บทความนี้สำหรับเพื่อนใหม่ที่จะมาวิจารณ์โลกคริสตัลของ Final Fantasy 14 ซึ่งเวอร์ชันมือถือของเกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก การเปิดตัวเวอร์ชันมือถือจึงได้รับความสนใจอย่างมาก เวอร์ชันมือถือได้รับการสืบทอดองค์ประกอบคลาสสิกจากเวอร์ชัน PC พร้อมด้วยเนื้อเรื่องที่หลากหลายและโลกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สามารถสำรวจ Eorzea ได้ทุกที่ทุกเวลา มีการเปลี่ยนอาชีพในการต่อสู้ได้หลายแบบ และยังมีโหมดเล่นแบบผ่อนคลาย แต่ว่าเกมนี้สนุกไหม? มาลองวิจารณ์กันในตอนนี้.

1. เนื้อเรื่อง
เรามาดูเรื่องราวของเนื้อเรื่องกันก่อน สำหรับเวอร์ชันมือถือนั้นเกือบจะนำเนื้อเรื่องทั้งหมดของ 2.0 มาทดสอบ สามารถกล่าวได้ว่าเนื้อเรื่องนั้น "แท้จริง" อย่างไรก็ตามเนื้อเรื่องก็ได้รับการ "ปรับลด" ลง ไม่ได้นำเนื้อเรื่องยาวนานกว่า 100 ชั่วโมงมาทั้งหมด แต่ได้ทำการคัดสรรอย่างรอบคอบ โดยลดความยาวของเนื้อเรื่องลง แต่ยังคงรสชาติแฟนตาซีที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม; ในขณะเดียวกัน ภารกิจหลักก็ได้สร้างความรู้สึกเหมือนกับการส่งมอบงาน เช่น ไปฆ่าสัตว์ป่าจำนวนหนึ่ง หรือส่งสิ่งของให้กับตัวละครบางตัว แผนที่ได้รับการปรับขนาดลงอย่างเหมาะสม รายละเอียดของแผนที่ก็ทำออกมาได้ดี มีสถานที่ที่คุ้นเคยมากมาย เช่น Ul'dah, Thanalan, Horizon Gate ทำให้ผู้เล่นเก่ารู้สึกเหมือนว่ากำลังหลงทาง ส่วนผู้เล่นใหม่ก็จะได้ประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น; นอกจากนี้การขนส่งภายในเกมตอนนี้ฟรี ทำให้ประหยัดค่าขนส่งได้มาก สามารถเปิดแผนที่เล็กๆ เพื่อขนส่งผ่านคริสตัลเล็กๆ ได้ ทำให้สะดวกมากขึ้น.

2. การสร้างตัวละคร
ระบบการสร้างตัวละครทำออกมาได้อย่างละเอียด หากคุณเป็นผู้เล่นที่ชอบการสร้างตัวละครมาก คุณสามารถแกะสลักตัวละครของคุณอย่างละเอียดได้ที่นี่ สำหรับผู้เล่นที่ไม่มีความต้องการพิเศษในการสร้างตัวละคร เกมก็ได้ให้ภาพลักษณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า สามารถเลือกใช้ภาพลักษณ์ที่มีอยู่แล้วเข้าสู่เกมได้ และยังเพิ่มฟังก์ชัน "ตู้เสื้อผ้า" ที่สามารถใช้ Prism of Imagination เพื่อแปลงรูปลักษณ์ของอุปกรณ์ หลังจากการแปลงรูปลักษณ์ อุปกรณ์จะถูกเก็บไว้ในตู้เสื้อผ้า ทำให้การแปลงรูปลักษณ์ในภายหลังทำได้ง่ายขึ้น ยังสามารถเปลี่ยนสีของอุปกรณ์ที่แปลงรูปลักษณ์ได้ในตู้เสื้อผ้า สามารถดูตัวอย่างสไตล์และตรวจสอบวิธีการได้รับอุปกรณ์ที่แปลงรูปลักษณ์ ตอบสนองความต้องการที่แตกต่างกันของผู้เล่น.

