Trò chơi này đã có nhiều người chơi trải nghiệm phiên bản thử nghiệm nội bộ trước khi ra mắt, nhưng sau khi ra mắt công khai, hệ thống nhân vật đã được điều chỉnh nhiều. Vậy những thay đổi nào đã được thực hiện cho nhân vật trong phiên bản công khai của trò chơi? Thực tế, những thay đổi này chủ yếu tập trung vào ba khía cạnh: tối ưu hóa cân bằng nhân vật, thay đổi cơ chế kỹ năng và điều chỉnh nhịp độ chiến đấu. Bài viết này sẽ mang đến cho các bạn nội dung về những thay đổi quan trọng:

【biubiu tăng tốc】Tải xuống phiên bản mới nhất
》》》》》#biubiu tăng tốc#《《《《《
Một、Điều chỉnh toàn cục: Làm lại cơ chế di chuyển
Tốc độ di chuyển tổng thể giảm
Phiên bản công khai đã giảm đáng kể tốc độ di chuyển của nhân vật, từ "chiến đấu với khả năng di chuyển cao" trong thử nghiệm nội bộ sang cách chơi nhấn mạnh hơn vào chiến thuật đặt điểm. Ví dụ:
Chuyển đổi giữa ba trạng thái di chuyển: chạy / di chuyển nhẹ nhàng / trượt càng nhấn mạnh tính chiến lược, làm suy yếu cách chơi "đột kích nhanh chóng" không cần suy nghĩ.

Thay đổi tốc độ di chuyển khiến một số nhân vật mất cân đối, như Exxon (nhân vật súng shotgun) và Light Speed (ninja đột kích), khả năng đột kích của họ bị suy yếu đáng kể (tất nhiên, các kỹ năng khác và tầm tấn công của Light Speed cũng bị giảm).

Chế độ di chuyển khác biệt
Để cân bằng giữa giải trí và cạnh tranh, chế độ thi đấu nhóm giữ tốc độ di chuyển cao, trong khi chế độ phá hủy giảm tốc độ di chuyển, nhằm giảm bớt vấn đề "lợi thế quá lớn khi đặt điểm."
Hai、Điều chỉnh kỹ năng và cân bằng nhân vật
Nico (nhân vật xây dựng pháo đài)
Trong chế độ bùng nổ lây nhiễm, do có thể triển khai bốn pháo đài và tường phòng thủ, cô trở thành lựa chọn tốt nhất cho phe con người, nhưng phiên bản công khai không giảm sức mạnh kỹ năng của cô, dẫn đến vấn đề đội hình đơn điệu trong chế độ này.

Fate (nhân vật trinh sát ẩn thân)
Điều chỉnh cơ chế ẩn thân: Trong thời gian ẩn thân, hoàn toàn chặn khả năng tấn công, tránh thiết kế mất cân đối "giết ngay lập tức khi ẩn thân", nhưng giảm lợi ích từ việc đánh lén.

Electric Swamp (nhân vật kiểm soát bẫy)
Phạm vi kích hoạt bẫy điện giảm, cân bằng khả năng kiểm soát của phe phòng thủ.

Night Bind (nhân vật hỗ trợ cổng dịch chuyển)
Thời gian hồi chiêu của cổng dịch chuyển tăng, hạn chế lạm dụng chiến thuật chuyển điểm nhanh.

Ba、Ảnh hưởng của hệ thống thẻ bài đến chiến lược nhân vật
Điều chỉnh liên kết giữa thẻ bài và nhân vật
Do tốc độ di chuyển giảm, sức mạnh của thẻ bài 【Big Head】 tăng vọt, vùng trúng đầu mở rộng khiến nhân vật bắn tỉa (như Meteor) có lợi quá mức, cần phụ thuộc vào chiến lược chống lại cụ thể (như thẻ bài cận chiến).

【Jumping Expert】khi kết hợp với kỹ năng lao tới của Light Speed, vẫn có thể thực hiện đột kích với khả năng di chuyển cao trong thời gian ngắn, trở thành một trong ít sự kết hợp giữ nguyên cách chơi "đột kích nhanh chóng."
Tối ưu hóa cơ chế cấm thẻ bài
Trong trận xếp hạng, thêm giai đoạn cấm thẻ bài, hạn chế tỷ lệ xuất hiện của các thẻ bài mạnh như 【Cấm chữa trị】【Đạn băng】, gián tiếp ảnh hưởng đến chiến lược kết hợp nhân vật.
Rõ ràng, những thay đổi trên khiến cho người chơi có tốc độ mạng kém gặp khó khăn hơn. Nếu bạn muốn cải thiện nhanh chóng, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng biubiu tăng tốc, nó không chỉ có mạng chuyên dụng với tốc độ truyền tải dữ liệu cấp điện tử, mà còn tự phát triển hệ thống lõi Pallas 2.0 nâng cấp, mang lại hiệu suất vượt trội ngay lần đầu tiên. Hiện tại, chúng tôi gửi tặng bạn gói thử nghiệm, chỉ cần nhập 【biubiu không rớt mạng】là bạn sẽ nhận được 72 giờ, nếu đây là lần đăng ký đầu tiên, bạn sẽ nhận thêm 3 giờ, tổng cộng lên đến 75 giờ.

Bốn、Phản hồi và tranh cãi từ người chơi
Tranh cãi về cân bằng
Một số người chơi cho rằng thay đổi tốc độ di chuyển khiến chế độ phá hủy quá thiên về "đặt điểm", làm suy yếu đặc trưng của nhân vật (như vai trò ninja của Light Speed), và không đồng thời điều chỉnh cấu trúc bản đồ (như khu vực "Cổng Mặt Trời Mọc" hẹp), dẫn đến mất cân đối giữa tấn công và phòng thủ.
Vấn đề đa dạng nhân vật
Trong chế độ giải trí, sự thống trị của Nico đã chèn ép không gian xuất hiện của các nhân vật khác, đội ngũ phát triển chưa phản hồi về kế hoạch điều chỉnh.

Năm、Dự đoán hướng điều chỉnh trong tương lai
Theo cuộc phỏng vấn với nhà phát triển, có thể sẽ tối ưu hóa trải nghiệm nhân vật thông qua các cách sau:
Cân bằng phân biệt: Tinh chỉnh sức mạnh nhân vật theo từng chế độ (như giảm sát thương pháo đài trong chế độ lây nhiễm).
Cập nhật cơ chế kỹ năng: Thêm kỹ năng tương tác môi trường cho nhân vật có tỷ lệ xuất hiện thấp (như Sand Scorpion), tăng giá trị chiến thuật.
Mechanism bù đắp tốc độ di chuyển: Cung cấp lợi ích tạm thời về tốc độ di chuyển thông qua hệ thống thẻ bài hoặc trang bị, giảm bớt sự không thích ứng của người chơi cốt lõi.

Đó là tất cả về những thay đổi nhân vật trong phiên bản công khai của Outbreak. Tổng thể, những thay đổi này đều nhằm tìm kiếm sự cân bằng giữa "sự sảng khoái giải trí" và "sâu sắc cạnh tranh", nhưng một số điều chỉnh vẫn cần được tối ưu hóa thêm. Người chơi có thể tiếp tục theo dõi trang web của chúng tôi để cập nhật thông tin về bản vá cân bằng mới nhất.