ในเกม Disco Elysium ภารกิจข้างเคียงไม่ได้เป็นเพียงส่วนเสริมของโลกเกม แต่ยังเป็นทางเข้าสำคัญในการทำความเข้าใจโครงสร้างสังคมของ Revachol เกมผ่านภารกิจข้างเคียงที่ออกแบบมาอย่างประณีตหลายสิบภารกิจ ผสมผสานปรัชญา ความตลกแบบดำ และการสำรวจมนุษยธรรมเข้าด้วยกัน ทำให้ผู้เล่นได้ลึกซึ้งในทุกมุมของเมืองที่ทรุดโทรมนี้ ในขณะที่กำลังสืบคดีฆาตกรรมหลัก ตอนนี้จะวิเคราะห์ภารกิจข้างเคียงในเกมอย่างละเอียด เพื่อช่วยให้ผู้เล่นไม่พลาดเรื่องราวที่น่าสนใจแม้แต่เรื่องเดียวในระหว่างการสวมบทบาทเป็นนักสืบที่ดื่มเหล้า

ภารกิจข้างเคียงใน Disco Elysium มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว บางภารกิจสามารถทำเสร็จได้โดยการสนทนาเพียงเล็กน้อย บางภารกิจอาจต้องใช้การสืบสวนหลายวันและการตัดสินใจที่ซับซ้อน ต่อไปนี้จะวิเคราะห์ภารกิจข้างเคียงที่มีความสำคัญบางส่วน เพื่อเปิดเผยเงื่อนไขการทริกเกอร์ จุดสำคัญ และการเปลี่ยนแปลงในเรื่องราวที่มาจากเส้นทางการแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน ช่วยให้ผู้เล่นหาทางสืบสวนของตนเองในสังคม Revachol ที่ซับซ้อน
ภารกิจซ่อมแซมภาพวาดในโบสถ์

ภารกิจที่มีศิลปะมากที่สุดในเกม ภารกิจเริ่มขึ้นในเช้าวันที่สอง เมื่อผู้เล่นเข้าโบสถ์และสนทนากับหญิงสาวที่รับผิดชอบการซ่อมแซมภาพวาด การซ่อมแซมต้องการสีสามสี: สีแดง (สามารถได้จากสมาชิกสหภาพ), สีฟ้า (ต้องโน้มน้าวให้คนวัดมอบสีของเขา) และสีเหลือง (ผ่านการทดสอบความไวสายตาที่ยากบนโขดหินริมทะเล) วิธีการได้มาของสีที่ต่างกันจะมีผลโดยตรงต่อภาพวาดสุดท้าย ถ้าเลือกสีแดงจากสหภาพจะเสริมแนวคิดในภาพวาด แต่ถ้าเลือกสีฟ้าจากคนวัดจะทำให้ภาพวาดมีความอนุรักษ์นิยมมากขึ้น จุดพีคของภารกิจคือเหตุการณ์ "แสงแห่งผนัง" ในคืนวันที่สาม ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะให้หญิงสาวดำเนินการซ่อมแซมที่อันตรายหรือไม่ ตัดสินใจนี้จะมีผลต่อชะตากรรมของโบสถ์ในตอนจบ
ภารกิจกระดูกในชั้นใต้ดิน

แสดงถึงการสำรวจบาดแผลทางประวัติศาสตร์อย่างลึกซึ้ง ภารกิจนี้เริ่มขึ้นเมื่อสืบสวนหมู่บ้านชาวประมง โดยต้องผ่านการทดสอบความแข็งแรงที่ยากเพื่อย้ายเศษซากในชั้นใต้ดิน กระดูกที่พบจริงๆ แล้วเป็นทหารราบในช่วงปฏิวัติ ผู้เล่นสามารถเลือกวิธีการจัดการหลายวิธี: แจ้งตำรวจ (Kim จะขอให้ฝังศพอย่างเหมาะสม), บอกสหภาพ (ทำให้เกิดการถกเถียงเกี่ยวกับความทรงจำของปฏิวัติ) หรือสืบสวนเอง (ปลดล็อกตัวเลือกการสนทนาเพิ่มเติม) วิธีการแก้ปัญหาที่พิเศษที่สุดคือใช้ทักษะสื่อสารกับวิญญาณเพื่อสนทนาโดยตรงกับกระดูก สนทนานี้จะเปิดเผยรายละเอียดของความเศร้าโศกจากมุมมองของประชาชนในช่วงปฏิวัติ จุดสำคัญของภารกิจคือการสนทนาต่อมา กับ René Arnoux ผู้สูงอายุที่มีความทรงจำสำคัญเกี่ยวกับตัวตนของกระดูก
ภารกิจวัดกะโหลกศีรษะ

