Hệ thống chiến đấu dị vòng là vấn đề mà nhiều người chơi mới quan tâm, vì hệ thống chiến đấu của trò chơi này khá độc đáo. Nếu nắm rõ nội dung liên quan đến hệ thống chiến đấu trước khi vào game, thì khi tiếp xúc với chiến đấu sẽ dễ dàng hơn. Dưới đây là giới thiệu cụ thể về hệ thống chiến đấu, hãy cùng xem qua nhé.

I. Phần cơ bản
Có sáu thuộc tính nhân vật, và hai nhân vật có thuộc tính liền kề có thể kích hoạt phản ứng vòng. Giá trị nghiêng có thể hiểu là thanh trắng, tức là hiệu ứng giảm độ cứng, bất kỳ cuộc tấn công nào cũng có thể giảm độ cứng. Có hai cách nhanh chóng để giảm độ cứng: thứ nhất là tránh né hoàn hảo và phản đòn, thứ hai là hợp vòng dị năng. Hợp vòng dị năng là gì? Ví dụ, khi nhân vật A tích lũy đủ 100 điểm hệ số hợp vòng, biểu tượng của nhân vật B sẽ nhấp nháy, lúc này chuyển sang B, sẽ tạo ra phản ứng hợp vòng tương ứng dựa trên thuộc tính của A và B. Đây cũng là cơ chế nền tảng quan trọng nhất của trò chơi, tất cả đội hình đều được xây dựng xung quanh hợp vòng.

Hợp vòng không có thời gian hồi chiêu, ngoài yêu cầu 100 điểm hệ số hợp vòng, không có bất kỳ điều kiện nào khác, cộng thêm khả năng giảm độ cứng, do đó trong chiến đấu, cách tạo ra nhiều hợp vòng hơn là lối chơi cốt lõi hiện tại của trò chơi. Có một số cách để lấy hệ số hợp vòng, thông thường là từ tấn công thường và kỹ năng, không có từ kỹ năng cuối, như vậy tốc độ đánh sẽ chậm hơn. Có một loại nhân vật được định vị là thay đổi nhanh, khi sử dụng kỹ năng, có thể trực tiếp có 100 điểm hệ số hợp vòng, sau khi chuyển đổi, có thể tạo ra hợp vòng; để tạo ra nhiều hợp vòng hơn, đội thường sẽ được trang bị một hoặc hai nhân vật thay đổi nhanh, như vậy có thể thay đổi một lần, hai lần, ba lần, bốn lần, nhanh chóng tạo ra hai hợp vòng.

Nhưng nếu chỉ như vậy, thì phần còn lại của trận chiến sẽ chỉ là tấn công thường, khiến sân chiến trở nên nhàm chán. Khi đó, bạn có thể xem xét một phương pháp khác để lấy hệ số, đó là "đạn phản". Đạn phản thành công có thể trực tiếp nhận được 100 điểm hệ số hợp vòng, đạn phản được kích hoạt khi xuất hiện vòng đỏ trên quái vật, hai vòng đỏ này nhanh chóng chồng lên nhau, khi hoàn toàn trùng khớp, tấn công quái vật sẽ gây ra đạn phản, kỹ năng E hợp vòng có thể đạn phản sớm, điều này tăng cường khả năng chịu lỗi của đạn phản, cũng tạo ra nhiều phản ứng hợp vòng hơn, đó là đạn phản nhanh.
Tránh né hoàn hảo và phản đòn: đơn giản nói, khi kẻ địch sáng đèn đỏ, có thể kích hoạt tránh né hoàn hảo, lập tức tấn công thường để phản đòn. Như vậy, lối chơi chiến đấu cốt lõi của trò chơi đã khá rõ ràng, đó là sử dụng nhân vật thay đổi nhanh để nhanh chóng tạo ra phản ứng hợp vòng, phối hợp với tránh né và phản đòn để giảm độ cứng, sau đó sử dụng đạn phản để tạo ra nhiều phản ứng hợp vòng hơn, và sau khi BOSS bị tê liệt, sử dụng kỹ năng cuối để tối đa hóa sát thương.

II. Liên kết và đạn phản liên tục
Tránh né và phản đòn liên tục: Tránh né hoàn hảo tiêu tốn rất ít sức lực, phản đòn liên tục là thực hiện nhiều lần tránh né hoàn hảo và phản đòn khi BOSS tấn công liên tục, ngoài việc giảm độ cứng đáng kể, nó cũng rất sảng khoái khi chiến đấu. Phản đòn theo dõi chính là đạn phản liên tục, đó là khi BOSS liên tục xuất hiện, có dấu hiệu đạn phản bằng vòng đỏ, sử dụng tấn công hoặc kỹ năng để thực hiện đạn phản liên tục. Sau khi tấn công, BOSS sẽ vào chu kỳ BOSS, BOSS sẽ triển khai các cuộc tấn công liên tục, nhân vật cũng bắt đầu tránh né và phản đòn liên tục, giảm độ cứng điên rồ, sau đó thay đổi nhanh, đợi kỹ năng của nhân vật hết thời gian chờ, vào vòng lặp tiếp theo.

III. Đội hình
Sau khi hiểu về cơ chế chiến đấu, chúng ta sẽ bàn về việc tạo đội. Do có nhiều thuộc tính nhân vật, có thể dẫn đến N loại phản ứng hợp vòng khác nhau, cơ bản nhất như phản ứng giữa ánh sáng và zero có thể tạo ra hoa sáng tạo, ngoài ra còn có cơ chế làm suy yếu BOSS, cũng như các loại DOT. Tùy thuộc vào các tổ hợp khác nhau, có thể tạo ra từ ba đến bốn phản ứng hỗn hợp cùng một lúc, có thể tạo ra các đội khác nhau với các hợp vòng khác nhau làm trung tâm, ví dụ như đội triệu hồi, đội DOT, đội nguyền rủa, v.v., sau này sẽ trở nên rất tự do và phong phú. Mỗi nhân vật đều có một tài năng độc đáo, có thể tăng cường phản ứng hợp vòng tương ứng, ví dụ như Nana Li tăng cường sáng tạo, trong giao diện đội, bạn có thể thấy tài năng tăng cường đặc biệt của nhân vật, sau khi mở, sẽ tăng cường hợp vòng của đội, do đó, khi tạo đội, cần xem xét giá trị, cũng như ảnh hưởng của tài năng đối với đội tổng thể.

Đó là tất cả những giới thiệu về hệ thống chiến đấu dị vòng, nhìn chung có vẻ phức tạp, nhưng cơ chế chính vẫn nằm ở hợp vòng, phản ứng hợp vòng, tránh né và phản đòn. Tổng hợp lại, nó vẫn khá dễ hiểu. Hiểu rõ những điều này, sau đó tập luyện, chắc chắn bạn sẽ có thao tác tốt trong chiến đấu.