ในคู่มือการตกปลาของ Heroic Land ที่นำมาเสนอในครั้งนี้ ในโลกอันกว้างใหญ่ของ Heroic Land การตกปลามิได้เป็นเพียงส่วนเสริมของระบบความบันเทิง แต่เป็นการขยายห่วงโซ่ทรัพยากรที่ซ่อนเร้นและลึกซึ้ง giatan ที่ดูเงียบๆ นี้ ไม่เกี่ยวข้องกับดาบที่คมกริบ แต่กลับควบคุมจังหวะการเติบโตของตัวละครและการหมุนเวียนของเศรษฐกิจอุปกรณ์อย่างเงียบๆ

เกมไม่ได้พยายามนำผู้เล่นไปสู่ระบบการตกปลาตั้งแต่ช่วงแรก มันเหมือนถูกซ่อนไว้ในเส้นทางย่อยที่อยู่นอกเหนือจากเนื้อเรื่องหลัก ผู้เล่นจำเป็นต้องค้นหาชายแก่ที่นั่งตกปลาอยู่ริมน้ำทางใต้ของเมืองหลักด้วยตนเอง ภาพของเขาแทบจะเป็นตัดกับเนื้อเรื่องหลักที่วุ่นวาย หลังจากทำภารกิจที่เขาขอให้เสร็จสมบูรณ์แล้ว ฟังก์ชันการตกปลาจึงจะถูกปลดล็อก

เมื่อกดไอคอนเหยื่อปลาเข้าสู่สถานะการตกปลา ตัวละครจะเข้าสู่โหมดโฟกัสโดยอัตโนมัติ พร้อมกับคำแนะนำบนหน้าจอและการเคลื่อนไหวของเงาปลาที่สร้างจังหวะตอบสนองที่โดดเด่น ความท้าทายจริงๆ ไม่ได้อยู่ที่การกดเอง แต่อยู่ที่การจับจังหวะการเคลื่อนไหวของปลา แหล่งน้ำต่างๆ ไม่เพียงแค่เปลี่ยนแปลงชนิดของปลา แต่ยังเชื่อมโยงกับการเลือกยุทธศาสตร์ตามความเสี่ยงของสภาพแวดล้อม

ทะเลสาบในพื้นที่ปลอดภัยเหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นในการฝึกฝนจังหวะ ปลาในน้ำจืดมีประเภทเดียวและมีความเสี่ยงต่ำ แต่เมื่อผู้เล่นเริ่มลงลึกไปยังชั้นล่างของหุบเขา จุดตกปลาที่ขอบของแหล่งน้ำเริ่มแสดงลักษณะของการท้าทายและความรางวัลที่มาพร้อมกัน ศัตรูที่เดินวนรอบทะเลสาบสามารถหยุดกระบวนการตกปลาได้ และปลาหายากในบริเวณเหล่านี้ เช่น ปลากระดูกยักษ์ ปลาชั้นลึก มีค่ามากกว่าวัสดุอุปกรณ์ทั่วไป และเป็นองค์ประกอบสำคัญในการสังเคราะห์และภารกิจระดับสูง

การกำหนดวงแหวนนักตกปลาเพิ่มความลึกให้กับระบบนี้ จากการเพิ่มประสบการณ์ในระยะแรก จนถึงอัตราการเติบโตสองเท่าหลังจากอัพเกรด มันไม่ได้เป็นเพียงอุปกรณ์ตกปลา แต่ยังเป็นส่วนสำคัญในการรวมการตกปลาเข้ากับระบบการพัฒนาตัวละคร ผู้เล่นสามารถได้รับวงแหวนผ่านภารกิจ ร้านค้า หรือกิจกรรม ในระยะดาวสูง วงแหวนสามารถส่งผลต่ออัตราการปรากฏของปลาและระดับความหายาก ในบางพื้นที่ชายฝั่ง การเปลี่ยนแปลงของคลื่นสามารถส่งผลต่อความแอคทีฟของศัตรู โดยเฉพาะศัตรูประเภทปู ซึ่งเป็นทรัพยากรสำคัญในการตกปลา ตะขอปลาไม่ได้มีการใช้งานไม่จำกัด ปลาหายากมักต้องการระดับของตะขอที่สูง ผู้เล่นต้องสร้างวงจรระหว่างการตกปลาและการต่อสู้

ในโลกของ Heroic Land การตกปลาไม่ได้เป็นโมดูลความบันเทิงที่แยกออกมา แต่เป็นการสำรวจอย่างเป็นระบบโดยผสมผสานเวลา การตัดสินใจ และยุทธศาสตร์ทรัพยากร ทุกครั้งที่โยนเหยื่อ ทุกครั้งที่ดิ้นรนกับปลา ล้วนมีการเชื่อมโยงกับความเป็นไปได้อีกแบบในการพัฒนาตัวละคร