Bewertung von Final Fantasy 14: Crystal World geteilt. Ist das FF14-Mobilspiel gut?

2025-05-29 17:56:12

Dieser Beitrag ist eine Bewertung der Kristallwelt von Final Fantasy 14 für Neueinsteiger. Die Handyspiel-Version des Spiels ist immer sehr beliebt gewesen, und die Ankündigung der Veröffentlichung der Handyspiel-Version hat natürlich viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Die Handyspiel-Version übernimmt die klassischen Elemente des PC-Spiels, bietet eine reichhaltige Handlung, eine eigenständige Weltanschauung, ermöglicht es, Eorzea jederzeit zu erkunden, bietet verschiedene Kämpferklassen zum Wechseln, sowie entspannte Spielmechaniken. Aber ist das Spiel wirklich unterhaltsam? In diesem Beitrag führen wir gemeinsam eine Bewertung durch.

Bewertung von Final Fantasy 14: Crystal World geteilt. Ist das FF14-Mobilspiel gut?

1. Handlung

Zunächst zur Handlung: Die Handyspiel-Version enthält fast den gesamten Inhalt von 2.0 im Test, man kann sagen, dass die Handlung "originalgetreu" ist. Tatsächlich wurde die Handlung auch "vereinfacht", nicht alle Hunderte Stunden an Handlungsstoff wurden übernommen, sondern sorgfältig ausgewählt, um den Prozess zu verkürzen, während gleichzeitig den einzigartigen Fantasie-Charakter des Spiels beibehalten wird; die Hauptgeschichte enthält auch wieder Bot-Aufgaben, wie das Töten von bestimmten Monstern oder das Überbringen eines Gegenstands an einen bestimmten Charakter usw., alles in einem verkleinerten Maßstab, mit sehr detaillierten Karten, vielen bekannten Orten wie Ul'dah, Thanalan, Horizon, was für alte Spieler ein Gefühl von "Déjà-vu" erzeugt und für neue Spieler eine sehr neue Erfahrung darstellt; außerdem ist die Teleportation im Spiel jetzt kostenlos, was viel Geld spart, und man kann jederzeit die kleine Karte öffnen, um sich zu kleinen Kristallen zu teleportieren, was sehr praktisch ist.

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2. Charakteranpassung

Das Charakterdesign-System ist sehr detailreich und gut durchdacht. Für Spieler, die gerne Charaktere gestalten, gibt es hier die Möglichkeit, ihre Figuren präzise zu modellieren. Für diejenigen, die keine hohen Anforderungen an das Charakterdesign haben, bietet das Spiel vorgefertigte Aussehen, die direkt ausgewählt werden können, um ins Spiel einzutauchen. Es gibt auch eine neue "Garderobe"-Funktion, bei der man mit Phantasmal Prismas Ausrüstung in andere Formen verwandeln kann, die dann automatisch in der Garderobe gespeichert werden, was zukünftige Verwandlungen erleichtert. Man kann in der Garderobe auch die Farbe der verzauberten Ausrüstung ändern, Stile vorhersehen und sehen, wie man verzauberte Ausrüstung erhält, um den verschiedenen Bedürfnissen der Spieler nach Aussehen gerecht zu werden.

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3. Klassen

Was die Klassenauswahl betrifft, sind viele Klassen eher grundlegend, zweidimensionale Klassen bieten Fähigkeitsvorschauen und einfache Zuweisungsfunktionen, was für neue Spieler übersichtlicher ist. Jede Klasse hat drei neue Standardangriffe, mit einem großen Waffen-Symbol, das durch ständig klicken oder halten aktiviert wird; die Fähigkeitswechsel sind ebenfalls sehr gut umgesetzt, zum Beispiel, nach dem Beschwören des Feuerkönigs wird Destroy automatisch zu Rubine Katastrophe. Die meisten Klassen behalten ihre Mechaniken und Merkmale bei, die Fähigkeiten und Spektren sind ziemlich getreu, aber einige Klassen haben größere Änderungen erfahren, wie zum Beispiel der Bard-Mechanismus. Das GCD-System wurde entfernt, stattdessen wurde ein "Starrheits"-Design eingeführt, das bedeutet, dass manche Fähigkeiten beim Einsatz keine Bewegung erlauben, dies gilt für jede Klasse, was bedeutet, dass es in Bezug auf Steuerung und Haptik einen großen Unterschied gibt, der Zeit zum Üben erfordert.

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4. Dungeon-Erfahrung

Die Dungeons sind im Allgemeinen stark originalgetreu, die Szenarienkarten unterscheiden sich kaum, die Mechaniken der Bosse sind sehr gut reproduziert, zum Beispiel rufen die Fischmenschen im Höhlendungeon kleine Monster, und beim Feuerkönig muss man Säulen angreifen, aber die Lebenspunkte von Minibossen und Bossen wurden reduziert, was die gesamte Durchlaufzeit verkürzt und das Schlagen der Dungeons für Spieler leichter macht. Vierer-Dungeons passen auch gut zur Handlung, man kann sie mit NPCs gemeinsam spielen. Zwei Max-Level-Dungeons, der extreme Titan und das Labyrinth der Alten, wurden freigeschaltet, wobei die Mechaniken des ersten stark vereinfacht wurden, und das Labyrinth ist menschlicher, die Schwierigkeit ist auch reduziert.

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5. Quests

Viele Dinge sind im Handyspiel bereits früh verfügbar, zum Beispiel das Chocobo-System, auf der Karte gibt es mehr Chocobo-Stationen, die automatisch die nächstgelegene Station suchen; auch Windströmquelle ist direkt verfügbar, man kann sofort fliegen, kleine Aetherlichter in den Städten ermöglichen direkte Teleportation, kurzum, es gibt viele bequeme Funktionen.

Bewertung von Final Fantasy 14: Crystal World geteilt. Ist das FF14-Mobilspiel gut?

Die Bewertung der Kristallwelt von Final Fantasy 14 endet hier für die Spieler. Von der aktuellen Produktionsqualität her ist "Respekt und Originaltreue" sicher erreicht, viele essentielle Elemente sind weitergeführt worden, und es gab auch einige Innovationen, insgesamt sind Verbesserungen in allen Bereichen vorgenommen worden, die sicher dazu beitragen, dass Spieler eine bessere Spiel-Erfahrung machen.

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