Permainan ini telah diuji coba oleh banyak pemain sebelum dirilis, tetapi setelah rilis versi publik, sistem karakter mengalami beberapa penyesuaian. Lalu, apa saja perubahan karakter pada versi publik dari game ini? Sebenarnya, fokus utamanya adalah pada optimalisasi keseimbangan karakter, perubahan mekanisme keterampilan, dan adaptasi ritme pertarungan. Artikel ini akan membahas konten perubahan kunci:

【biubiu Accelerator】Unduh Versi Terbaru
》》》》》#biubiu Accelerator#《《《《《
Satu, Penyesuaian Global: Ulangi Mekanisme Kecepatan Bergerak
Kecepatan bergerak secara keseluruhan diturunkan
Versi publik menurunkan kecepatan gerakan karakter secara signifikan, beralih dari "pertarungan mobilitas tinggi" dalam uji coba tertutup menuju gameplay yang lebih menekankan pada taktik penempatan posisi. Misalnya:
Penggantian antara tiga status gerakan (berlari / berjalan diam-diam / meluncur) semakin menekankan strategi, melemahkan pendekatan serangan mendadak tanpa pemikiran.

Perubahan kecepatan bergerak menyebabkan ketidakseimbangan kekuatan beberapa karakter, seperti Ekson (karakter shotgun) dan Cepat Cahaya (assassin dengan kemampuan sprint), di mana kemampuan serangan mendadak mereka signifikan melemah (tentu saja, keterampilan lain dan jangkauan serangan Cepat Cahaya juga dipotong).

Diferensiasi Kecepatan Bergerak Berdasarkan Mode
Untuk menyeimbangkan hiburan dan kompetitif, mode tim mempertahankan kecepatan bergerak yang lebih tinggi, sementara mode ledakan lebih lanjut menurunkan kecepatan bergerak, mencoba meredakan masalah "keunggulan penempatan posisi terlalu besar".
Dua, Penyesuaian Keterampilan dan Keseimbangan Karakter
Niki (karakter pembuat turret)
Dalam mode wabah infeksi, karena dapat mengerahkan empat turret dan dinding pertahanan, menjadi solusi terbaik bagi pihak manusia, tetapi versi publik tidak melakukan pengurangan spesifik terhadap kekuatan keterampilannya, menyebabkan masalah homogenitas formasi dalam mode tersebut.

Takdir (karakter penyamaran dan penyelidik)
Penyesuaian mekanisme penyamaran: selama penyamaran, kemampuan untuk menyerang sepenuhnya diblokir, menghindari desain yang tidak seimbang seperti "penyamaran instan kill", namun mengurangi manfaat serangan mendadak.

Rawan Listrik (karakter kontrol jebakan)
Jangkauan pemicu jebakan listrik diperkecil, menyeimbangkan kemampuan kontrol lapangan pihak bertahan.

Malam Ikatan (karakter dukungan portal)
Waktu pendinginan portal ditingkatkan, membatasi penyalahgunaan taktik perpindahan cepat.

Tiga, Dampak Sistem Kartu terhadap Strategi Karakter
Penyesuaian Interaksi Kartu dan Karakter
Kekuatan kartu 【Kepala Besar】melonjak akibat penurunan kecepatan bergerak, area hit kepala yang diperluas membuat karakter sniper (seperti Meteor) mendapatkan keuntungan yang terlalu besar, perlu bergantung pada strategi kontra spesifik (seperti kartu melee).

Kartu 【Ahli Melompat】ketika digabungkan dengan keterampilan sprint Cepat Cahaya, masih dapat mencapai serangan mendadak dengan mobilitas tinggi untuk waktu singkat, menjadi salah satu kombinasi yang masih mempertahankan gaya "serangan mendadak".
Optimasi Mekanisme BP Kartu
Babak peringkat menambahkan sesi larangan kartu, membatasi frekuensi penampilan kartu kuat seperti 【Larangan Medis】【Peluru Es】, secara tidak langsung mempengaruhi strategi pemilihan karakter.
Jelas bahwa perubahan-perubahan di atas semakin sulit bagi pemain dengan koneksi internet yang buruk. Jika Anda ingin meningkatkan kinerja dengan cepat, kami merekomendasikan biubiu Accelerator, yang tidak hanya memiliki jaringan khusus e-sports, tetapi juga sistem inti Parlas 2.0 versi upgrade, memberikan kinerja luar biasa dalam sekali pakai. Sekarang kami hadirkan paket coba gratis, cukup masukkan 【biubiu tidak putus】dan Anda bisa mendapatkan 72 jam. Jika ini adalah pendaftaran pertama Anda, Anda akan mendapatkan tambahan 3 jam, total maksimal 75 jam.

Empat, Umpan Balik Pemain dan Kontroversi
Kontroversi Keseimbangan
Beberapa pemain berpendapat bahwa perubahan kecepatan bergerak membuat mode ledakan terlalu condong ke "penempatan posisi", melemahkan ciri khas karakter (seperti posisi assassin Cepat Cahaya), dan tidak disertai dengan penyesuaian struktur peta (seperti area "Gerbang Matahari Terbit" yang sempit), menyebabkan ketidakseimbangan antara penyerang dan pertahanan.
Masalah Keragaman Karakter
Dalam mode hiburan, dominasi Niki mengurangi ruang bagi karakter lain, tim pengembang belum merespons rencana penyesuaian.

Lima, Prediksi Arah Penyesuaian Masa Depan
Berdasarkan wawancara dengan pengembang, kemungkinan penyesuaian pengalaman karakter selanjutnya melalui cara-cara berikut:
Keseimbangan Diferensial: Mengoptimalkan kekuatan karakter berdasarkan mode yang berbeda (misalnya, mengurangi kerusakan turret dalam mode infeksi).
Iterasi Mekanisme Keterampilan: Menambahkan keterampilan interaksi lingkungan untuk karakter dengan tingkat penampilan rendah (seperti Kalajengking), meningkatkan nilai taktis.
Mekanisme Kompensasi Kecepatan Bergerak: Memberikan peningkatan kecepatan bergerak sementara melalui sistem kartu atau peralatan, meredakan ketidaknyamanan pemain inti.

Perubahan karakter pada versi publik dari game ini telah dijelaskan sampai di sini. Secara umum, perubahan-perubahan ini bertujuan untuk mencari keseimbangan antara "keseruan hiburan" dan "kedalaman kompetitif", namun beberapa penyesuaian masih membutuhkan optimasi lebih lanjut. Pemain dapat terus memantau situs ini untuk informasi patch keseimbangan terbaru.