In "Disco Elysium" sind Nebenquests nicht nur Elemente, die die Spielwelt füllen, sondern auch ein wesentlicher Weg, um das soziale Gefüge von Revachol zu verstehen. Das Spiel integriert durch Dutzende sorgfältig gestaltete Nebenquests Philosophie, schwarzen Humor und die Erforschung der Menschlichkeit, sodass Spieler neben der Hauptgeschichte des Mordfalls in jede Ecke dieser verfallenen Stadt eintauchen können. In dieser Ausgabe werden wir die Nebenquests im Spiel gründlich analysieren, um den Spielern zu helfen, während sie die Rolle eines alkoholkranken Detektivs spielen, keine spannenden Randgeschichten zu verpassen.

Die Nebenquests in Disco Elysium sind vielfältig: Manche erfordern nur einfache Dialoge, andere dagegen mehrere Tage an Ermittlungen und komplexe Entscheidungen. Im Folgenden werden einige repräsentative Nebenquests detailliert analysiert, um ihre Auslösebedingungen, Schlüsselmomente und die narrative Veränderung durch verschiedene Lösungswege zu enthüllen, was den Spielern hilft, ihre eigene Untersuchungsrichtung in der komplexen Gesellschaft von Revachol zu finden.
Fresken-Restaurierungs-Quest

Die Quest mit dem stärksten künstlerischen Flair. Sie beginnt am zweiten Tag morgens, wenn der Spieler zum ersten Mal die Kirche betritt und mit dem Mädchen spricht, das für die Restaurierung der Fresken verantwortlich ist. Die Restaurierung erfordert drei Farben: Rot (von einem Gewerkschaftsmitglied), Blau (man muss den Vermesser überzeugen, seine Farbe abzugeben) und Gelb (durch eine schwierige Geschicklichkeitsprüfung auf den Felsen am Meer zu sammeln). Die Art und Weise, wie man die Farben erhält, beeinflusst die endgültige Metapher des Freskos: Die Wahl der roten Farbe der Gewerkschaft verstärkt das Thema des Freskos, während die blaue Farbe des Vermessers das Bild eher konservativ macht. Der Höhepunkt der Quest ist das Phänomen der "Lichtwand" am dritten Abend, bei dem der Spieler entscheiden muss, ob er das Mädchen weiterhin bei der gefährlichen Restaurierungsarbeit unterstützt. Diese Entscheidung beeinflusst das Schicksal der Kirche im Endeffekt.
Keller-Skelett-Quest

Diese Quest zeigt die tiefgründige Auseinandersetzung des Spiels mit historischer Traumata. Sie wird ausgelöst, wenn der Spieler das Fischerdorf untersucht und zunächst eine schwierige Körperkraftprüfung bestehen muss, um die Trümmer im Keller wegzuräumen. Das entdeckte Skelett ist tatsächlich das eines Milizionärs, der während der Revolution hingerichtet wurde. Der Spieler kann es auf verschiedene Weisen behandeln: Er kann die Polizei informieren (Kim wird eine offizielle Beerdigung verlangen), die Gewerkschaft benachrichtigen (was eine Debatte über die Erinnerungen an die Revolution auslöst) oder selbst heimlich ermitteln (um zusätzliche Dialogoptionen freizuschalten). Eine besonders bemerkenswerte Lösung ist die Nutzung der Medium-Fähigkeit, um direkt mit dem Skelett zu sprechen; diese übernatürliche Konversation enthüllt tragische Details aus der Perspektive der Zivilisten während der Revolution. Der Schlüssel zur Quest liegt in den nachfolgenden Gesprächen mit René Arnoux, dessen Erinnerungen wichtige Hinweise auf die Identität des Skeletts liefern.
Kraniometrie-Quest

Dies ist eine Nebenquest, voller schwarzer Humor. Sie wird am zweiten Tag aktiviert, wenn der Spieler sich in einem Gespräch mit Cuno für seine "wissenschaftliche Untersuchung" entscheidet, was eine satirische Aufarbeitung rassistischer Pseudowissenschaften darstellt. Der Spieler muss die Schädel von drei NPCs vermessen (Cindy, Garte und Lilienne), wobei jedes Mal absurde Diskussionen über Intelligenz und Schädelform entstehen. Der Höhepunkt der Quest findet am dritten Tag in der Bibliothek statt, wo der Spieler die echte Kraniometrie-Ausrüstung entdeckt. Dort kann er wählen, Cunos Theorien als falsch zu entlarven (dies erfordert eine schwierige Gelehrsamkeit-Prüfung) oder weiter mit ihm dieses Pseudowissenschaftspiel zu spielen. Obwohl die Quest an der Oberfläche komisch erscheint, enthüllt sie tiefgreifend, wie in der Gesellschaft von Revachol versteckter Rassismus als "Wissenschaft" verpackt wird.
Carla's Rocken-Quest

Von einem Kleidungsstreit entwickelt sich diese Quest zu einer Diskussion über den Wert der Kunst. Sie beginnt am ersten Abend, wenn der Spieler Carla bemerkt, die sich über ihren zerrissenen Rock beschwert. Der Spieler kann sich in die Untersuchung einmischen. Durch eine schwierige Wahrnehmungsprüfung kann man herausfinden, dass der Rock tatsächlich an einen Nagel in der Kirche gerissen wurde. Eine tiefergehende Lösung besteht darin, am dritten Tag im Fischerdorf den legendären Weber zu finden. Dieser zurückgezogene Künstler bietet an, den Rock mit der "unsichtbaren Webtechnik" zu reparieren, was nicht nur den Streit beendet, sondern auch im Endeffekt ein wahres Kunstwerk zeigt. Wenn der Spieler jedoch für eine schnelle Lösung durch finanzielle Entschädigung optiert, verpasst er interessante Dialoge über die traditionelle Handwerkskunst von Revachol.
Der verschwundene Wagen-Quest

Diese Quest wird am ersten Tag nach dem Gespräch mit Kim ausgelöst. Der angeblich "geflogene" Polizeiwagen des Protagonisten ist in Wirklichkeit in einem Gebüsch in der Nähe des Fischerdorfes versteckt. Um den Wagen wiederzufinden, benötigt der Spieler zunächst den Autoschlüssel (durch eine schwierige Verwirrungsprüfung von der Medienfrau erhalten oder direkt von Kim einen Ersatzschlüssel fordern), dann durch eine Reihe von Fähigkeitsprüfungen (wie Scharfsichtigkeit, um Reifenspuren zu entdecken, und logisches Denken, um die Position des Wagens zu ermitteln) der Wahrheit näher kommen. Die amüsanteste Lösung besteht darin, die örtlichen Kinder dazu zu überreden, eine "Suchmannschaft" zu bilden. Diese Option, obwohl zeitaufwendiger, löst eine herzerwärmende Szene über kindliche Fantasie aus.
Das waren alle Inhalte der Disco Elysium-Nebenquests. Was diese Nebenquests gemeinsam haben, ist, dass sie mehrere Lösungsmöglichkeiten bieten. Es ist weniger wichtig, ob sie einfach abgeschlossen werden, als vielmehr, wie der Spieler sich in diese Randgeschichten einmischt und wie diese Entscheidungen umgekehrt die Wahrnehmung des Protagonisten von der Gesellschaft von Revachol formen.