Die Beta-Version von "Battlefield 6" (9.-17. August) bietet sieben Kategorien mit insgesamt 15 Waffen. Die aktuellen Karten sind eher klein (wie die Belagerung von Kairo, Liberation Peak) und das Zubehör-System ist noch nicht vollständig verfügbar. Dieser Artikel liefert eine umfassende Übersicht der Waffen in der Battlefield 6-Beta, basierend auf Testdaten bei einer Spezialisierung von 20 auf allen Waffen, kombiniert mit den drei Dimensionen Schadenmodell, Rückstoßkontrolle und Moduspassung, um die Kernmerkmale und den praktischen Wert jeder Waffe einzeln zu analysieren.

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I. Sturmgewehre: Allrounder für mittlere Distanz
1. M4A1

Positionierung: Allrounder für kurze bis mittlere Distanz, Feuerrate 900 RPM, Hipfire-Genauigkeit übertrifft SMGs, TTK (Time to Kill) so kurz wie 0,24 Sekunden.
Nachteil: Deutliche Schadensabnahme über mittlere bis lange Distanzen (nach 30 Metern fällt der Schaden pro Schuss auf 17), abhängig von vertikalen Griffen zur Rückstoßkontrolle.
Zubehörvorschläge: Laserpointer (verbessert Hipfire) + Mündungsfeuerdämpfer (reduziert vertikalen Rückstoß), verzichtet auf hohe Vergrößerungen, um Beweglichkeit zu erhalten.
2. AK-205

Eigenschaften: 5,45×39mm Munition, extrem stabil (keine Abweichung beim automatischen Feuer), aber nur 24 Punkte Schaden pro Schuss (erfordert 5 Schüsse zum Töten).
Szenario: Ideal für Verteidigerpositionen auf Liberation Peak, kombiniert mit "Synthetischer Kopf" erhöht der Kopfschuss-Schaden, mittlere Druckkraft vergleichbar mit leichtem Maschinengewehr.
3. M417 A2

Konstruktion: Halbautomatisches Karabiner-Gewehr Kaliber 7,62×51mm, 33 Punkte Schaden pro Schuss, tödlich in 3-4 Schüssen, Feuerrate 654 RPM.
Haptik: Guter Rückstoßkontroll, fühlt sich ähnlich an wie das SVD in "Escape from Tarkov", geeignet für Durchbruchsszenarien auf mittlerer Distanz.
II. Karabiner: Flexibler taktischer Punkt
4. NVO-228E

Stärke: 7,62 sowjetische Munition, tödlich in 3 Schüssen auf mittlere Distanz (Brustschaden 42), linearer Rückstoß, einfach zu kontrollieren, stabileste vollautomatische Waffe der Version.
Nachteil: Feuerrate 650 RPM, im Nahkampf schwächer als M4A1, Kampf auf mehr als 15 Metern empfohlen.
5. B36A4

Positionierung: Variante des G36C, Feuerrate 750 RPM, nach vollständiger Ausstattung stabiler als M433, aber geringerer Basisschaden (erfordert 5-6 Schüsse zum Töten).
Kritische Zubehörstücke: 480mm langes Gewehrrohr + Linearer Mündungsfeuerdämpfer, reduziert horizontales Sprungverhalten.
6. M433

Umstritten: Feuerrate 880 RPM, starke Nahkampfkraft, aber zufällige Rückstoßbewegungen auf mittlere Distanz, wird komplett vom M4A1 dominiert.
Anwendungsszenario: Gemischter Kampf in kleineren Karten für König der Hügel/Angriffsmode, mit Streifen Griff + Mündungsfeuerdämpfer kann man die Waffe notdürftig kontrollieren.
III. Maschinenpistolen/PDWs: Nahkampfexperten
7. PW7A2 (MP7)

Vorteil: Feuerrate 950 RPM, geringe Hipfire-Verbreitung, TTK von nur 0,22 Sekunden innerhalb von 10 Metern, ideal für Rauchgranaten und Flankenmanöver.
Nachteil: 20 Schuss Magazin wird schnell leer, benötigt Unterstützung durch Support-Soldaten, Schaden fällt stark ab über 30 Metern ("Kratzen").
8. SGX

