《Battlefield 6》versi beta (9-17 Agustus) membuka 15 jenis senjata dari 7 kategori, versi saat ini memiliki peta yang lebih kecil (seperti Siege of Cairo, Liberation Peak) dan sistem aksesori belum sepenuhnya dibuka. Artikel ini akan membawa Anda melalui semua senjata uji coba Battlefield 6, berdasarkan data uji coba nyata dengan spesialisasi senjata level 20, menggabungkan tiga dimensi: model kerusakan, kontrol recoil, dan adaptabilitas mode, untuk menganalisis karakteristik inti dan nilai praktis setiap senjata.

【biubiu accelerator】Unduh versi terbaru
》》》》》#biubiu accelerator#《《《《《
I. Assault Rifle: Inti Serbaguna Jarak Menengah
1. M4A1

Posisi: Penguasa serbaguna jarak dekat hingga menengah, laju tembak 900 RPM, akurasi hipfire mengalahkan SMG, TTK (waktu pembunuhan) sependek 0.24 detik.
Kekurangan: Penurunan kerusakan signifikan pada jarak menengah hingga jauh (kerusakan per peluru turun menjadi 17 setelah 30 meter), bergantung pada grip vertikal untuk kontrol recoil.
Saran Aksesori: Laser pointer (menguatkan hipfire) + compensator (mengurangi recoil vertikal), meninggalkan scope tinggi untuk menjaga mobilitas.
2. AK-205

Karakteristik: Amunisi 5.45×39mm, stabilitas maksimal (tanpa deviasi saat autofire), tetapi kerusakan per peluru hanya 24 (membutuhkan 5 tembakan untuk membunuh).
Skenario: Senjata ideal untuk penahan di Liberation Peak, pasangkan dengan "synthetic bullet" untuk meningkatkan hasil headshot, tekanan jarak menengah dapat bersaing dengan LMG.
3. M417 A2

Desain: Karabin semi-otomatis 7.62×51mm, kerusakan per peluru 33, 3-4 tembakan untuk membunuh, laju tembak 654 RPM.
Terasa: Kontrol recoil kuat, rasanya mirip SVD di Escape from Tarkov, cocok untuk titik tengah dalam mode breaching.
II. Karabin: Titik Taktis Fleksibel
4. NVO-228E

Kekuatan: Amunisi 7.62 Soviet, tiga tembakan mematikan pada jarak menengah (kerusakan dada 42), recoil naik secara linear mudah dikendalikan, senjata otomatis paling stabil di versi ini.
Kelemahan: Laju tembak 650 RPM, kurang efektif dalam pertempuran dekat dibanding M4A1, harus bertarung di luar 15 meter.
5. B36A4

Posisi: Variasi G36C, laju tembak 750 RPM, stabilitas melebihi M433 setelah full aksesori, tetapi kerusakan dasar rendah (membutuhkan 5-6 tembakan untuk membunuh).
Kunci Aksesori: Barrel 480mm + compensator linear, mengurangi recoil horizontal.
6. M433

Poin Kontroversial: Laju tembak 880 RPM, kekuatan ledakan dekat kuat, tetapi recoil acak jelas pada jarak menengah, didominasi oleh M4A1.
Skenario: Pertempuran campur di peta kecil King of the Hill/Rush, pasangkan dengan grip striped + compensator untuk mengontrol senjata.
III. SMG/PDW: Ahli Jarak Dekat
7. PW7A2 (MP7)

Kelebihan: Laju tembak 950 RPM, dispersi hipfire kecil, TTK hanya 0.22 detik dalam 10 meter, pilihan utama untuk flanking dan smoke.
Kekurangan: Mag 20 peluru mudah habis, membutuhkan dukungan supply dari support, kerusakan drastis berkurang menjadi "scraping" di luar 30 meter.
8. SGX

Nyeri: Dispersi amunisi 9mm berlebihan, akurasi hipfire/scope terendah, akurasi kurang dari 50% di luar 10 meter, rasio harga/performance terendah di antara semua senjata.
Solusi: Extended mag + laser pointer, masih sulit mengubah nasib "T3".
IV. LMG: Raja Penekanan dan Penahanan
9. L110

