ในการคำนวณค่าตัวละครในเกม มีสูตรทั่วไปสำหรับการกำหนดค่าแผงรวมอย่างแม่นยำ และหากคุณต้องการทราบข้อมูลเหล่านี้ คุณควรศึกษาคู่มือการพัฒนาหลักของโลกหมอกขาว สูตรนี้คือ แผงรวม = ค่าพื้นฐาน + ค่าแกนหลักคงที่ แล้วคูณด้วย 1+ เปอร์เซ็นต์อาวุธเฉพาะ + เปอร์เซ็นต์แกนหลัก ที่นี่ ค่าพื้นฐานประกอบด้วยแผงระดับและค่าความสัมพันธ์ ซึ่งแตกต่างจาก "ค่าขาว" ที่กล่าวถึงทั่วไป
ในเกม "ค่าขาว" หมายถึงเพียงแค่ค่าแผง ในขณะที่ค่าความสัมพันธ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในส่วนของ "ค่าฟ้า" แต่เนื่องจากค่าแกนหลักคงที่และค่าพื้นฐานอยู่ในเขตการคูณเดียวกัน จึงไม่ค่อยแยกกันเมื่อพูดถึงในทางปฏิบัติ เนื่องจากค่าความสัมพันธ์มีขนาดเล็ก เพื่อให้ง่ายในการคำนวณ ผู้เล่นสามารถประมาณค่าขาวเท่ากับค่าพื้นฐานได้ สิ่งที่ควรสังเกตคือ ค่าแกนหลักคงที่และเปอร์เซ็นต์แกนหลักอยู่ในเขตการคูณที่ต่างกัน ทำให้ในกรณีส่วนใหญ่ การผสมระหว่างแกนหลักเปอร์เซ็นต์และแกนหลักคงที่จะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องการเพิ่มพลังโจมตี การผสมเช่นนี้มักจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด ในโหมด PVE ตัวละครโจมตีควรเน้นเพิ่มพลังโจมตี โดยไม่จำเป็นต้องสนใจเปอร์เซ็นต์คริติคอลและดาเมจคริติคอลมากเกินไป แต่ในโหมด PVP ตัวละครโจมตีอาจเลือกใช้แกนหลักเปอร์เซ็นต์คริติคอลตามความเหมาะสม เพื่อให้มั่นใจว่ามีโอกาสคริติคอลเพียงพอ จากนั้นจึงเน้นเพิ่มพลังโจมตี สำหรับตัวละครสนับสนุนที่มีความสามารถในการรักษา พวกเขาควรเลือกแกนหลักที่เหมาะสมตามความต้องการในการป้องกันและการรักษา เช่น ชีวิตคงที่ คริติคอล ดาเมจคริติคอล หรือเกราะ
โดยทั่วไปแล้วไม่แนะนำให้พัฒนาแกนหลักของตัวละครสนับสนุนโดยเฉพาะ เนื่องจากการปรับปรุงจำกัดและค่าใช้จ่ายสูง ตัวละครสนับสนุนแบบบริสุทธิ์อาจเลือกใช้ชีวิตคงที่และเกราะ แต่ในสถานการณ์ที่ต้องการเสริมสร้างตัวละครใดตัวละครหนึ่ง เมื่อเป้าหมายคือการเพิ่มชีวิตอย่างเดียว จะมีตัวเลือกที่ดีที่สุดแตกต่างกันไปตามค่าชีวิตพื้นฐาน เช่นเดียวกัน ถ้าต้องการผสมชีวิตและเกราะ ก็จะมีกลยุทธ์การเลือกที่แตกต่างกัน สำหรับตัวละครโจมตี หากอุปกรณ์สามชิ้นให้โบนัสพลังโจมตี 30% ค่าขีดจำกัดของแกนหลักโจมตีควรอยู่ที่ 1950 และสำหรับตัวละครชีวิต หากอุปกรณ์สามชิ้นให้โบนัสชีวิต 30% ค่าขีดจำกัดของชีวิตควรอยู่ที่ 6500

