เกมนี้ได้มีผู้เล่นหลายคนทดลองเวอร์ชันเบต้าก่อนที่จะเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการ แต่หลังจากเปิดให้บริการแล้ว ระบบตัวละครก็ได้รับการปรับปรุงหลายประการ แล้วการเปลี่ยนแปลงตัวละครในเวอร์ชันเปิดทดสอบของเกม "界外狂潮" มีอะไรบ้างล่ะ?จริงๆ แล้วมันเน้นที่การปรับสมดุลตัวละคร การเปลี่ยนแปลงกลไกสกิล และการปรับจังหวะการต่อสู้สามด้านหลัก บทความนี้จะนำเสนอเนื้อหาสำคัญของการเปลี่ยนแปลง:

【biubiuเร่งความเร็ว】ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด
》》》》》#biubiuเร่งความเร็ว#《《《《《
1. การปรับปรุงแบบทั่วไป: ทำใหม่กลไกความเร็วในการเคลื่อนที่
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่โดยรวม
เวอร์ชันเปิดทดสอบลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละครลงอย่างมาก จาก “การต่อสู้ที่คล่องแคล่น” ในเวอร์ชันเบต้า สู่การเล่นที่เน้นยุทธศาสตร์การวางตำแหน่งมากขึ้น เช่น:
การเปลี่ยนสถานะการเคลื่อนที่ระหว่างวิ่ง/เดินเงียบ/สไลด์ ย้ำถึงยุทธศาสตร์ ลดการโจมตีแบบ “กระโดดเข้าใส่” ที่ไม่คิดอะไร

การเปลี่ยนแปลงความเร็วในการเคลื่อนที่ทำให้บางตัวละครสูญเสียสมดุล ตัวอย่างเช่น เอ็กซอน (ตัวละครปืนพก) และฟลัช (ตัวละครสายลับที่เน้นการวิ่ง) ความสามารถในการโจมตีแบบฉับพลันถูกลดลงอย่างเห็นได้ชัด (แน่นอนว่า ฟลัชยังมีสกิลอื่น ๆ รวมถึงระยะการโจมตีที่ถูกลดลง)

ความเร็วในการเคลื่อนที่แตกต่างตามโหมด
เพื่อความสมดุลระหว่างความสนุกและความแข่งขัน โหมดทีมยังคงความเร็วในการเคลื่อนที่ที่สูง แต่โหมดระเบิดลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลงอีก เพื่อลดปัญหา “การวางตำแหน่งที่เหนือกว่าเกินไป”
2. การปรับปรุงสกิลและการสมดุลตัวละคร
นิกิโอ (ตัวละครสร้างป้อม)
ในโหมดการระบาด สามารถวางป้อมและกำแพงป้องกัน 4 แห่ง ทำให้กลายเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับฝ่ายมนุษย์ แต่เวอร์ชันเปิดทดสอบไม่ได้ลดความแรงของสกิล ทำให้เกิดปัญหาการใช้งานตัวละครเดียวอย่างเด่นชัด

เทียนหมิง (ตัวละครตรวจจับที่ซ่อนตัว)
การปรับกลไกการซ่อนตัว: ระหว่างการซ่อนตัว จะปิดการโจมตีอย่างสมบูรณ์ เพื่อหลีกเลี่ยงการออกแบบที่ไม่สมดุล แต่ลดผลประโยชน์จากการโจมตีแบบซ่อนตัว

อิเล็กทรอน (ตัวละครควบคุมกับดัก)
ลดพื้นที่การกระตุ้นกับดักไฟฟ้า เพื่อสมดุลความสามารถในการควบคุมสนามของฝ่ายป้องกัน

ฟูเย (ตัวละครสนับสนุนด้วยประตูขนส่ง)
เพิ่มเวลาคูลดาวน์ของประตูขนส่ง เพื่อจำกัดการใช้แทคติกการเปลี่ยนจุดอย่างรวดเร็ว

3. ผลกระทบของระบบการ์ดต่อแผนการตัวละคร
การปรับปรุงการเชื่อมโยงระหว่างการ์ดกับตัวละคร
ความแรงของการ์ด【หัวใหญ่】เพิ่มขึ้นเนื่องจากความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง ทำให้พื้นที่โดนศีรษะขยาย ทำให้ตัวละครสไนเปอร์ (เช่น เมเตอร์) ได้ประโยชน์มากเกินไป จำเป็นต้องใช้ยุทธศาสตร์ตอบโต้เฉพาะเจาะจง (เช่น การ์ดต่อสู้ระยะประชิด)

