Einführung in das Kampfsystem von Arknights Endfield Detaillierte Erläuterung des Kampfspiels in Arknights Endfield

2025-03-19 17:58:51

In der Endphase gibt es nicht nur Kampf und Abenteuer, sondern auch Management-Elemente. Der Kampf unterscheidet sich von den gängigen schnellen Aktionen. In diesem Artikel stellen wir euch das Kampfsystem von Arknights: Endfield vor und erläutern, wie das Kampfsystem funktioniert und auf welche Dinge ihr während des Kampfes achten solltet. Nach dem Lesen werdet ihr alles verstehen.

Einführung in das Kampfsystem von Arknights Endfield Detaillierte Erläuterung des Kampfspiels in Arknights Endfield

Vorwort:

Das Kampfsystem im zweiten Test von Endfield kombiniert Strategieelemente mit Aktionselementen, wobei das Kernstück das System der Kombinationsfähigkeiten ist. Ohne die richtige Formation und Ablaufplanung wird der Kampferlebnis stark beeinträchtigt und kann sogar langweilig erscheinen. Der größte Genuss, abgesehen von den ultimativen Fähigkeiten einiger weniger Operatoren, sind die Kombinationsfähigkeiten zwischen den Operatoren.

Einführung in das Kampfsystem von Arknights Endfield Detaillierte Erläuterung des Kampfspiels in Arknights Endfield

Fähigkeitssystem:

Im zweiten Test besteht eine Truppe aus vier Mitgliedern, wobei jeder Operator über vier aktive Fähigkeiten verfügt: Normalangriff, Kampffähigkeit, Kombinationsfähigkeit und ultimative Fähigkeit. Der Normalangriff umfasst Standardangriffe, Fallangriffe, Ausweichangriffe und Exekutionen. Zum Beispiel hat 42s Standardangriff fünf Schläge, der letzte ist ein schwerer Schlag, der die Fähigkeitsleiste füllt und den Ungleichgewichtswert des Feindes erhöht. Der Fallangriff ist ein Angriff aus der Luft, der Ausweichangriff erfolgt nach einer Ausweichaktion. Die Exekution wird aktiviert, wenn der Feind in einem Zustand des Ungleichgewichts ist, und der letzte Schlag des Standardangriffs füllt die Fähigkeitsleiste, während die Exekution automatisch ausgeführt wird, wenn der Feind ungleichgewichtig ist.

Einführung in das Kampfsystem von Arknights Endfield Detaillierte Erläuterung des Kampfspiels in Arknights Endfield

Ungleichgewicht:

Eine Vierertruppe hat insgesamt drei Fähigkeitsleisten, die von jedem Operator genutzt werden können, um eine Kampffähigkeit auszuführen. Die Fähigkeitsleisten regenerieren sich mit der Zeit, und alle Operatoren außer dem kontrollierten führen nur Standardangriffe aus. Ein Treffer mit dem letzten Schweren Schlag eines Standardangriffs füllt direkt eine Sektion der Fähigkeitsleiste und erhöht den Ungleichgewichtswert des Feindes, was die Exekution ermöglicht. Feinde haben einen eigenen Ungleichgewichtswert, der, wenn vollständig gefüllt, den Feind in einen Zustand des Ungleichgewichts versetzt, in dem er mehr Schaden erleidet und die Exekution ausgelöst werden kann. Nach einer gewissen Zeit verschwindet der Zustand des Ungleichgewichts und muss neu aufgebaut werden.

Einführung in das Kampfsystem von Arknights Endfield Detaillierte Erläuterung des Kampfspiels in Arknights Endfield

Kampffähigkeiten:

Kampffähigkeiten haben keine Abklingzeit, aber bei ihrer Verwendung gibt es einen kurzen Ladevorgang, währenddessen sie nicht sofort wieder verwendet werden können. Die Reichweite und Art der gleichen Kampffähigkeit können variieren. Zum Beispiel ist 42s Kampffähigkeit ein Bereichsschaden, während Jieges Kampffähigkeit eine lenkbare AoE-Fähigkeit ist. Kampffähigkeiten müssen präzise getroffen werden, ansonsten wird der Rhythmus gestört. Gegen flexible Bosse sinkt die Trefferquote von 42s Kampffähigkeit, was die Schwierigkeit steigert. Wenn eine Kampffähigkeit fehlschlägt, dauert es länger, bis die nächste Fähigkeitsleiste regeneriert wird.