ภารกิจที่เต็มไปด้วยความตลกแบบดำ ในการสนทนาในวันที่สองกับ Cuno ถ้าเลือกสนับสนุน "การสืบสวนทางวิทยาศาสตร์" ของเขาก็จะเปิดภารกิจที่ล้อเลียนวิทยาศาสตร์เทียมเรื่องการวัดกะโหลกศีรษะ ผู้เล่นต้องวัดกะโหลกศีรษะของ NPC สามคน (Cindy, Garte และ Lilienne) แต่ละครั้งจะทำให้เกิดการสนทนาที่ไร้สาระเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างสมองกับกะโหลกศีรษะ จุดพีคของภารกิจคือการค้นพบอุปกรณ์วัดกะโหลกศีรษะจริงในวันที่สาม ที่นั่นสามารถเลือกเปิดเผยความผิดพลาดของทฤษฎีของ Cuno (ต้องผ่านการทดสอบความรู้สูง) หรือเล่นตามเกมวิทยาศาสตร์เทียมของเขาต่อ แม้ว่าภารกิจจะดูตลก แต่ก็เปิดเผยความลำเอียงทางเชื้อชาติในสังคม Revachol ที่ถูกห่อหุ้มด้วยคำว่า "วิทยาศาสตร์"
ภารกิจกระโปรงของ Carla

ภารกิจที่เริ่มจากการโต้แย้งเรื่องเสื้อผ้าและกลายเป็นการสำรวจคุณค่าทางศิลปะ ภารกิจเริ่มขึ้นในคืนวันแรก เมื่อผู้เล่นสังเกตเห็น Carla บ่นว่ากระโปรงของเธอฉีกขาด สามารถเลือกแทรกแซงการสืบสวน ผ่านการทดสอบการสังเกตที่ยากสามารถค้นพบว่ากระโปรงถูกตะปูในโบสถ์ฉีก แต่วิธีการแก้ปัญหาที่ลึกซึ้งกว่านั้นคือการค้นหาช่างทอผ้าที่มีชื่อเสียงในหมู่บ้านชาวประมงในวันที่สาม ศิลปินที่หลบหน้านี้จะเสนอวิธีการทอผ้า "ไม่มีรูปแบบ" ในการซ่อมแซมกระโปรง ตัวเลือกนี้ไม่เพียงแค่แก้ปัญหา แต่ยังแสดงผลงานศิลปะที่แท้จริงในตอนจบของเกม ควรทราบว่าถ้าผู้เล่นเลือกใช้เงินชดเชยในการแก้ปัญหาอย่างรวดเร็ว จะพลาดการสนทนาที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับประเพณีการทอผ้าของ Revachol
ภารกิจรถหาย

ภารกิจเริ่มขึ้นหลังจากสนทนาในวันแรกกับ Kim รถตำรวจที่ถูกกล่าวว่า "บินขึ้นฟ้า" จริงๆ แล้วถูกซ่อนอยู่ในพุ่มไม้ใกล้หมู่บ้านชาวประมง การค้นหารถต้องการกุญแจรถ (สามารถได้จากผู้หญิงที่มีพลังจิตผ่านการทดสอบการหลอกลวงที่ยาก หรือขอจาก Kim) จากนั้นผ่านการทดสอบทักษะต่างๆ (เช่น การสังเกตที่ไว หรือการใช้ตรรกะในการค้นหาตำแหน่งที่ซ่อนรถ) เพื่อค่อยๆ ค้นหาความจริง วิธีการแก้ปัญหาที่น่าสนใจที่สุดคือการโน้มน้าวให้เด็กในท้องถิ่นจัดตั้ง "ทีมค้นหา" ตัวเลือกนี้อาจใช้เวลานาน แต่จะทำให้เกิดฉากที่อบอุ่นเกี่ยวกับจินตนาการของเด็ก
นี่คือเนื้อหาทั้งหมดของคู่มือภารกิจข้างเคียงใน Disco Elysium ภารกิจข้างเคียงเหล่านี้มีลักษณะร่วมกันคือมีหลายเส้นทางในการแก้ปัญหา การทำเสร็จหรือไม่ไม่สำคัญเท่ากับวิธีการที่ผู้เล่นเลือกแทรกแซงเรื่องราวเหล่านี้ และวิธีการเหล่านี้จะสะท้อนกลับมาในการรับรู้ของตัวละครหลักต่อสังคม Revachol