Dalam perhitungan nilai atribut karakter game, terdapat sebuah rumus umum untuk menentukan nilai panel total dengan tepat, dan jika Anda ingin memahami hal ini, panduan pengembangan inti Dunia Kabut Biru adalah sesuatu yang harus diketahui. Rumus tersebut adalah total panel = nilai dasar + nilai inti tetap, kemudian dikalikan 1 + persentase senjata khusus + nilai inti persentase. Nilai dasar ini terdiri dari panel level dan nilai keakraban, yang berbeda dari apa yang biasanya disebut sebagai kata putih.
Sebenarnya, dalam game, kata putih hanya mewakili nilai panel, sementara nilai keakraban ditambahkan pada bagian biru, namun karena nilai inti tetap dan nilai dasar berada di area perkalian yang sama, mereka tidak sering dipisahkan dalam diskusi sebenarnya. Karena nilai keakraban relatif kecil, untuk mempermudah perhitungan, biasanya orang dapat menganggap kata putih hampir setara dengan nilai dasar. Perlu dicatat bahwa nilai inti tetap dan nilai inti persentase berada di area perkalian yang berbeda, yang membuat kombinasi satu inti persentase dan satu inti tetap biasanya mencapai efek optimal dalam banyak kasus.

Khususnya saat meningkatkan serangan, kombinasi ini biasanya menjadi pilihan ideal. Dalam PVE, karakter damage dealer harus fokus meningkatkan serangan, tanpa perlu terlalu mempertimbangkan inti atribut seperti persentase kritikal dan kerusakan kritikal. Namun, dalam PVP, posisi damage dealer dapat membawa beberapa inti persentase kritikal sesuai situasi, untuk memastikan peluang kritikal yang cukup, sebelum fokus lagi pada peningkatan serangan. Untuk karakter pendukung dengan kemampuan penyembuhan, mereka harus memilih inti yang sesuai berdasarkan kebutuhan bertahan dan penyembuhan, seperti inti HP tetap, kritikal, kerusakan kritikal, atau armor.
Pada umumnya, tidak disarankan untuk secara khusus mengembangkan inti karakter pendukung, karena peningkatannya terbatas dan biayanya tinggi. Karakter pendukung murni dapat memilih inti HP tetap dan armor. Dalam situasi di mana suatu karakter perlu diperkuat secara khusus, misalnya jika tujuannya adalah meningkatkan HP semaksimal mungkin, akan ada pilihan optimal yang berbeda-beda berdasarkan nilai dasar HP. Sama halnya, ketika HP dan armor digabung, akan ada strategi pilihan yang berbeda. Untuk karakter damage dealer, jika tiga item memberikan tambahan 30% serangan, maka ambang batas inti serangan harus 1950, sementara untuk karakter bertipe HP, jika tiga item memberikan tambahan 30% HP, maka ambang batas HP harus 6500.

Dugaan atribut inti legendaris mungkin termasuk peningkatan serangan +1125 atau +75%, peningkatan persentase kritikal +30%, peningkatan kerusakan kritikal +80%, peningkatan armor +20%, peningkatan HP +75% atau +3750. Atribut sekunder inti dengan dua atribut biasanya 60% dari atribut tunggal. Saat ini, belum ditemukan inti dengan dua atribut yang memiliki atribut yang sama, seperti inti yang memiliki serangan tetap dan persentase serangan. Kualitas inti juga merupakan pertimbangan penting, mulai dari inti bintang lima, ketika inti ditingkatkan hingga +15, yaitu level maksimum, dapat dilakukan peningkatan kualitas, sehingga ditingkatkan menjadi inti bintang enam.
Namun, proses ini tidak direkomendasikan, karena setelah peningkatan kualitas, progres pengembangan akan direset, dan atribut inti bintang enam tidak selalu lebih baik daripada inti bintang lima. Oleh karena itu, sebelum memiliki cukup sumber daya untuk setidaknya meningkatkan inti kualitas berikutnya hingga +10, tidak disarankan untuk melakukan peningkatan kualitas. Selain itu, karena jumlah "dog food" (material upgrade) yang dibutuhkan untuk meningkatkan inti bintang lima sangat besar, juga tidak disarankan untuk meningkatkan inti bintang lima secara berlebihan. Peningkatan inti adalah sistem yang penting dan kompleks dalam game, tidak hanya berkaitan dengan peningkatan atribut karakter, tetapi juga melibatkan alokasi dan penggunaan sumber daya yang efektif.

Dianjurkan untuk mulai mengembangkan inti bintang enam dengan kualitas ungu, karena inti bintang tinggi lebih efisien dalam memberikan pengalaman. Jumlah pengalaman yang diberikan oleh inti bintang berbeda, inti bintang tiga memberikan 500 pengalaman, inti bintang empat memberikan 1500 pengalaman, inti bintang lima memberikan 5000 pengalaman, sementara inti bintang enam dapat memberikan hingga 15000 pengalaman. Ketika inti dibongkar, pemain akan mendapatkan koin perisai sebagai kompensasi, dan jumlah koin perisai tergantung langsung pada kualitas inti.
Selama proses peningkatan inti, pemain memiliki kesempatan untuk mengalami sukses besar atau super sukses, yang masing-masing memberikan bonus pengalaman 1,5 kali dan 2 kali, sehingga mempercepat proses peningkatan inti. Namun, jumlah pengalaman yang diperlukan untuk meningkatkan inti hingga level maksimum +15 sangat besar. Pengembangan inti adalah fungsi kunci lainnya, yang dibuka setelah inti mencapai level +15. Progres pengembangan dapat meningkat secara alami saat inti ditingkatkan, tetapi pemain juga dapat meningkatkan progres ini secara aktif dengan menggunakan bahan tertentu.

Hasil pengembangan dibagi menjadi gagal dan sukses, setelah sukses, bar progres akan bertambah 1% hingga 4%. Bahan yang dibutuhkan sebagian besar diperoleh dari pembongkaran inti bintang enam, di mana inti kualitas baik memberikan 1 bahan, inti kualitas epik memberikan 2 bahan, dan inti kualitas legendaris memberikan 3 bahan. Pembongkaran inti bintang rendah hanya akan memberikan koin perisai, bukan bahan yang dibutuhkan untuk pengembangan. Oleh karena itu, kecuali pemain sudah memiliki banyak inti bintang enam kualitas legendaris+, tidak disarankan untuk mencoba pengembangan inti dengan mudah.

Dalam panduan pengembangan inti Dunia Kabut Biru, perlu diperhatikan bahwa ketika inti yang sudah ditingkatkan digunakan sebagai sumber pengalaman untuk inti lain, akan ada kerugian pengalaman. Kerugian ini bisa mencapai 70%, yang berarti hanya sekitar 30% pengalaman yang dapat dimanfaatkan secara efektif, dan pengalaman yang diberikan oleh inti yang dimakan sama dengan pengalaman dasar ditambah 30% panjang bar pengalaman saat ini.