คาดว่าคุณสมบัติแกนหลักระดับตำนานอาจรวมถึงการเพิ่มพลังโจมตี +1125 หรือ +75% คริติคอล +30% ดาเมจคริติคอล +80% เกราะ +20% ชีวิต +75% หรือ +3750 คุณสมบัติรองของแกนหลักสองรายการมักจะเป็น 60% ของคุณสมบัติเดี่ยว จนถึงตอนนี้ยังไม่พบแกนหลักสองรายการที่มีคุณสมบัติเดียวกัน เช่น แกนหลักที่มีพลังโจมตีคงที่และเปอร์เซ็นต์ คุณภาพของแกนหลักเป็นปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่ง ตั้งแต่แกนหลัก 5 ดาว เมื่อแกนหลักถูกอัปเกรดถึง +15 หรือระดับสูงสุด สามารถทำการอัปเกรดคุณภาพ กลายเป็นแกนหลัก 6 ดาว
อย่างไรก็ตาม กระบวนการนี้ไม่แนะนำ เนื่องจากหลังจากการอัปเกรดคุณภาพจะรีเซ็ตความคืบหน้าในการพัฒนา และคุณสมบัติของแกนหลัก 6 ดาวไม่จำเป็นต้องดีกว่าแกนหลัก 5 ดาว ดังนั้น ไม่ควรทำการอัปเกรดคุณภาพจนกว่าจะมีทรัพยากรเพียงพอที่จะอัปเกรดแกนหลักคุณภาพถัดไปอย่างน้อย +10 นอกจากนี้ เนื่องจากจำนวนวัสดุที่ต้องใช้ในการอัปเกรดแกนหลัก 5 ดาวค่อนข้างมาก จึงไม่แนะนำให้อัปเกรดแกนหลัก 5 ดาวมากเกินไป ระบบการอัปเกรดแกนหลักเป็นระบบที่สำคัญและซับซ้อนในเกม ไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มค่าตัวละคร แต่ยังรวมถึงการจัดสรรและใช้ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ

แนะนำให้เริ่มพัฒนากับแกนหลัก 6 ดาวคุณภาพม่วง เนื่องจากแกนหลักที่มีดาวสูงกว่าจะให้ประสบการณ์มากกว่า แกนหลัก 3 ดาวให้ 500 ประสบการณ์ แกนหลัก 4 ดาวให้ 1,500 ประสบการณ์ แกนหลัก 5 ดาวให้ 5,000 ประสบการณ์ ในขณะที่แกนหลัก 6 ดาวให้ 15,000 ประสบการณ์ เมื่อแกนหลักถูกย่อยสลาย ผู้เล่นจะได้รับเหรียญโล่เป็นการชดเชย และจำนวนเหรียญโล่ขึ้นอยู่กับคุณภาพของแกนหลัก
ในการอัปเกรดแกนหลัก ผู้เล่นมีโอกาสพบกับ "สำเร็จมาก" หรือ "สำเร็จสุดยอด" ซึ่งให้โบนัสประสบการณ์ 1.5 เท่าและ 2 เท่า ตามลำดับ ทำให้การอัปเกรดแกนหลักเร็วขึ้น อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ที่ต้องการในการอัปเกรดแกนหลักถึงระดับสูงสุด +15 นั้นมีจำนวนมาก ระบบการพัฒนาก็เป็นฟีเจอร์สำคัญอีกประการหนึ่ง ซึ่งจะปลดล็อกเมื่อแกนหลักถึงระดับ +15 ความคืบหน้าในการพัฒนามีโอกาสเพิ่มขึ้นโดยธรรมชาติเมื่ออัปเกรดแกนหลัก แต่ผู้เล่นยังสามารถเพิ่มความคืบหน้านี้โดยใช้วัสดุเฉพาะ

ผลของการพัฒนาแบ่งออกเป็น "ล้มเหลว" และ "สำเร็จ" หลังจากสำเร็จ แถบความคืบหน้าจะเพิ่มขึ้น 1% ถึง 4% วัสดุที่ต้องการส่วนใหญ่ได้มาจากแกนหลัก 6 ดาวที่ถูกย่อยสลาย แกนหลักคุณภาพดีที่ถูกย่อยสลายให้วัสดุ 1 ชิ้น แกนหลักคุณภาพเอปิกให้วัสดุ 2 ชิ้น และแกนหลักคุณภาพเลเจนดารีให้วัสดุ 3 ชิ้น แกนหลักดาวต่ำที่ถูกย่อยสลายจะให้เหรียญโล่เท่านั้น ไม่ให้วัสดุที่จำเป็นในการพัฒนา ดังนั้น ไม่แนะนำให้ลองพัฒนาก่อนที่ผู้เล่นจะมีแกนหลัก 6 ดาวคุณภาพเลเจนดารี+ จำนวนมาก

ในการพัฒนากลยุทธ์แกนหลักของโลกหมอกขาว โปรดทราบว่า เมื่อแกนหลักที่ได้รับการอัปเกรดแล้วถูกใช้เป็นแหล่งประสบการณ์สำหรับแกนหลักอื่น ๆ จะมีการสูญเสียประสบการณ์ ซึ่งอาจสูงถึง 70% นั่นหมายความว่ามีเพียงประมาณ 30% ของประสบการณ์ที่สามารถใช้งานได้จริง ประสบการณ์ที่ได้รับจากแกนหลักที่ถูกย่อยสลายเท่ากับประสบการณ์พื้นฐานบวกด้วย 30% ของความยาวแถบประสบการณ์ปัจจุบัน