Mit der Ankunft des vierten Aufstiegs hat die Kriegerklasse ein neues Fähigkeitssystem begrüßt, insbesondere mit einem neuen Spielstil, der auf Fähigkeiten mit 0 Sekunden Abklingzeit (0cd) basiert. Dieser Stil zeichnet sich durch Fähigkeiten mit 0 Sekunden Abklingzeit aus, was theoretisch eine nahezu nahtlose Verwendung von Fähigkeiten ermöglicht. Heute bringe ich Ihnen eine Einführung in die Fähigkeiten des vierten Aufstiegs der Krieger in "Die Legende vom Stab und Schwert". Obwohl diese Fähigkeiten sehr mächtig erscheinen, muss ihre tatsächliche Effektivität noch durch den Spieler im Kampf getestet werden. Hier ist eine vorläufige Analyse der Fähigkeiten des vierten Aufstiegs der Krieger, um Ihnen einen Überblick zu geben.

Seelendurchdringung ist eine typische 1cd-Fähigkeit mit einer Reichweite von 3x2 und einem Blutsaug-Effekt. Sie bietet eine gute Dauerhaftigkeit und kann in gewissem Maße eine kontinuierliche Unterstützung bieten, insbesondere bei konzentrierten Gegnern. Im Vergleich zur ebenfalls 3x2 großen 0cd-Fähigkeit Flammenhieb wirkt die 1cd-Abklingzeit jedoch etwas unbeholfen, weshalb sie möglicherweise nicht so oft eingesetzt wird.

Flammendes Tanzschwert ist eine der Kernfähigkeiten des Fähigkeitssystems des vierten Aufstiegs der Krieger. Ihr Hauptmerkmal ist die 0cd-Abklingzeit, und es gibt eine Wahrscheinlichkeit, dass sie bis zu drei Angriffe auslöst, was ihre erwartete Schadensausgabe erheblich erhöht. Diese Fähigkeit ist nicht nur in Zahlen stark, sondern auch ein wesentlicher Bestandteil des neuen Systems. Wenn es keine größeren Änderungen an den Fähigkeitsbalance gibt, wird Flammendes Tanzschwert eine wichtige Rolle in der Fähigkeitskombination der Krieger spielen.

Schwertwindwirbel ist eine 1cd-Fähigkeit mit einer Reichweite von 1x4, die bis zu drei Angriffe auslösen kann. Obwohl das Mehrfach-Schadensmuster in Elementarschaden-basierten Stilen nützlich sein könnte, fällt es alleine nicht besonders auf. Daher, obwohl die Kombination von Fähigkeiten für Elementarschaden-Stile noch weiter ausgebaut werden muss, bleibt die tatsächliche Stärke von Schwertwindwirbel noch zu testen.

Springender Hieb ist eine Fähigkeit mit kurzer Bewegung, Einzelangriff, 1cd-Abklingzeit und einem Mechanismus, der die initiale Abklingzeit abschließt. Obwohl sein Multiplikator nicht besonders hoch ist und seine Reichweite klein, könnte der spezielle Abklingmechanismus dieser Fähigkeit in bestimmten Fähigkeitskombinationen überraschende Effekte haben. Wie man sie mit anderen Fähigkeiten kombiniert, wird entscheidend für ihren wahren Wert sein.
Dunkler Schrecken ist eine große AOE-Fähigkeit, die einen Schreckeneffekt hat, der Gegner kurzzeitig davon abhält, Ziel von Angriffen zu werden. Obwohl diese Fähigkeit in Einzelperson-PVE begrenzt nützlich ist, kann sie in Gruppenkämpfen wertvolle Ausführungsraum für Teammitglieder schaffen, indem sie verhindert, dass Gegner sie als erstes angreifen. Insgesamt ist ihre Praktikabilität jedoch begrenzt und könnte auf andere Fähigkeiten angewiesen sein, um ihre Wirkung zu ergänzen.

Inferno der Verzweiflung bietet Heilung und Reinigung, was in Theorie bei vielen Debuffs nützlich sein kann. Da jedoch die Heilmenge relativ niedrig ist und es schwierig ist, gegen eine große Menge an starken Debuffs effektiv zu sein, wird diese Fähigkeit wahrscheinlich nicht zur Hauptfähigkeit im echten Kampf. Dennoch kann sie in bestimmten Situationen eine gewisse Unterstützung bieten.

Obwohl das Fähigkeitssystem des vierten Aufstiegs der Krieger voller Innovation und Potenzial scheint, muss seine tatsächliche Effektivität unter den aktuellen Bedingungen noch von den Spielern im Kampf erforscht werden. Die neue Fähigkeitsgestaltung, insbesondere das Konzept der 0cd-Fähigkeiten und die Entwicklung von Elementarschaden-Stilen, stellt erhebliche Herausforderungen dar. Insbesondere die fehlende Eigenschaft der Elementarkompetenz führt dazu, dass der aktuelle Schaden der Fähigkeiten nicht optimal genutzt werden kann, was die Gesamtstärke der Krieger weniger stabil macht.
Das war es zum Thema Fähigkeiten des vierten Aufstiegs der Krieger in "Die Legende vom Stab und Schwert". Der vierte Aufstieg der Krieger ist eine Klasse voller Potenzials, deren Fähigkeitssystem weiter optimiert und ausbalanciert werden muss. Um die volle Stärke des vierten Aufstiegs der Krieger zu erleben, müssen die Spieler weitere Tests und praktische Erfahrungen sammeln, insbesondere wenn der fünfte Aufstieg kommt, da es dann möglicherweise mehr Erwartungen und Verbesserungen geben wird.