Trong việc tính toán giá trị thuộc tính của nhân vật trong game, tồn tại một công thức chung để xác định chính xác tổng giá trị bảng, và nếu mọi người muốn hiểu về điều này, thực sự cần phải nắm vững chiến lược phát triển lõi của thế giới Sương Mù. Công thức này là tổng giá trị bảng = giá trị trắng + giá trị lõi cố định, sau đó nhân với 1 + tỷ lệ vũ khí chuyên dụng + tỷ lệ phần trăm giá trị lõi, ở đây giá trị trắng được tạo thành từ bảng cấp độ và giá trị thiện cảm, nó khác với "chữ trắng" thường được đề cập.
Thực ra, "chữ trắng" trong game chỉ đại diện cho giá trị bảng, còn giá trị thiện cảm thì được cộng vào phần chữ xanh, nhưng do giá trị lõi cố định và giá trị trắng nằm trong cùng một khu vực nhân, nên trong thảo luận thực tế, chúng thường không được tách riêng. Do giá trị thiện cảm tương đối nhỏ, vì vậy để đơn giản hóa tính toán, mọi người thường có thể coi "chữ trắng" gần như tương đương với giá trị trắng. Lưu ý rằng giá trị lõi cố định và tỷ lệ phần trăm giá trị lõi nằm trong các khu vực nhân khác nhau, điều này khiến trong hầu hết các trường hợp, kết hợp một tỷ lệ phần trăm lõi và một lõi cố định có thể đạt được hiệu quả tối ưu.

Nhất là khi tăng cường tấn công, loại kết hợp này thường là lựa chọn lý tưởng nhất. Trong PVE, nhân vật gây sát thương nên ưu tiên tăng cường tấn công, thay vì quá lo lắng về tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng của lõi. Tuy nhiên, trong PVP, vị trí gây sát thương có thể mang theo một số lõi tỷ lệ chí mạng tùy theo tình hình thực tế, để đảm bảo tỷ lệ chí mạng đủ, sau đó tập trung vào việc tăng cường tấn công. Đối với nhân vật hỗ trợ có khả năng hồi máu, họ nên chọn lõi phù hợp dựa trên nhu cầu chống chịu và chữa trị, như sức khỏe cố định, chí mạng, sát thương chí mạng hoặc lõi giáp.
Thông thường, không khuyến nghị đặc biệt phát triển lõi cho nhân vật hỗ trợ, vì việc làm này có mức cải thiện hạn chế và chi phí cao. Hỗ trợ thuần túy có thể chọn sức khỏe cố định và lõi giáp, và trong trường hợp cần tăng cường đặc biệt cho một nhân vật, khi mục tiêu là tăng sức khỏe thuần túy, tùy thuộc vào giá trị sức khỏe trắng, sẽ có những lựa chọn tốt nhất khác nhau. Tương tự, khi sức khỏe và giáp được kết hợp, cũng sẽ có những chiến lược lựa chọn khác nhau. Đối với nhân vật gây sát thương, nếu ba món đồ cộng thêm 30% tấn công, thì ngưỡng lõi tấn công nên là 1950, còn đối với nhân vật sức khỏe, nếu ba món đồ cộng thêm 30% sức khỏe, thì ngưỡng sức khỏe nên là 6500.

Dự đoán rằng thuộc tính lõi cấp huyền thoại có thể bao gồm tăng tấn công +1125 hoặc +75%, tăng tỷ lệ chí mạng +30%, tăng sát thương chí mạng +80%, tăng giáp +20%, tăng sức khỏe +75% hoặc +3750. Thuộc tính phụ của lõi hai dòng thường là 60% của thuộc tính một dòng. Hiện chưa tìm thấy lõi hai dòng có cùng thuộc tính, ví dụ, lõi có cả tấn công cố định và tỷ lệ phần trăm tấn công. Chất lượng lõi cũng là một yếu tố quan trọng, bắt đầu từ lõi năm sao, khi lõi được nâng cấp lên +15, tức là cấp độ tối đa, có thể tiến hành nâng cấp chất lượng, từ đó nâng cấp thành lõi sáu sao.
Tuy nhiên, quy trình này không được khuyến nghị, vì sau khi nâng cấp chất lượng, tiến trình phát triển sẽ bị đặt lại, và thuộc tính của lõi sáu sao không nhất thiết phải tốt hơn lõi năm sao. Do đó, trước khi có đủ tài nguyên để ít nhất nâng cấp lõi chất lượng tiếp theo lên +10, không nên tiến hành nâng cấp chất lượng. Ngoài ra, do số lượng "thức ăn" cần để nâng cấp lõi rất lớn, nên cũng không nên nâng cấp lõi năm sao quá nhiều. Nâng cấp lõi là một hệ thống quan trọng và phức tạp trong game, không chỉ liên quan đến việc tăng cường thuộc tính nhân vật, mà còn liên quan đến việc phân phối và sử dụng tài nguyên hợp lý.

Đề xuất bắt đầu phát triển từ lõi sáu sao màu tím, vì lõi có sao cao cung cấp kinh nghiệm hiệu quả hơn. Các lõi có sao khác nhau cung cấp kinh nghiệm khác nhau, lõi ba sao cung cấp 500 kinh nghiệm, lõi bốn sao cung cấp 1500 kinh nghiệm, lõi năm sao cung cấp 5000 kinh nghiệm, trong khi lõi sáu sao cung cấp tới 15000 kinh nghiệm. Khi lõi bị phân giải, người chơi có thể nhận được tiền đồng để bù đắp, và số lượng tiền đồng liên quan trực tiếp đến chất lượng lõi.
Trong quá trình nâng cấp lõi, người chơi có cơ hội gặp phải tình huống thành công lớn hoặc siêu thành công, hai trường hợp này lần lượt cung cấp 1,5 lần và 2 lần kinh nghiệm, giúp tăng tốc quá trình nâng cấp lõi. Tuy nhiên, để nâng cấp lõi lên cấp độ tối đa +15, số kinh nghiệm cần thiết là rất lớn. Phát triển lõi là chức năng quan trọng khác, mở khóa sau khi lõi đạt cấp độ +15, tiến trình phát triển có thể tự động tăng lên trong quá trình nâng cấp lõi, nhưng người chơi cũng có thể chủ động tăng tiến trình này bằng cách sử dụng vật liệu cụ thể.

Kết quả phát triển chia thành hai loại: thất bại và thành công. Sau khi thành công, thanh tiến trình sẽ tăng 1% đến 4%. Vật liệu cần thiết chủ yếu được nhận thông qua việc phân giải lõi sáu sao, trong đó lõi chất lượng tốt cung cấp 1 vật liệu, lõi chất lượng huyền thoại cung cấp 2 vật liệu, và lõi chất lượng truyền thuyết cung cấp 3 vật liệu. Phân giải lõi có sao thấp chỉ cung cấp tiền đồng, không cung cấp vật liệu cần thiết cho phát triển, do đó, trừ khi người chơi đã sở hữu nhiều lõi sáu sao chất lượng truyền thuyết, không nên thử phát triển lõi một cách dễ dàng.

Trong chiến lược phát triển lõi của thế giới Sương Mù, mọi người cần lưu ý rằng khi lõi đã được nâng cấp được sử dụng làm nguồn kinh nghiệm cho lõi khác, sẽ có sự mất mát kinh nghiệm, có thể lên tới 70%, nghĩa là chỉ khoảng 30% kinh nghiệm có thể được sử dụng hiệu quả, và kinh nghiệm mà lõi bị nuôi cung cấp bằng kinh nghiệm cơ bản cộng với 30% chiều dài thanh kinh nghiệm hiện tại.