Einführung in das Kampfsystem von Arknights Endfield Detaillierte Erläuterung des Kampfspiels in Arknights Endfield

Anhaftende Eigenschaften:

Operatoren haben fünf Hauptattribute: Eis, Feuer, Physisch, Natur, Elektrisch. Verschiedene Kampffähigkeiten können in haftende, reine Schadens- oder unterstützende Fähigkeiten unterteilt werden. Haftende Fähigkeiten müssen zweimal hintereinander angewendet werden, um ihre Wirkung zu entfalten. Zum Beispiel markiert Jieges natürliche Kampffähigkeit das Blut des Feindes mit einem Blattsymbol, während 42s Feuerfähigkeit eine Verbrennung hinzufügt. Zwei gleiche haftende Anwendungen führen zu einem Magieausbruch, der enormen Schaden verursacht; zwei verschiedene haftende Anwendungen führen zu einem magischen Anomalie-Effekt, der den zusätzlichen Effekt der ersten Anwendung auslöst, z.B. Feuer + Elektrisch/Eis für Selbstentzündung, elektrische Anomalie erhöht den empfangenen magischen Schaden, Eis friert den Feind ein und erhöht den physischen Schaden, natürliche Anomalie senkt die Verteidigung des Feindes. Physische Fähigkeiten arbeiten unabhängig und können nicht mit anderen Attributen kombiniert werden, physische Anomalien brechen beim ersten Mal die Verteidigung, erst beim zweiten Mal tritt ein zusätzlicher Effekt wie Rückstoß oder Flug auf. Große Feinde können nicht zurückgestoßen oder weggeflogen werden, sie sammeln lediglich den Ungleichgewichtswert.

Einführung in das Kampfsystem von Arknights Endfield Detaillierte Erläuterung des Kampfspiels in Arknights Endfield

Kombinationsfähigkeiten:

Nachdem man die Kampffähigkeiten verstanden hat, wird der Begriff der Kombinationsfähigkeiten leichter zu begreifen. Kombinationsfähigkeiten haben eine Abklingzeit und können nicht unendlich oft verwendet werden. Die Aktivierungsbedingungen für jede Kombinationsfähigkeit sind unterschiedlich. Zum Beispiel kann die Kombinationsfähigkeit des "Administrators" nach dem Treffer einer beliebigen Kombinationsfähigkeit freigeschaltet werden, während 42s Kombinationsfähigkeit erst aktiviert wird, wenn der Feind in Brand gerät. Die Zusammensetzung einer Vierertruppe ist entscheidend, da die richtige Kombination von Kombinationsfähigkeiten den Kampffluss und den Schaden erheblich verbessert. Kombinationsfähigkeiten bauen auf Kampffähigkeiten auf und sind der Schnittpunkt zwischen Strategie und Aktion, daher ist die Planung besonders wichtig. Die gleiche Fähigkeitssequenz kann in verschiedenen Situationen sehr unterschiedliche Ergebnisse erzielen.

Einführung in das Kampfsystem von Arknights Endfield Detaillierte Erläuterung des Kampfspiels in Arknights Endfield

Ultimative Fähigkeiten:

Ultimative Fähigkeiten werden durch lange Drücken des Kampffähigkeitsbuttons ausgelöst und bieten verschiedene Boni. Zum Beispiel wechseln 42s und Yvons verstärkende ultimative Fähigkeiten direkt zur Kontrolle und aktivieren einen bestimmten verstärkten Zustand, bei dem 42 beispielsweise die Standardangriffsausgabe innerhalb von 15 Sekunden erheblich erhöht. Diese Transformationsfähigkeiten haben nicht nur einzigartige Animationsfolgen, spektakuläre Effekte und enorme Schäden, sondern auch eine hohe Gesamtleistung.

Einführung in das Kampfsystem von Arknights Endfield Detaillierte Erläuterung des Kampfspiels in Arknights Endfield

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Kampfsystem von Arknights: Endfield eine ausgezeichnete Kombination aus Strategie und Aktion darstellt. Im Vergleich zum ersten Test hat es viele Änderungen erfahren, und der Kampferlebnis ist nun flüssiger und befriedigender. Die Kombination von Kombinationsfähigkeiten und Kampffähigkeiten erhöht die Strategie und den Kampffluss. Obwohl das Fehlen der Bullet Time und die höhere Präzisionsanforderung für Kampffähigkeiten die Schwierigkeit erhöhen, sorgt diese Gestaltung dafür, dass der Kampf frisch bleibt und ein seltenes Gleichgewicht zwischen Strategie und Aktion erreicht.

Arknights

Arknights

Boost

Strategie