Kernentwicklungsführung für die Welt von Nebel und Dunst Einführung zum Kern-Durchbruch im Handy-Spiel Welt von Nebel und Dunst

2025-03-09 18:46:02

Bei der Berechnung der Werte von Charakterattributen in Spielen gibt es eine allgemeine Formel, um den genauen Gesamtwert zu bestimmen. Um dies zu verstehen, ist es notwendig, die Kernstrategien der Welt von Nebel und Dunst zu kennen. Die Formel lautet: Gesamt-Wert = Basiswert + fester Kernwert, multipliziert mit 1 + Prozentualer Wert des spezialisierten Waffen + prozentualer Kernwert. Der Basiswert setzt sich aus dem Level-Panels und dem Sympathiewert zusammen, was sich vom sogenannten "weißen" Wert unterscheidet.

Im Spiel repräsentiert der "weiße" Wert lediglich den Panels-Wert, während der Sympathiewert zum blauen Teil hinzugefügt wird. Da der feste Kernwert und der Basiswert in derselben Multiplikationszone liegen, werden sie in Diskussionen normalerweise nicht getrennt. Aufgrund des relativ geringen Sympathiewerts kann man für einfache Berechnungen oft den weißen Wert als gleich dem Basiswert annehmen. Beachte, dass der feste Kernwert und der prozentuale Kernwert in verschiedenen Multiplikationszonen liegen, was in den meisten Fällen dazu führt, dass die Kombination eines prozentualen und eines festen Kernwerts die beste Wahl ist.

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Insbesondere bei der Steigerung des Angriffswerts ist diese Kombination in der Regel die ideale Wahl. In PVE sollten Ausgabecaracter vor allem ihren Angriffswert verbessern, ohne sich zu sehr um kritische Treffer- oder kritischen Schaden-Kernwerte zu sorgen. Im PVP können Ausgabecaracter je nach Situation einige Kernwerte für kritische Treffer einsetzen, um eine ausreichende Chance auf kritische Treffer sicherzustellen, bevor sie sich auf den Angriffswert konzentrieren. Unterstützungscharaktere mit Heilfähigkeiten sollten ihre Kerne basierend auf ihren Bedürfnissen in Bezug auf Verteidigung und Heilung wählen, wie z.B. fester Lebenswert, kritischer Treffer, kritischer Schaden oder Rüstungskerne.

In der Regel wird nicht empfohlen, die Kerne von Unterstützungsspielern gezielt zu entwickeln, da die Verbesserungen begrenzt sind und die Kosten hoch sind. Reine Unterstützungskaracter können Kerne für festen Lebenswert und Rüstung wählen. In Fällen, in denen ein bestimmter Charakter besonders verstärkt werden soll, hängt die optimale Wahl beim reinen Stacking von Lebenspunkten von den Basislebenspunkten ab. Ebenso gibt es verschiedene Strategien, wenn es um die Mischung von Lebenspunkten und Rüstung geht. Für Ausgabecaracter, die 30 % Angriffsbuff durch drei Ausrüstungsgegenstände haben, sollte der Schwellenwert für den Angriffskern 1950 betragen, während für Lebenspunkte-basierte Charaktere, die 30 % Lebenspunkte-Buff haben, der Schwellenwert 6500 betragen sollte.

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Es wird vermutet, dass legendäre Kernattribute möglicherweise eine Angriffserhöhung von +1125 oder +75 %, eine Erhöhung der kritischen Trefferchance von +30 %, eine Erhöhung des kritischen Schadens von +80 %, eine Rüstungserhöhung von +20 % und eine Erhöhung des Lebenspunktes von +75 % oder +3750 beinhalten. Die sekundären Attribute von Doppel-Attribut-Kernen sind in der Regel 60 % der primären Attribute. Bisher wurden keine Doppel-Attribut-Kerne mit identischen Attributen entdeckt, wie zum Beispiel einen Kern, der sowohl festen Angriff als auch prozentualen Angriff hat. Die Qualität der Kerne ist ebenfalls ein wichtiger Faktor. Ab fünf Sterne kann ein Kern, wenn er auf +15, also das maximale Niveau, gesteigert wurde, in eine höhere Qualität umgewandelt werden, um so zu einem sechs-Sterne-Kern zu werden.

