Menyebut kegembiraan masa kecil, 4399 pasti ada di daftar. Pada saat itu, setiap kali ada waktu luang untuk membuka halaman web, mengklik Kerajaan洛克王国,看着精灵们在画风朴实的世界里活蹦乱跳,哪怕只是收几根萝卜、打一场精灵对战,都能乐呵一下午。今天带来洛克王国世界试玩测评。可以说时间转眼过去15年,这股回忆杀又杀回来了,来为大家介绍一下洛克王国世界。
请注意,似乎翻译过程中出现了部分未被替换的中文内容。以下是完整的印尼语翻译:
Menyebut kegembiraan masa kecil, 4399 pasti ada di daftar. Pada saat itu, setiap kali ada waktu luang untuk membuka halaman web, mengklik Kerajaan Roco, melihat para sprite berlompat-lompat dalam dunia dengan gaya seni yang sederhana, bahkan hanya mengumpulkan beberapa lobak atau bermain pertarungan sprite, bisa membuat senang sepanjang sore. Hari ini, kami membawa ulasan coba main dari Dunia Kerajaan Roco. Bisa dikatakan bahwa 15 tahun telah berlalu, dan nostalgia ini kembali, mari kita kenalkan Dunia Kerajaan Roco.

Alamat Unduh dan Pemesanan Terbaru untuk "Kerajaan Roco: Dunia"
》》》》》#Kerajaan Roco: Dunia#《《《《《
Kali ini, Kerajaan Roco: Dunia kembali dengan wajah baru, dikembangkan oleh grup studio Magic Cube Tencent. Versi uji coba "Duck Wait" yang baru saja selesai sudah sangat dekat dengan versi publik, hampir dapat merasakan 90% dari seluruh pengalaman. Dari preview streaming hingga uji coba langsung, game ini terus meningkatkan ekspektasi.

Peningkatan grafis tentu saja merupakan operasi dasar, tetapi yang benar-benar menarik adalah inovasi dalam gameplay dan pengalaman. Dari desain sprite hingga penjelajahan dunia, keseluruhan perasaannya bisa digambarkan sebagai "halus". Jumlah sprite langsung meningkat dari lebih dari 200 pada tes pertama menjadi lebih dari 350, semuanya dapat diperoleh dalam game, tanpa harus belanja, hanya beberapa bentuk warna alternatif yang dilakukan komersialisasi ringan, pengalaman secara keseluruhan sangat ramah.

Yang patut disebutkan adalah sistem tunggangan, setiap sprite dapat menjadi "tunggangan", dan cara berkendara dapat berubah sesuai dengan tahap evolusi. Misalnya, Meowth tipe rumput, pada tahap satu dapat mendeteksi prop, dan tahap tiga langsung memeluk Roco kecil untuk berlari, efisiensi peta lari penuh, dan juga meningkatkan imersi penjelajahan.

Dalam interaksi dunia besar, sprite tidak lagi hanya pengikut, seperti Bunny penyembuh, ketika pemain melakukan gerakan "tolong bantu saya", mereka akan secara aktif memberikan pulih magis. Detail yang kaya, interaksi yang nyata, banyak pemain bahkan mulai memberi julukan kepada sprite, dan berfoto bersama.

Sistem pertarungan juga mencoba banyak hal baru. Masih menggunakan sistem giliran yang akrab, tetapi menambahkan mekanisme teka-teki keterampilan saling menekan, membutuhkan waktu dan pilihan. Semua keterampilan menggunakan poin energi bersama, ritme pertarungan menjadi padat dan membutuhkan pemikiran. Nilai sihir menjadi standar kemenangan baru, bukan semua sprite jatuh yang dihitung kalah, tetapi apakah nilai sihir habis, dan mekanisme ini juga terhubung dengan gameplay penjelajahan.

Selain konten PVE yang kaya, seperti pertempuran bos, kerjasama sprite legendaris, PVP juga penuh dengan niat baik. Shiny Tournament sebagai mode peringkat, memberikan pengalaman kompetitif tinggi, sementara "Pertarungan Persahabatan" dan "Pertarungan Takdir" lebih santai, baik pemain hardcore maupun casual dapat menemukan kesenangan.

Desain komersial Kerajaan Roco: Dunia cukup terkendali. Metode moneter utamanya adalah fashion dan tampilan sprite, pembentukan dan nilai dasarnya hampir tidak dijual, kekuatan tempur sepenuhnya bergantung pada menangkap sprite sungguhan, latihan strategi. Meskipun harga fashion agak tinggi, pakaian kualitas oranye masih memiliki animasi debut efek, tetapi hingga saat ini, dampaknya terhadap gameplay secara keseluruhan tidak signifikan, lebih condong ke nilai emosional.

Itulah isi ulasan coba main dari Dunia Kerajaan Roco. Kerajaan Roco: Dunia adalah karya yang dibuat dengan niat baik, memberikan sentuhan baru pada IP lama. Sambil mempertahankan gameplay koleksi dan pertarungan sprite klasik, ia juga berani menggabungkan rasa penjelajahan dunia terbuka, menyuntikkan vitalitas baru ke dalam cangkang kenangan masa kecil. Bagi "Roco kecil" yang pernah, ini bukan hanya kembalinya nostalgia, tetapi juga petualangan peningkatan yang sebenarnya.