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小编今天给大家带来的是二重螺旋公测时间分享的内容,游戏打破传统动作手游的单一战斗模式,采用近战与远程武器自由切换的战斗机制,搭配立体空间作战设计,为玩家带来兼具操作深度与割草快感的战斗体验,同时通过魔之楔与印记系统的差异化养成路径,结合箱庭地图的探索玩法与全方位个性化定制功能,形成了玩法多元的特色游戏架构,接下来跟小编一起来看看吧。
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二重螺旋还没有开始公测,感兴趣的玩家可以在豌豆荚APP预约。在游戏架构中,玩家可同时装备近战与远程两类武器,近战武器包含酷炫的鞭刃等冷兵器,远程武器则有狙击枪、榴弹炮,甚至技术感满满的悬游炮等,战斗过程中,玩家可随心所欲地切换近远攻击模式,毫无阻碍地在近战的刀光剑影与远程的精准打击间转换。
游戏的战斗体验主打割草式的畅快风格,怪物数量众多且刷新频繁,玩家仿佛置身于怪物的汹涌浪潮之中,为了匹配这种高强度的战斗环境,角色性能十分强大,部分特定角色还能长时间浮空或飞行,战斗时玩家可以通过滑铲跳和下落攻击等操作,在地图中迅速穿梭,灵活切换攻击位置,充分利用战场的纵深维度,实现高空射击、清屏轰炸等极具视觉冲击力的操作。
印记系统作为游戏养成体系的核心亮点,为玩家带来了更具策略性的战斗体验与养成深度,当玩家获取角色印记后,可在战斗中同时召唤至多两名印记角色协同作战,这些印记角色将完全继承玩家的养成进度,无论是等级、技能还是装备词条,都能在战场关键时刻释放核心价值,当面对强大的BOSS时可以召唤具有治疗能力的奶妈印记角色,为团队提供续航保障,在探索地图等非战斗场景下,根据需求灵活更换其他印记角色,以此来应对不同状况。
二重螺旋公测时间分享的内容就介绍完了,战斗系统提供操作与策略体验,养成系统支持个性化流派构建,探索玩法拓展世界维度,定制功能异常强大,可以满足玩家各种创作需求,呈现出一个兼具动作爽感的游戏世界。