ในที่สุดก็ไม่ได้มีเพียงการต่อสู้และผจญภัย แต่ยังมีการบริหารจัดการด้วย และระบบการต่อสู้ของเกมนี้แตกต่างจากเกมแอคชั่นหลัก ๆ ที่ใช้วิธีการสลับตัวละคร บทความนี้จะแนะนำระบบการต่อสู้ใน Arknights: Earth Terminal บอกให้ทุกคนทราบว่าระบบการต่อสู้ของเกมนี้เป็นอย่างไร และสิ่งที่ควรระวังขณะต่อสู้ หลังจากอ่านจบแล้วทุกคนจะเข้าใจมากขึ้น

บทนำ:
ในการทดสอบรอบที่สองของ Earth Terminal ระบบการต่อสู้ผสมผสานองค์ประกอบของกลยุทธ์และการกระทำ โดยมีหัวใจสำคัญคือระบบ Chain Skill หากไม่ทำการจัดทีมและวางแผน การเล่นอาจขาดความสนุกหรือแม้กระทั่งรู้สึกเบื่อ แต่ความสนุกที่ใหญ่ที่สุดนอกจากสกิลพิเศษของบางตัวละครแล้ว ก็คือ Chain Skill ระหว่างตัวละคร

ระบบสกิล:
ในรอบทดสอบที่สอง ทีมประกอบด้วยสมาชิก 4 คน ซึ่งแต่ละตัวละครมีสกิลโจมตีปกติ สกิลสงคราม Chain Skill และสกิลพิเศษ 4 แบบ โจมตีปกติแบ่งออกเป็นโจมตีธรรมดา โจมตีจากการตก โจมตีตามหลังหลบหลีก และการประหาร เช่น โจมตีปกติของ 42 มี 5 ครั้ง 7 ดาบ ครั้งสุดท้ายเป็นการโจมตีหนัก สามารถสะสมเกจสกิลและเพิ่มค่า Unbalance ของศัตรู โจมตีจากการตกเป็นการโจมตีเมื่ออยู่บนอากาศ โจมตีตามหลังหลบหลีกคือการโจมตีหลังจากหลบหลีก ส่วนการประหารจำเป็นต้องรอให้ศัตรูอยู่ในสถานะ Unbalance หลังจากโจมตีปกติครั้งสุดท้าย จะสามารถสะสมเกจสกิล และการประหารจะปล่อยโดยอัตโนมัติเมื่อศัตรูอยู่ในสถานะ Unbalance

Unbalance:
ทีม 4 คนมีเกจสกิล 3 ช่อง ตัวละครใดก็ตามสามารถใช้เกจสกิลหนึ่งช่องเพื่อปล่อยสกิลสงคราม เกจสกิลจะเติมเต็มเองตามเวลา นอกเหนือจากตัวละครหลักแล้ว ตัวละครอื่น ๆ จะทำการโจมตีปกติเท่านั้น ครั้งสุดท้ายของการโจมตีหนักจะเพิ่มเกจสกิล 1 ช่อง และเพิ่มค่า Unbalance ของศัตรู ถ้าศัตรูอยู่ในสถานะ Unbalance สามารถทำการประหารได้ ศัตรูมีเกจ Unbalance เป็นของตัวเอง เมื่อเต็มจะเข้าสู่สถานะ Unbalance รับความเสียหายเพิ่มขึ้น และสามารถทำการประหารได้ สถานะ Unbalance จะหายไปหลังจากระยะเวลาหนึ่ง ต้องสะสมใหม่

สกิลสงคราม:
สกิลสงครามไม่มี CD แต่มีการเตรียมสกิลสั้น ๆ ระหว่างนั้นไม่สามารถใช้ทันทีได้ สกิลสงครามมีระยะและประเภทต่าง ๆ เช่น สกิลสงครามของ 42 เป็นความเสียหายระเบิด ส่วนสกิลสงครามของ Jiege เป็นการรวบรวมศัตรู AOE จำเป็นต้องใช้สกิลสงครามอย่างแม่นยำ ไม่เช่นนั้นจะกระทบกับจังหวะการเล่น เมื่อต่อสู้กับ Boss ที่คล่องแคล่ว โอกาสที่สกิลสงครามของ 42 จะโดนลดลง ทำให้การควบคุมยากขึ้น หากสกิลสงครามพลาด ต้องรอให้เกจสกิลเติมเต็มนานกว่าเดิม

