Trong Endland không chỉ có chiến đấu, mạo hiểm, mà còn có lối chơi quản lý, và cách chiến đấu của nó khác với các trò chơi hành động phổ biến hiện nay. Bài viết này sẽ giới thiệu về hệ thống chiến đấu trong Arknights: Endfield, giải thích cho mọi người biết hệ thống chiến đấu của trò chơi này như thế nào, những điều cần chú ý khi chiến đấu, sau khi đọc xong, mọi người sẽ hiểu rõ.

Lời nói đầu:
Hệ thống chiến đấu trong lần thử nghiệm thứ hai của Endland đã kết hợp yếu tố hành động vào cơ sở chiến lược, trọng tâm là hệ thống kỹ năng liên kết. Nếu không tổ chức đội hình và sắp xếp trục, trải nghiệm chiến đấu sẽ giảm đáng kể, thậm chí trở nên nhàm chán, và điểm thú vị nhất, ngoài kỹ năng cuối của một số nhân vật, chính là kỹ năng liên kết giữa các nhân vật.

Hệ thống kỹ năng:
Trong lần thử nghiệm thứ hai, đội hình bao gồm bốn nhân vật, mỗi nhân vật có bốn kỹ năng chủ động: tấn công thường, kỹ năng chiến đấu, kỹ năng liên kết và kỹ năng cuối. Tấn công thường bao gồm tấn công thông thường, tấn công từ trên cao, tấn công theo đuổi sau khi né tránh, và xử lý. Ví dụ, tấn công thường của 42 có năm đoạn bảy đòn, đòn cuối cùng là đánh mạnh, có thể tích lũy thanh kỹ năng và tăng giá trị mất cân bằng của kẻ địch. Tấn công từ trên cao là cú chém khi rơi từ trên không, tấn công theo đuổi được kích hoạt sau khi né tránh. Xử lý yêu cầu kẻ địch phải ở trạng thái mất cân bằng, đoạn cuối cùng của tấn công thường khi trúng mục tiêu có thể tích lũy thanh kỹ năng, và xử lý sẽ tự động kích hoạt khi kẻ địch mất cân bằng.

Mất cân bằng:
Đội hình bốn người có ba thanh kỹ năng, bất kỳ nhân vật nào cũng có thể tiêu hao một trong số đó để sử dụng kỹ năng chiến đấu, thanh kỹ năng sẽ hồi phục theo thời gian, các nhân vật khác ngoài nhân vật chính chỉ thực hiện tấn công thường. Đòn cuối cùng của tấn công thường khi trúng mục tiêu có thể trực tiếp tăng một đoạn thanh kỹ năng, đồng thời tăng giá trị mất cân bằng của kẻ địch, khi ở trạng thái mất cân bằng, có thể thực hiện xử lý. Kẻ địch có thanh mất cân bằng riêng, khi đầy sẽ vào trạng thái mất cân bằng, chịu sát thương cao hơn, và có thể kích hoạt xử lý, trạng thái mất cân bằng sẽ biến mất sau một khoảng thời gian, cần tích lũy lại.

Kỹ năng chiến đấu:
Kỹ năng chiến đấu không có thời gian hồi chiêu, nhưng khi sử dụng có một thời gian ngắn đọc lệnh, trong thời gian này không thể sử dụng ngay lập tức. Cùng một kỹ năng chiến đấu có phạm vi và loại khác nhau, ví dụ, kỹ năng chiến đấu của 42 gây sát thương nổ diện rộng, trong khi kỹ năng chiến đấu của Jiege là hướng dẫn tập trung quái vật AOE. Kỹ năng chiến đấu cần trúng đích chính xác, nếu không sẽ ảnh hưởng đến nhịp độ, đối mặt với Boss linh hoạt, tỷ lệ trúng của kỹ năng chiến đấu của 42 giảm, làm tăng độ khó thao tác, nếu kỹ năng chiến đấu không trúng, phải chờ thời gian dài hơn để thanh kỹ năng hồi phục.