Schmerzpunkt: 9mm Munition hat zu viel Streuung, Hipfire- und Zielfernrohr-Genauigkeit sind am schlechtesten, Trefferquote unter 50% über 10 Meter, niedrigster Preis-Leistungs-Verhältnis aller Waffen.
Rettungsplan: Erweitertes Magazin + Laserpointer, ändert dennoch nicht das "T3"-Schicksal.
IV. Leichte Maschinengewehre: Unterdrückung und Verteidigungskönige
9. L110

Eigenschaften: Null Rückstoß beim Liegen, 200 Schuss Magazin blockiert fortlaufend Passagen, aber Beweglichkeitsstrafe von 30%.
Taktische Positionierung: Verteidigerposition beim Durchbruch, mit vollständigem rechten Griff kann man angreifen.
10. KTS100 MK8

Mechanik: Feuerrate 514 RPM, stabiles Feuer auch im Hocken, "Laser" auf mittlere Distanz, aber schwache Nahkampfkraft (TTK 0,38 Sekunden).
Zubehör: Schnellaufbau-Griff + Schalldämpfer, opfert Schaden für Heimlichkeit.
V. Präzisionsgewehre/Scharfschützengewehre: Bedrohung auf mittlere bis lange Distanz
11. M39 EMR

DMR-Positionierung: Halbautomatisch 7,62×51mm, heftige Zielwandlerbewegungen beim Feuerstoß, muss vorhergesagt werden, vollständige Ausstattung verbessert Kontrolle nur um 10%.
12. SVK-8.6

Schmerzpunkt: Hoher Schaden mit 8,6×70mm, aber langsame Feuerrate, Rückstoß bringt Zielwandler "zum Fliegen", vierfaches Zielfernrohr ist die Kontrollgrenze.
13. M2010 ESR

Einzigartiges Scharfschützengewehr: Tödlicher Brustschuss auf 80 Meter, Kopfschuss garantiert Tötung ohne Wiederbelebung, sechsfaches Zielfernrohr reflektiert Licht und verrät Position.
VI. Flinte und Pistole: Taktische Ergänzung
14. M87A1

Polarisierte Bewertung: Tödlich in einem Schuss innerhalb von 10 Metern, aber sehr geringe Fehlertoleranz (Magazingröße 5 Schuss), leeres Magazin bedeutet sofortigen Tod.
Kernzubehör: Langes Gewehrrohr + Streuungsbegrenzer, erweitert tödliche Reichweite auf 15 Meter.
15. P18 Pistole

Positionierung: Notfall-Nebenwaffe, tödlich in 5 Schüssen innerhalb von 10 Metern, schneller Nachladevorgang als Hauptwaffen, geeignet für Endspiel-Abschlüsse.
VII. Soldatenklassenausrüstung: Grundlage der Schlachtfelderollen
Sturmtrupp: Doppeltes Granatwerfer (Hochexplosiv/Brand), Kern für Fahrzeugunterdrückung und Wandzerstörung.

Ingenieur: Anti-Fahrzeug-Minen (zerstören vollständig ausgerüstete Panzer) + Reparaturwerkzeug, Fahrzeug-Killer.

Unterstützung: Munitionsbox + kugelsicherer Schild, Rauchgranaten für Rettungsaktionen unerlässlich.

Aufklärer: C4 (selbst reparierbar) + Bewegungssensor, Kern für Umgehungs-Markierung und Sprengung.

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Das war die vollständige Waffenübersicht für die Battlefield 6-Beta. In dieser Version dominieren hochflexible Waffen (M4A1, NVO-228E) aufgrund ihres geringen Rückstoßes und schnellen TTK in den meisten Szenarien, während Waffen mit hohen Schwierigkeitsgraden (SVK-8.6, SGX) aufgrund ihrer mechanischen Defekte vernachlässigt werden. Es wird empfohlen, sich zunächst auf "S-Rang"-Waffen (M4A1, M87A1) zu konzentrieren, um schnell Level zu erreichen, und taktische Vorteile durch Ausrüstung wie Ingenieur-Minen und Aufklärer-C4 zu nutzen. Mit der vollständigen Verfügbarkeit von Zubehör (wie Panzerbrechender Munition, Thermisches Zielfernrohr) in der endgültigen Version könnten einige T2-Waffen (wie KTS100, M417A2) einen Comeback erleben, aber die grundlegende Regel bleibt unverändert: Geringer Rückstoß und hohe Feuerrate bleiben die beste Lösung für 128 Spieler-Schlachtfelder.