คุณสมบัติการเกาะ:
ตัวละครมี 5 คุณสมบัติ: น้ำแข็ง ไฟ กายภาพ ธรรมชาติ และไฟฟ้า สกิลสงครามที่มีคุณสมบัติต่าง ๆ สามารถแบ่งออกเป็นประเภทเกาะ ประเภทความเสียหายล้วน และประเภทสนับสนุน สกิลสงครามประเภทเกาะต้องใช้ติดต่อกัน 2 ครั้งจึงจะทำงาน เช่น สกิลสงครามคุณสมบัติธรรมชาติของ Jiege สามารถทำเครื่องหมายใบไม้ทางขวาของบาร์ HP ของศัตรู สกิลสงครามคุณสมบัติไฟของ 42 สามารถทำให้ศัตรูเผาไหม้ ถ้าใช้คุณสมบัติเดียวกัน 2 ครั้งเรียกว่า Burst สร้างความเสียหายมหาศาล ถ้าใช้คุณสมบัติต่างกัน 2 ครั้งเรียกว่า Anomaly และจะทำงานตามคุณสมบัติแรก เช่น ไฟ+ไฟฟ้า/น้ำแข็ง = การเผาไหม้, ไฟฟ้า Anomaly เพิ่มความเสียหายจากเวทย์, น้ำแข็ง Anomaly แช่แข็งศัตรูและเพิ่มความเสียหายจากกายภาพ, ธรรมชาติ Anomaly ลดการป้องกัน สำหรับสกิลสงครามกายภาพทำงานแยกต่างหาก ไม่สามารถทำงานร่วมกับคุณสมบัติอื่น กายภาพ Anomaly ทำลายการป้องกันครั้งแรก ครั้งที่สองจะมีผลเสริม เช่น ดันหรือทำให้ลอย ศัตรูขนาดใหญ่ไม่สามารถถูกดันหรือลอยได้ แต่จะสะสมค่า Unbalance

Chain Skill:
เมื่อเข้าใจสกิลสงครามแล้ว แนวคิดของ Chain Skill จะเข้าใจได้ง่ายขึ้น Chain Skill มี CD ไม่สามารถใช้ได้ไม่จำกัด แต่ละตัวละครมีเงื่อนไขในการใช้ต่างกัน เช่น Chain Skill ของ "Administrator" สามารถปล่อยต่อเนื่องหลังจาก Chain Skill ของตัวละครอื่นโดน ขณะที่ Chain Skill ของ 42 ต้องรอให้ศัตรูอยู่ในสถานะเผาไหม้ก่อน ความสำคัญของการจัดทีม 4 คนคือการรวม Chain Skill ที่เหมาะสม เพื่อเพิ่มความราบรื่นและความเสียหายในการต่อสู้ Chain Skill ขึ้นอยู่กับสกิลสงคราม เป็นจุดประสานระหว่างกลยุทธ์และการกระทำ ดังนั้นการวางแผนจึงมีความสำคัญมาก ลำดับการปล่อยสกิลเดียวกันอาจมีผลต่างกันในเวลาต่าง ๆ

สกิลพิเศษ:
สกิลพิเศษต้องกดค้างที่ปุ่มสกิลสงครามเพื่อปล่อย มอบโบนัสต่าง ๆ เช่น สกิลพิเศษของ 42 และ Yvonne สามารถเปลี่ยนเป็นตัวละครหลักและเข้าสู่สถานะเสริม เช่น 42 สามารถเพิ่มความเสียหายจากโจมตีปกติภายใน 15 วินาที สกิลพิเศษประเภทนี้มีการเคลื่อนไหวที่โดดเด่น เอฟเฟกต์สวยงาม และความเสียหายสูงมาก

โดยรวมแล้ว ระบบการต่อสู้ใน Arknights: Earth Terminal เป็นการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมระหว่างกลยุทธ์และการกระทำ เมื่อเทียบกับการทดสอบครั้งแรก มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ประสบการณ์การต่อสู้ในครั้งนี้สนุกมากขึ้น Chain Skill และสกิลสงครามทำให้กลยุทธ์เพิ่มขึ้น และยังเพิ่มความราบรื่นในการต่อสู้ แม้การขาด Bullet Time และความต้องการในการใช้สกิลสงครามที่แม่นยำมากขึ้นจะเพิ่มความยาก แต่การออกแบบนี้ทำให้การต่อสู้มีความสดใหม่ และบรรลุความสมดุลระหว่างกลยุทธ์และการกระทำ