Hari ini, saya akan berbagi tentang penjelasan keterampilan Guardian Eric dalam pertarungan puncak Seer. Dalam pertarungan puncak Seer, performa Guardian · Eric tidak hanya didasarkan pada nilai statistik, tetapi juga dibangun di atas interaksi mendalam sistem keterampilan dan kontrol ritme taktis yang cermat. Ia mewakili bukan hanya karakter serangan, tetapi juga konsep pertarungan multifungsi yang menggabungkan penembusan pertahanan, penghapusan buff, peningkatan, dan counter.

Pertama, dari sisi output, keterampilan Eric mencakup empat atribut: normal, psikis, terbang, dan listrik. Keterampilan intinya seperti "Serangan Bayangan Ekstrem", "Gelombang Ribu Dewa", dan "Dampak Jiwa Sihir" digunakan bersama untuk membentuk ritme serangan berturut-turut dengan frekuensi tinggi dan ledakan besar. Mekanisme pertumbuhan kekuatan "Gelombang Ribu Dewa" sangat unik, dimulai dengan 150 poin kekuatan, meningkat 20 poin setiap kali digunakan, hingga maksimum 210 poin, seolah-olah menumpuk amarah selama pertarungan dan meledakkan gelombang kemarahan yang merusak di akhir, memberikan tekanan yang luar biasa. Sedangkan "Dampak Jiwa Sihir" sebagai keterampilan serangan fisik, tidak hanya menyediakan 120 poin kekuatan, tetapi juga mengurangi kerusakan fisik dalam putaran, memberikan keuntungan bertahan hidup ketika berhadapan dengan musuh serangan fisik, mempertimbangkan ofensif dan defensif.

Dalam hal keterampilan atribut, Eric tidak hanya menumpuk nilai, tetapi juga menunjukkan kebijaksanaan taktis yang kuat dalam kontrol dan gangguan. Ketika "Teriakan Ilusi" dikeluarkan, dapat melemahkan tiga nilai kemampuan lawan, termasuk serangan, serangan spesial, dan akurasi, membentuk serangan "pengurangan tiga dimensi" yang sangat mengganggu, terutama efektif melawan tim yang fokus pada penguatan, menghentikan ritme mereka, dan mengubah situasi pertempuran. "Sinar Cahaya Sihir" dan "Radiasi Pikiran" memberikan output serangan spesial yang stabil, sementara "Radiasi Pikiran" juga menghapus efek penguatan lawan, menjadi langkah kunci untuk mencegah lawan menumpuk status, memberikan Eric alat yang hebat untuk menghadapi roh-roh yang ditingkatkan.

Dalam hal kontrol ritme, keberadaan "Kilat Marah" membuat Eric memiliki daya tekan awal yang tidak kalah dengan roh-roh kecepatan. Sebagai keterampilan +3 pra-gerakan, ia tidak hanya dapat menghancurkan ritme lawan pada saat pertama, tetapi juga menyerap sepertiga darah maksimum lawan, bahkan memiliki kemampuan untuk langsung mengubah keseimbangan darah pada awal pertandingan. Lebih penting lagi, setelah mengenai target, ia juga memberikan imunitas dua putaran terhadap kondisi abnormal, memberikan ruang operasi yang lebih besar untuk output inti Eric.

Perlu dicatat bahwa keterampilannya tidak beroperasi secara terpisah, tetapi saling berinteraksi di berbagai dimensi. Misalnya, "Mengintimidasi" menurunkan pertahanan ganda lawan, menciptakan celah untuk serangan fisik selanjutnya; "Blade Retak" memiliki kekuatan dua kali lipat ketika mengenai target dengan darah rendah, menjadi serangan kunci untuk mengakhiri situasi; dan "Pelestarian Misterius" memberikan jaminan stabil selama beberapa putaran ketika menghadapi musuh yang sering menghasilkan status abnormal.