Zeitplan der Closed Beta von Doppelhelix geteilt Einführung der Closed-Beta-Kanäle von Doppelhelix

2025-06-25 14:47:12

Heute bringt euch der Redakteur Inhalte zum offenen Beta-Test von Doppelhelix, das Spiel bricht mit dem traditionellen Einheitskampfmodus von Action-Mobilspielen und verwendet einen Kampfmechanismus, bei dem man zwischen Nah- und Fernkampfwaffen frei wechseln kann. Zusammen mit einem dreidimensionalen Kampfdesign bietet es den Spielern eine Kampferfahrung, die sowohl tiefgründige Steuerung als auch das Vergnügen des Mähen bietet. Gleichzeitig bietet es durch unterschiedliche Entwicklungspfade wie die Teufelskeile und das Markensystem, verbunden mit der Erkundung von Schachtelkarten und umfassenden personalisierten Anpassungsfunktionen, eine vielfältige und charakteristische Spielaufbau. Lasst uns nun gemeinsam einen Blick darauf werfen.

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Einführung der Closed-Beta-Kanäle von Doppelhelix

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Der offene Beta-Test von Doppelhelix hat noch nicht begonnen. Interessierte Spieler können die App in der Wandoujia-App vorbestellen.Im Spiel können Spieler gleichzeitig Nah- und Fernkampfwaffen ausrüsten. Die Nahkampfwaffen beinhalten coole Peitschenschwerter und andere Waffen, während die Fernkampfwaffen Scharfschützengewehre, Granatwerfer und sogar technologiegeladene Schwebegeschütze umfassen. Während des Kampfes können Spieler nach Belieben zwischen Nah- und Fernangriffen wechseln, ohne dabei behindert zu werden, und problemlos zwischen dem Schwertkampf und präzisen Fernangriffen hin- und herwechseln.

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Das Kampferlebnis im Spiel ist auf ein mähendes, flüssiges Stil ausgerichtet, mit vielen und häufig auftauchenden Monstern, sodass die Spieler sich inmitten eines stürmischen Meeres von Monstern befinden. Um dieser hohen Intensität gerecht zu werden, sind die Charakterfähigkeiten sehr stark, wobei bestimmte spezielle Charaktere lange Zeit in der Luft schweben oder fliegen können. Während des Kampfes können Spieler durch Aktionen wie Gleiten, Springen und Fallangriffe schnell durch die Karte navigieren, flexibel ihre Angriffspositionen ändern und die vertikale Dimension des Schlachtfelds vollständig nutzen, um hochdynamische Aktionen wie Hochgeschwindigkeits-Schießen und Säuberungs-Bombardierungen durchzuführen, die eine starke visuelle Wirkung haben.

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Das Markensystem bildet den Kern des Entwicklungsaspekts des Spiels und bietet den Spielern eine strategischere Kampferfahrung und eine größere Tiefe beim Aufwachsen. Wenn Spieler Charaktermarken erhalten, können sie bis zu zwei Markencharaktere gleichzeitig im Kampf beschwören, um zusammenzuarbeiten. Diese Markencharaktere erben vollständig den Fortschritt der Spieler, sei es Level, Fähigkeiten oder Ausrüstungsmerkmale, und können in kritischen Momenten des Kampfes ihren Hauptwert entfalten. Beim Kampf gegen starke Bosse können Spieler zum Beispiel eine Heiler-Marke beschwören, um dem Team Nachhaltigkeit zu bieten. In Nicht-Kampfszenarien wie der Kartenerkundung können die Spieler je nach Bedarf flexible andere Markencharaktere austauschen, um verschiedenen Situationen gerecht zu werden.

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Das war's für die Informationen zum offenen Beta-Test von Doppelhelix, das Kampfsystem bietet eine Balance aus Handlung und Strategie, das Entwicklungs-System unterstützt die Schaffung individueller Spielstile, die Erkundungsmöglichkeiten erweitern die Welt und die Anpassungsfunktionen sind extrem leistungsfähig, um die verschiedenen kreativen Bedürfnisse der Spieler zu erfüllen, und präsentieren so eine Welt, die sowohl Action als auch Spannung bietet.

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