กับการมาถึงของสี่การเปลี่ยนแปลง, อาชีพวอริเออร์ได้รับระบบสกิลใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสไตล์การเล่นที่มีศูนย์จุดคูลดาวน์เป็นแกนกลาง คุณสมบัติของสกิลในสไตล์นี้คือไม่มีเวลาคูลดาวน์ ทำให้สามารถปล่อยสกิลได้อย่างต่อเนื่อง理论上可以实现几乎无缝衔接的技能释放。今天小编就带来杖剑传说四转斗士技能介绍。虽然这些技能看似非常强大,但实际效果如何,还需要玩家通过实战来验证。以下是对四转斗士技能的一些初步分析,供大家参考。

การเจาะทะลุวิญญาณเป็นสกิล 1cd แบบคลาสสิก ครอบคลุมพื้นที่ 3x2 และมีผลดูดเลือด มันมีความคงทนค่อนข้างสูง สามารถให้การฟื้นฟูได้ในระดับหนึ่ง โดยเฉพาะเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่รวมตัวอยู่ แต่เมื่อเทียบกับสกิล 0cd ที่มีพื้นที่ครอบคลุม 3x2 เช่น สกิลไฟลวก ระยะเวลาคูลดาวน์ 1cd ของมันดูจะไม่ค่อยเหมาะสม ดังนั้นในการใช้งานจริงอาจไม่ได้มีบทบาทมากนัก

การเต้นรำของดาบเพลิงเป็นหนึ่งในสกิลหลักในระบบสกิลของวอริเออร์ที่เปลี่ยนแปลงไป คุณสมบัติสำคัญที่สุดคือ 0cd และสามารถกระทำได้มากถึงสามครั้งโดยมีโอกาสที่จะเกิดขึ้น ซึ่งเพิ่มความคาดหวังในการสร้างความเสียหายอย่างมาก สกิลนี้ไม่เพียงแค่แสดงผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งทางตัวเลขเท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนประกอบสำคัญของระบบที่ใหม่ หากไม่มีการปรับสมดุลสกิลที่ใหญ่โตภายหลัง การเต้นรำของดาบเพลิงจะมีบทบาทสำคัญในชุดสกิลของวอริเออร์

การออกแบบของลมดาบสุ่มสี่สุ่มห้าเป็น 1cd ครอบคลุมพื้นที่ 1x4 และสามารถกระทำได้สามครั้ง แม้ว่ารูปแบบการสร้างความเสียหายหลายครั้งอาจมีประโยชน์ในสไตล์ที่เน้นความเสียหายธาตุ แต่เมื่อใช้งานเดี่ยวๆ ผลลัพธ์ไม่ได้โดดเด่น ดังนั้น แม้ว่าชุดสกิลของความเสียหายธาตุยังต้องการการปรับปรุงเพิ่มเติม ความแข็งแกร่งจริงๆ ของลมดาบสุ่มสี่สุ่มห้ายังต้องทดสอบ

การกระโดดโจมตีเป็นสกิลที่มีการเคลื่อนที่ระยะสั้น โจมตีเป้าหมายเดียว มีคูลดาวน์ 1cd และมีกลไกคูลดาวน์เริ่มต้น เมื่อเทียบกับสัดส่วนของความเสียหายแล้ว ค่าของมันไม่ได้สูงมากและพื้นที่ครอบคลุมค่อนข้างน้อย แต่กลไกคูลดาวน์พิเศษของสกิลนี้อาจมีผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดในบางชุดสกิล วิธีการใช้งานร่วมกับสกิลอื่นๆ จะเป็นกุญแจสำคัญในการทดสอบคุณค่าที่แท้จริงของมัน
เงามืดแห่งความกลัวเป็นสกิล AOE ขนาดใหญ่ ที่มีผลทำให้ศัตรูกลัว ทำให้ศัตรูไม่สามารถเป็นเป้าหมายของการโจมตีได้ชั่วขณะ แม้ว่าสกิลนี้จะมีประโยชน์จำกัดในการเล่น PVE แบบเดี่ยว แต่ในทีมสามารถช่วยเพื่อนร่วมทีมได้รับพื้นที่ในการโจมตีที่มีค่าและหลีกเลี่ยงการถูกโจมตีเป็นลำดับแรก ทั้งหมดนี้ ประโยชน์ของมันยังคงจำกัด และอาจต้องอาศัยสกิลอื่นๆ เพื่อเสริม

เพลิงนรกที่ฆ่าตายมอบความสามารถในการรักษาและชำระล้าง ทฤษฎีแล้วสามารถทำงานได้ดีเมื่อเผชิญหน้ากับ debuff จำนวนมาก แต่เนื่องจากปริมาณการรักษายังต่ำและไม่สามารถต้านทาน debuff ที่มีความเข้มข้นสูงได้มาก ดังนั้นสกิลนี้อาจไม่ได้เป็นสกิลหลักในการต่อสู้จริง อย่างไรก็ตาม มันยังสามารถให้การสนับสนุนในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงได้

ระบบสกิลของวอริเออร์ที่เปลี่ยนแปลงไปดูเหมือนจะเต็มไปด้วยนวัตกรรมและความเป็นไปได้ แต่ในเวอร์ชันปัจจุบัน ผลลัพธ์ที่แท้จริงยังต้องการการสำรวจจากการเล่นจริง จากรูปแบบการออกแบบสกิลใหม่ แนวคิดหลักของสกิล 0cd และการสร้างสไตล์ความเสียหายธาตุมีความท้าทายอยู่ไม่น้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อขาดการเชี่ยวชาญธาตุ ทำให้การสร้างความเสียหายสูงสุดของสกิลในปัจจุบันไม่สามารถทำได้ ทำให้ความแข็งแกร่งโดยรวมของวอริเออร์ไม่คงที่
นี่คือเนื้อหาเกี่ยวกับการแนะนำสกิลของวอริเออร์ที่เปลี่ยนแปลงไปในเกม Legend of the Sword and Staff วอริเออร์ที่เปลี่ยนแปลงไปเป็นอาชีพที่มีศักยภาพ ทิศทางการพัฒนาระบบสกิลยังต้องการการปรับปรุงและการสมดุลเพิ่มเติม หากต้องการสัมผัสความแข็งแกร่งของวอริเออร์ที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างครบถ้วน ยังต้องรอการทดสอบและการตรวจสอบจากผู้เล่น ในเวอร์ชันเปลี่ยนแปลงครั้งที่ห้า อาจมีการปรับปรุงและปรับเปลี่ยนที่น่าสนใจอีกมากมาย