene Teams bilden, die auf unterschiedliche Ringreaktionen ausgerichtet sind, wie zum Beispiel Ruf-Teams, DOT-Teams, Fluch-Teams usw. Im späteren Spielverlauf wird es sehr flexibel und vielfältig. Jeder Charakter hat eine einzigartige Begabung, die die entsprechende Ringreaktion verstärkt. Zum Beispiel verstärkt Nanali die Schöpfung. Im Team-Bildschirm kann man die speziellen Verstärkungstalente der Charaktere sehen. Wenn diese aktiviert werden, verstärken sie die Ringreaktionen des Teams. Deshalb muss man bei der Teamzusammensetzung sowohl die Werte als auch den Einfluss der Talente auf das Gesamteam berücksichtigen.

Das war die Einführung in das heterogene Kampfsystem. Es mag insgesamt komplex erscheinen, aber die wesentlichen Mechaniken liegen in den Ringreaktionen, Ausweich-Gegenangriffen und ähnlichen Kampfmechaniken. Insgesamt betrachtet ist es jedoch gut verständlich. Wenn man all das versteht und mit Übung verbunden, sollte man im Kampf gute Leistungen erzielen können.