Dieser Prozess wird jedoch nicht empfohlen, da die Entwicklung nach der Qualitätssteigerung zurückgesetzt wird und die Attribute eines sechs-Sterne-Kerns nicht unbedingt besser sind als die eines fünf-Sterne-Kerns. Es wird daher nicht empfohlen, eine Qualitätssteigerung durchzuführen, bevor nicht ausreichend Ressourcen vorhanden sind, um den nächsten Kern mindestens auf +10 zu steigern. Darüber hinaus, da die Anzahl der erforderlichen Materialien zur Steigerung von fünf-Sterne-Kernen sehr groß ist, wird auch nicht empfohlen, diese übermäßig zu steigern. Die Verstärkung von Kernen ist ein wichtiges und komplexes System im Spiel, das nicht nur die Verbesserung der Charakterattribute betrifft, sondern auch die angemessene Verteilung und Nutzung von Ressourcen.

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Es wird empfohlen, mit lila sechs-Sterne-Kernen zu beginnen, da diese in Bezug auf Erfahrungspunkte effizienter sind. Verschiedene Sterne bieten unterschiedliche Mengen an Erfahrungspunkten: Drei-Sterne-Kerne geben 500 Punkte, vier-Sterne-Kerne 1500 Punkte, fünf-Sterne-Kerne 5000 Punkte, und sechs-Sterne-Kerne sogar 15000 Punkte. Wenn Kerne zerlegt werden, erhalten Spieler Schildmünzen als Entschädigung, wobei die Anzahl der Münzen direkt mit der Qualität des Kerns zusammenhängt.

Während der Verstärkung von Kernen haben Spieler die Möglichkeit, auf große Erfolge oder Super-Erfolge zu stoßen, die jeweils 1,5-fache und 2-fache Erfahrungspunkte bieten, um den Fortschritt der Verstärkung zu beschleunigen. Allerdings ist die Anzahl der erforderlichen Erfahrungspunkte, um einen Kern auf das maximale Niveau +15 zu steigern, enorm. Die Entwicklung von Kernen ist eine weitere Schlüssel-Funktion, die nach Erreichen des Niveaus +15 freigeschaltet wird. Der Entwicklungsfortschritt kann während der Verstärkung zufällig zunehmen, aber Spieler können ihn auch aktiv durch die Verwendung spezieller Materialien erhöhen.

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Das Ergebnis der Entwicklung kann ein Misserfolg oder ein Erfolg sein. Bei Erfolg wird der Fortschrittsbalken um 1 % bis 4 % erhöht. Die benötigten Materialien werden hauptsächlich durch das Zerlegen von sechs-Sterne-Kernen gewonnen, wobei hochwertige Kerne 1, epische Kerne 2 und legendäre Kerne 3 Materialien liefern. Das Zerlegen von niedrigerwertigen Kernen liefert nur Schildmünzen, aber keine Entwicklungsmaterialien. Daher wird es nicht empfohlen, die Entwicklung von Kernen leichtfertig zu versuchen, es sei denn, der Spieler besitzt bereits eine große Anzahl von sechs-Sterne-legendären Kernen.

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Beachte in der Kernentwicklungsguide für die Welt von Nebel und Dunst, dass es einen Erfahrungsverlust gibt, wenn bereits verstärkte Kerne als Erfahrungsquelle für andere Kerne verwendet werden. Dieser Verlust kann bis zu 70 % betragen, was bedeutet, dass nur etwa 30 % der Erfahrungspunkte effektiv genutzt werden. Die Erfahrung, die von einem gefütterten Kern bereitgestellt wird, entspricht seiner Basiserfahrung plus 30 % des aktuellen Erfahrungsbalkens.

Call of Duty: Mobile Staffel 9

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