Bagian ini membawa panduan memancing di Heroic Land. Dalam dunia yang luas dari Heroic Land, memancing tidak lagi hanya menjadi hiasan sistem rekreasi, tetapi merupakan perpanjangan rantai sumber daya yang tersembunyi dan dalam. Kegiatan yang tampak tenang ini, tidak berhubungan dengan pertempuran, namun diam-diam menggerakkan irama pertumbuhan karakter dan siklus ekonomi peralatan.

Game tidak secara paksa mengarahkan pemain untuk memperhatikan sistem memancing sejak awal, seolah-olah disimpan sebagai jalur cabang yang sengaja disembunyikan dari alur utama. Pemain harus secara aktif mencari orang tua yang duduk tenang di tepi air di sisi selatan kota utama, kehadirannya hampir bertolak belakang dengan alur cerita utama yang ramai. Setelah menyelesaikan permintaan sederhana darinya, fungsi memancing baru akan terbuka secara resmi.

Setelah menekan ikon pancing untuk masuk ke mode memancing, karakter akan secara otomatis memasuki mode fokus, petunjuk dinamis di layar dan gerakan ikan membentuk umpan balik ritme yang unik. Tantangan sebenarnya tidak terletak pada pengeklikan itu sendiri, tetapi pada kemampuan pemain untuk memahami pola aktivitas ikan. Perairan yang berbeda tidak hanya membawa perubahan jenis ikan, tetapi juga pilihan strategi yang berinteraksi dengan risiko lingkungan.

Danau zona aman cocok untuk pemula untuk berlatih menguasai ritme, jenis ikan air tawar sederhana, risikonya sangat rendah. Namun, ketika pemain mulai mendalam ke lapisan bawah Lembah Serangga, titik memancing di tepi perairan mulai menunjukkan ciri-ciri tantangan dan hadiah. Monster yang berkeliaran di tepi danau dapat mengganggu proses memancing kapan saja, dan spesies ikan langka seperti Ikan Tulang Raksasa, Ikan Jurang, nilainya jauh melebihi bahan peralatan biasa, menjadi komponen penting untuk sintesis lanjutan dan misi tingkat tinggi.

Desain Cincin Nelayan menambah kedalaman pertumbuhan pada sistem ini. Dari bonus pengalaman awal, hingga laju pertumbuhan ganda setelah naik bintang, ia bukan lagi hanya alat memancing, melainkan komponen inti yang mengintegrasikan perilaku memancing ke dalam sistem pengembangan karakter. Pemain dapat memperoleh cincin melalui misi, toko, atau acara, pada tahap bintang tinggi, bahkan bisa mempengaruhi tingkat keluaran dan kejaranan spesies ikan. Di area pantai tertentu, perubahan pasang surut akan mempengaruhi aktivitas monster, terutama frekuensi munculnya monster kepiting, musuh-musuh ini menjatuhkan kail yang menjadi sumber daya kunci dalam sistem memancing. Kail tidak dapat digunakan tanpa batas, spesies ikan langka sering kali membutuhkan level kail yang lebih tinggi, pemain harus membentuk siklus interaksi antara perilaku memancing dan perilaku pertempuran.

Dalam dunia Heroic Land, memancing bukanlah modul hiburan yang terisolasi, tetapi merupakan eksplorasi sistematis yang menggabungkan waktu, penilaian, dan strategi sumber daya. Setiap lemparan kail, setiap tarikan ikan, semuanya terhubung dengan kemungkinan lain bagi pertumbuhan karakter.