Karakteristik: Recoil nol saat prone dengan bipod, mag 200 peluru untuk mengunci jalur, tetapi hukuman mobilitas mencapai 30%.
Posisi Taktis: Penahan untuk defender di mode breaching, pasangkan dengan full grip angled untuk ofensif.
10. KTS100 MK8

Mekanisme: Laju tembak 514 RPM, stabil saat crouch, "senapan laser" jarak menengah, tetapi lemah dalam pertempuran dekat (TTK 0.38 detik).
Aksesori: Grip quick-release + silencer, mengorbankan damage untuk stealth.
V. DMR/Sniper Rifle: Ancaman Jarak Menengah hingga Jauh
11. M39 EMR

Posisi DMR: Semi-otomatis 7.62×51mm, reticle melompat hebat saat autofire, memerlukan prediksi ritme kembali, full aksesori hanya meningkatkan kontrol 10%.
12. SVK-8.6

Nyeri: Kerusakan tinggi 8.6×70mm tetapi laju tembak lambat, recoil membuat reticle "fly to the moon", scope 4x adalah batas kontrol.
13. M2010 ESR

Sniper tunggal: Jarak mematikan dada 80 meter, headshot pasti membunuh tanpa bisa direvive, tetapi scope 6x berkilauan mudah mengungkap posisi.
VI. Shotgun dan Pistol: Pelengkap Taktis
14. M87A1

Evaluasi dua sisi: Slug shell membunuh satu tembakan dalam 10 meter, tetapi toleransi sangat rendah (mag 5 peluru), kosong berarti dibunuh balik.
Inti Aksesori: Barrel panjang + choke, memperluas jarak mematikan hingga 15 meter.
15. P18 Pistol

Posisi: Senjata cadangan darurat, 5 tembakan mematikan dalam 10 meter, kecepatan reload lebih baik dari senjata utama, cocok untuk finishing di akhir pertempuran.
VII. Equipment Kelas: Fondasi Peran Tempur
Assault: Dual grenade launcher (HE/incendiary), core untuk supresi kendaraan dan meruntuhkan dinding.

Engineer: Anti-vehicle mine (menembak mati tank full HP) + alat perbaikan, musuh bebuyutan kendaraan.

Support: Ammo box + shield anti-peluru, asap penting untuk menyelamatkan orang.

Recon: C4 (dapat diperbaiki sendiri) + sensor gerakan, inti untuk marking dan demolition.

Tentu saja, selain senjata yang nyaman, kunci kemenangan juga tidak lepas dari kualitas jaringan. Sekarang rahasia kemenangan juara Aixleft, kini dapat masuk ke saku Anda! biubiu accelerator dengan mesin Parlas 3.0 menggunakan saluran enkripsi militer, membuat lawan selalu tertinggal 0,3 detik. Perhatikan bahwa penggunaan mungkin menyebabkan reaksi putus seperti "bagaimana cara bertahan sebelumnya".

Saat ini ada hadiah periode uji coba Battlefield 6, cukup gunakan biubiu accelerator untuk menikmatinya, tidak hanya gratis selama periode, tetapi juga partisipasi undian harian, menangkan kartu waktu tambahan dan kode akses eksklusif! Masukkan kode misterius [biubiu tidak putus] → langsung dapatkan 3 hari VIP; menyelesaikan misi registrasi pemula (waktu <2 menit), dapatkan lagi 24 jam, total 96 jam. Segera bertindak, buka jalur eksklusif juara!

Itulah panduan lengkap senjata uji coba Battlefield 6. Senjata multi-fungsi (M4A1, NVO-228E) mendominasi banyak skenario berkat recoil rendah dan TTK cepat, sementara senjata dengan ambang batas tinggi (SVK-8.6, SGX) menjadi tersingkir karena kekurangan mekanisme. Saran untuk fokus pada senjata "S-tier" (M4A1, M87A1) untuk leveling cepat, dan gunakan peralatan seperti ranjau engineer, C4 recon untuk membangun keunggulan taktis. Setelah versi resmi membuka semua aksesori (seperti peluru penetrasi, scope termal), beberapa senjata T2 (seperti KTS100, M417A2) mungkin mengalami comeback, tetapi prinsip inti tetap: recoil rendah + laju tembak tinggi tetap menjadi solusi optimal di medan perang 128 orang.