การ์ด【ผู้เชี่ยวชาญการกระโดด】เมื่อใช้ร่วมกับสกิลวิ่งของฟลัช ยังสามารถทำลายการโจมตีแบบเคลื่อนที่เร็วได้ เป็นหนึ่งในไม่กี่คอมโบที่ยังคงรักษาสไตล์การโจมตีแบบ “กระโดดเข้าใส่”
การปรับปรุงกลไก BP ของการ์ด
เพิ่มขั้นตอนการแบนการ์ดในโหมดอันดับ เพื่อลดโอกาสในการใช้งานการ์ดที่ทรงพลัง เช่น 【ห้ามใช้ยา】【กระสุนน้ำแข็ง】 ซึ่งส่งผลต่อยุทธศาสตร์การจับคู่ตัวละครโดยอ้อม
ชัดเจนว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวทำให้ผู้เล่นที่มีความเร็วอินเทอร์เน็ตต่ำมีความยากลำบากมากขึ้น สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างรวดเร็ว เราขอแนะนำ biubiuเร่งความเร็ว ซึ่งไม่เพียงแต่มีเครือข่ายเฉพาะทางระดับอีสปอร์ต แต่ยังมีระบบแกนกลางพาลาส 2.0 ที่พัฒนาเอง ให้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมในครั้งเดียว ตอนนี้เรามีแพ็คเกจทดลองให้ แค่ป้อน【biubiuไม่หลุด】ก็สามารถรับ72 ชั่วโมง หากเป็นการลงทะเบียนครั้งแรก ยังจะได้รับ3 ชั่วโมง เพิ่ม รวมแล้วสูงสุดถึง75 ชั่วโมง

4. ความคิดเห็นและข้อถกเถียงจากผู้เล่น
ข้อถกเถียงเรื่องความสมดุล
บางผู้เล่นมองว่าการเปลี่ยนแปลงความเร็วในการเคลื่อนที่ทำให้โหมดระเบิดมีแนวโน้มสู่ “การวางตำแหน่ง” มากเกินไป ทำให้ลดเอกลักษณ์ของตัวละคร (เช่น ฟลัช ตัวละครสายลับ) และยังไม่ได้ปรับโครงสร้างแผนที่ (เช่น บริเวณ “ประตูดวงอาทิตย์”) ทำให้การโจมตีและป้องกันไม่สมดุล
ปัญหาความหลากหลายของตัวละคร
ในโหมดความบันเทิง ความโดดเด่นของนิกิโอทำให้ตัวละครอื่น ๆ หายไปจากฉาก พัฒนาเกมยังไม่ได้ตอบสนองแผนการปรับปรุง

5. การคาดการณ์การปรับปรุงในอนาคต
ตามบทสัมภาษณ์ของผู้พัฒนา อาจมีการปรับปรุงประสบการณ์ตัวละครผ่านวิธีต่อไปนี้:
สมดุลที่แตกต่าง: ปรับความแรงของตัวละครตามโหมดต่าง ๆ (เช่น ลดความเสียหายของป้อมในโหมดการระบาด)
การอัปเดตกลไกสกิล: เพิ่มสกิลปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมให้กับตัวละครที่มีอัตราการใช้งานต่ำ (เช่น แซนด์สกอร์ปิออน) เพื่อเพิ่มคุณค่าทางยุทธศาสตร์
กลไกการชดเชยความเร็วในการเคลื่อนที่: ผ่านระบบการ์ดหรืออุปกรณ์ ให้ประโยชน์ชั่วคราวในการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ เพื่อลดความไม่สะดวกสบายของผู้เล่นหลัก

การเปลี่ยนแปลงตัวละครในเวอร์ชันเปิดทดสอบของเกม "界外狂潮" จบลงที่นี่ ทั้งหมดนี้พยายามหาสมดุลระหว่าง “ความสนุกและความลื่นไหล” กับ “ความลึกของความแข่งขัน” แต่บางการปรับปรุงยังต้องได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม ผู้เล่นสามารถติดตามเว็บไซต์ของเราสำหรับข้อมูลแพตช์ความสมดุลล่าสุด