Các thuộc tính bám dính:
Nhân vật có năm thuộc tính: băng, lửa, vật lý, tự nhiên, điện, kỹ năng chiến đấu của các thuộc tính khác nhau có thể được phân thành loại bám dính, loại sát thương thuần túy và loại hỗ trợ. Kỹ năng bám dính cần áp dụng liên tiếp hai lần mới có hiệu quả, ví dụ, kỹ năng thuộc tính tự nhiên của Jiege có thể đánh dấu biểu tượng lá bên phải thanh máu của kẻ địch, kỹ năng thuộc tính lửa của 42 có thể tạo ra bám dính cháy. Hai lần bám dính cùng thuộc tính được gọi là bùng nổ pháp thuật, gây sát thương lớn; hai lần bám dính thuộc tính khác nhau được gọi là bất thường pháp thuật, và kích hoạt hiệu ứng bổ sung của lần bám dính đầu tiên, như lửa + điện / băng tạo ra tự cháy, bất thường điện tăng sát thương pháp thuật nhận, bất thường băng đóng băng kẻ địch và tăng sát thương vật lý nhận, bất thường tự nhiên giảm phòng thủ của kẻ địch. Kỹ năng vật lý hoạt động độc lập, không thể liên kết với các thuộc tính khác, bất thường vật lý lần đầu tiên kích hoạt phá vỡ phòng thủ, lần thứ hai mới có hiệu ứng bổ sung, như đẩy lùi hoặc đánh bay. Kẻ địch lớn không thể bị đẩy lùi hoặc đánh bay, chỉ tích lũy giá trị mất cân bằng.

Kỹ năng liên kết:
Sau khi hiểu kỹ năng chiến đấu, khái niệm kỹ năng liên kết sẽ dễ nắm bắt hơn. Kỹ năng liên kết có thời gian hồi chiêu, không thể sử dụng vô hạn, điều kiện kích hoạt của mỗi nhân vật khác nhau, ví dụ, kỹ năng liên kết của "Quản lý viên" có thể được kích hoạt sau khi kỹ năng liên kết của bất kỳ nhân vật nào khác trúng, trong khi kỹ năng liên kết của 42 chỉ có thể được kích hoạt khi kẻ địch ở trạng thái cháy. Việc phối hợp đội hình bốn người rất quan trọng, việc kết hợp kỹ năng liên kết hợp lý có thể tăng cường đáng kể sự mượt mà và sát thương trong chiến đấu. Kỹ năng liên kết dựa trên kỹ năng chiến đấu, là điểm kết hợp giữa chiến lược và hành động, do đó việc sắp xếp trục đặc biệt quan trọng, cùng một trình tự kỹ năng có thể tạo ra hiệu ứng hoàn toàn khác nhau ở các thời điểm khác nhau.

Kỹ năng cuối:
Kỹ năng cuối cần giữ phím kỹ năng để kích hoạt, mang lại các lợi ích khác nhau. Ví dụ, kỹ năng cuối củng cố của 42 và Yvon có thể chuyển đổi trực tiếp thành nhân vật chính và vào trạng thái củng cố cụ thể, như 42 có thể tăng đáng kể sát thương tấn công thường trong 15 giây. Loại kỹ năng cuối biến hình này không chỉ có bộ động tác độc đáo, hiệu ứng đẹp mắt, sát thương lớn, tổng thể rất mạnh mẽ.

Tóm lại, hệ thống chiến đấu trong Arknights: Endfield là sự kết hợp tuyệt vời giữa chiến lược và hành động. So với mô hình trong lần thử nghiệm đầu tiên, đã có nhiều thay đổi, trải nghiệm chiến đấu lần này trở nên sảng khoái hơn, sự kết hợp giữa kỹ năng liên kết và kỹ năng chiến đấu đã tăng cường tính chiến lược, đồng thời cũng tăng cường sự mượt mà trong chiến đấu. Mặc dù thiếu thời gian chậm và yêu cầu trúng kỹ năng chiến đấu tăng lên đã làm tăng độ khó, nhưng thiết kế này đảm bảo sự mới mẻ trong chiến đấu, đạt được sự cân bằng hiếm có giữa chiến lược và hành động.