3. อาชีพ
ในส่วนของการเลือกอาชีพ อาชีพต่างๆ มีพื้นฐานที่หลากหลาย อาชีพสองมิติมีความสามารถในการแสดงตัวอย่างทักษะและการจัดสรรที่ง่าย ทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าใจได้ง่ายขึ้น แต่ละอาชีพได้เพิ่มการโจมตีสามระดับ มีไอคอนอาวุธใหญ่ สามารถกดต่อเนื่องหรือกดค้างไว้เพื่อปล่อยทักษะ; และการเปลี่ยนแปลงทักษะก็ทำได้ดีเช่นกัน ยกตัวอย่างเช่น เมื่อเรียก Efreet แล้วทักษะ Ruin จะเปลี่ยนเป็น Catastrophe ที่อัญเชิญจาก Rubies ส่วนใหญ่อาชีพยังคงรักษากลไกและความโดดเด่นของตนเอง ทั้งทักษะและสกิลยังคงเหมือนเดิม แต่บางอาชีพมีการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างมาก เช่น กลไกของ Bard ได้ถูกยกเลิก GCD และเพิ่มการออกแบบ "Stun" หมายความว่าบางทักษะเมื่อใช้จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ซึ่งมีอยู่ในทุกอาชีพ ทำให้มีความแตกต่างในด้านการควบคุมและสัมผัส จำเป็นต้องใช้เวลาฝึกฝน.

4. ประสบการณ์ในดันเจี้ยน
โดยรวมแล้วดันเจี้ยนยังคงเน้นการสืบทอด แผนที่และฉากไม่แตกต่างกันมาก กลไกของบอสมีความเหมือนกับเดิมมาก เช่น Fishmen ใน Cavern จะเรียกมอนสเตอร์เล็กๆ และ Efreet จะต้องการให้ทุกคนโจมตีเสา แต่ปริมาณเลือดของมอนสเตอร์เล็กๆ และบอสมีการลดลง ทำให้กระบวนการทั้งหมดของดันเจี้ยนสั้นลง ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้ง่ายขึ้น ดันเจี้ยนสี่คนก็เข้ากับเนื้อเรื่องได้ดี ทุกคนสามารถเข้าร่วมกับ NPC ในการทำดันเจี้ยน เปิดดันเจี้ยนเต็มระดับสองแห่งคือ Titan (Extreme) และ Labyrinth of the Ancients กลไกของ Titan (Extreme) ถูกปรับลดลง ส่วน Labyrinth นั้นมีความยากที่ลดลง.

5. ภารกิจ
มีสิ่งต่างๆ มากมายที่เปิดให้ใช้งานในเวอร์ชันมือถือ เช่น ระบบ Chocobo แผนที่มีการเพิ่มสถานี Chocobo จำนวนมาก สามารถหาสถานีที่ใกล้กับจุดหมายปลายทางได้อัตโนมัติ; Aether Currents ก็เปิดให้ใช้งานได้ทันที สามารถบินได้ทันที แสง Aether ขนาดเล็กในเมืองสามารถใช้ในการขนส่งได้ ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่อำนวยความสะดวกให้กับผู้เล่น.

การวิจารณ์โลกคริสตัลของ Final Fantasy 14 สำหรับเพื่อนผู้เล่นนั้น ถึงตรงนี้ก็พอแล้ว จากคุณภาพการผลิตในปัจจุบัน "การสืบทอดอย่างเคารพ" ได้ทำได้แน่นอน มีสิ่งที่สำคัญต่างๆ ที่ยังคงอยู่ พร้อมกับการสร้างสรรค์ใหม่ๆ มากมาย ทั้งหมดนี้ได้รับการปรับปรุงในทุกด้าน หวังว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นจากการเล่นเกม.