วันนี้จะมาแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับทักษะของ Guardian Eric ในเกม Sera Peak Battle, ในการต่อสู้ของ Sera Peak Battle, ประสิทธิภาพการต่อสู้ของ Guardian·Eric ไม่ได้ขึ้นอยู่กับค่าทางสถิติเพียงอย่างเดียว แต่สร้างขึ้นจากความลึกซึ้งของการเชื่อมโยงระบบสกิลและการควบคุมจังหวะการต่อสู้อย่างละเอียด เขาไม่ได้เป็นเพียงแค่ตัวละครประเภทโจมตีเท่านั้น แต่ยังเป็นแนวคิดการต่อสู้แบบหลายฟังก์ชันที่รวมการทะลวงป้องกัน การกำจัดผลบวก การเสริมพลัง และการตอบโต้ไว้ด้วยกัน

เริ่มจากการโจมตี, สกิลของ Eric ครอบคลุม 4 ธาตุ ได้แก่ ธรรมดา, พิเศษ, บิน, และไฟฟ้า ซึ่งสกิลหลักของเขา เช่น "Shadow Frenzy Strike", "Godly Thousand Wave Destruction", และ "Soul Impact" เมื่อใช้ร่วมกัน จะสร้างจังหวะการโจมตีที่รวดเร็วและทรงพลัง "Godly Thousand Wave Destruction" มีกลไกการเพิ่มพลังงานที่โดดเด่น โดยเริ่มต้นที่ 150 หน่วยพลังงาน และเพิ่มขึ้น 20 หน่วยในแต่ละครั้งที่ใช้ จนถึงสูงสุด 210 หน่วย เป็นเหมือนการสะสมความโกรธในระหว่างการต่อสู้ เพื่อระเบิดออกมาในช่วงสุดท้ายด้วยความรุนแรงและกดดัน "Soul Impact" เป็นสกิลโจมตีกายภาพ ที่นอกจากจะให้พลังงาน 120 หน่วยแล้ว ยังลดความเสียหายจากโจมตีกายภาพในรอบนั้นๆ ทำให้เขาได้เปรียบในการต่อสู้กับศัตรูที่โจมตีกายภาพ สามารถรับมือได้ทั้งโจมตีและป้องกัน

สำหรับสกิลธาตุ, Eric ไม่ได้เน้นเพียงการเพิ่มค่าทางสถิติเท่านั้น แต่ยังแสดงออกถึงความฉลาดทางยุทธศาสตร์ในการควบคุมและรบกวน "Roar of Illusion" สามารถลดค่าความสามารถสามอย่างของฝ่ายตรงข้าม ได้แก่ โจมตี, โจมตีพิเศษ, และความแม่นยำ สร้างผลกระทบจากการลดค่าความสามารถที่รบกวนมาก ซึ่งเป็นประโยชน์โดยเฉพาะเมื่อเผชิญหน้ากับทีมที่เน้นการเสริมพลัง ทำให้สามารถหยุดยั้งจังหวะการต่อสู้และเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ได้ "Mystic Flash" และ "Thought Radiation" มอบการโจมตีพิเศษที่คงที่ และ "Thought Radiation" ยังสามารถลบผลบวกของฝ่ายตรงข้ามได้ ซึ่งเป็นวิธีสำคัญในการป้องกันการสะสมสถานะของศัตรู ทำให้ Eric มีวิธีการรับมือที่ยอดเยี่ยมในการต่อสู้กับเอเลี่ยนที่เน้นการเสริมพลัง

ในการควบคุมจังหวะ, "Thunderbolt of Fury" ทำให้ Eric มีความสามารถในการควบคุมจังหวะการต่อสู้ในช่วงเริ่มต้นที่ไม่แพ้เอเลี่ยนประเภทความเร็ว ในฐานะสกิลที่ใช้ก่อน +3 ไม่เพียงแต่สามารถทำลายจังหวะของฝ่ายตรงข้ามในทันที แต่ยังสามารถดูดซับพลังงานสูงสุดของศัตรูหนึ่งในสาม ซึ่งในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้อาจมีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงสมดุลของพลังงานได้ นอกจากนี้ หลังจากใช้สกิลแรกแล้วยังมีผลต้านทานสถานะผิดปกติสองรอบ ทำให้มีพื้นที่ทำงานมากขึ้นสำหรับการโจมตีหลักของ Eric

ควรทราบว่า สกิลของเขาไม่ได้ทำงานแยกจากกัน แต่ทำงานร่วมกันในหลายมิติ ตัวอย่างเช่น, "Scare" ลดการป้องกันของศัตรูทั้งสองแบบ สร้างช่องทางในการทะลวงป้องกันสำหรับสกิลกายภาพต่อไป "Sky Rending Blade" มีพลังงานสองเท่าเมื่อโจมตีเป้าหมายที่มีพลังงานต่ำ เป็นการโจมตีที่สำคัญในการจบเกม "Mysterious Protection" มอบการป้องกันที่มั่นคงหลายรอบเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีสถานะผิดปกติบ่อยครั้ง