Peran apa saja yang ada di Kota Perak? Dalam game petualangan misteri dunia terbuka "Kota Perak" yang diluncurkan oleh Happy Elements, kombinasi sistem peran yang berbeda secara langsung mempengaruhi efisiensi eksplorasi dan pengalaman pertarungan pemain. Saat ini, versi awal game membuka tiga peran inti, masing-masing bertanggung jawab atas deduksi logis, penekanan kekuatan tembak, dan dukungan intelijen. Pada artikel ini, penulis akan menjelaskan detail ketiga peran tersebut dengan menggabungkan latar belakang karakter, mekanisme keterampilan, sistem peralatan, serta posisi dalam pertarungan.
Satu, Detektif (Karakter utama yang dikendalikan pemain)

Sebagai pembongkar kasus dan komandan medan perang, detektif menjadi wadah langsung kesadaran pemain, menggabungkan sempurna semangat rasional era Victoria dengan ciri teknologi steampunk. Mode operasi dual-thread-nya (penyelidikan/pertarungan) membentuk gameplay inti game. Di dalam cerita, dia adalah mantan agen elit dari Kantor Keamanan Kota Perak, yang tiga tahun lalu kehilangan keluarganya karena "Insiden Merkuri Hitam" dan terpaksa pergi. Kini, untuk mencari kebenaran di balik insiden tersebut, dia kembali ke tempat asalnya, terlibat dalam pusaran konspirasi bangsawan dan perselisihan geng bawah tanah. Di balik kerangka rasionya, tersimpan trauma emosional, yang secara bertahap dibuka melalui penyelidikan kasus, mengungkap sisi gelap kota, dengan bobot naratif 76% dari alur cerita utama.
Kemampuan inti: Mesin pindai logika memindai area kerucut 15 meter di depan, setelah ditingkatkan hingga 25 meter, otomatis menyoroti simpul rantai bukti penting, mempersingkat waktu teka-teki sebesar 38%, dapat menemukan lorong tersembunyi/mekanisme. Seperti kunci kode jendela gereja, array katup saluran air kotor. Senjata jarak dekat adalah tongkat pedang/tongkat polisi yang mengumpulkan "energi peluru", setiap 3 kali serangan berturut-turut mengisi 1 bar (maksimum 3 bar); senjata jarak jauh adalah revolver yang menghabiskan energi untuk melakukan "serangan titik lemah", memberikan 300% damage kritis pada bagian yang ditandai. Mekanisme eksekusi: ketika nilai kekuatan daya tahan turun ke nol, animasi eksekusi dipicu, membunuh musuh non-elite dalam hitungan detik dan memulihkan 25% nyawa. Protokol interogasi diam-diam dimulai setelah menundukkan musuh dari belakang (biasanya 15 detik). Berhasil mendapatkan informasi dapat membuka jalan pintas/peringatan tentang jebakan. Selama tahap eksplorasi, memimpin analisis petunjuk, dan dalam pertarungan, berperan sebagai output yang fleksibel
Dua, Afe: Penembus garis depan dan pusat ancaman

Anggota ke-49 Asosiasi Pelayan, dengan kontras ekstrem menciptakan mesin pertarungan paling mudah dikenali dalam game. Modus outputnya yang sederhana namun brutal menjadi solusi optimal bagi pemula. Karakter ini digambarkan sebagai organisme yang telah dimodifikasi dengan hilang ingatan, memiliki plak logam misterius "AF-49". Di balik penampilannya yang polos, tersembunyi insting pertarungan, menganggap detektif sebagai "orang penting" dan secara aktif mengikutinya. Terlibat dalam 42% konflik utama, memiliki hubungan tersirat dengan "Insiden Merkuri Hitam" (petunjuk rekaman laboratorium). Senjata utamanya adalah perangkat semprot naga api yang merusak area 120°, menyebabkan target berkelompok terbakar. Bisa menghidupkan drum minyak/kotak kayu untuk membuat jebakan ledakan. Semprotan berkelanjutan lebih dari 8 detik memicu pendinginan paksa (dapat ditingkatkan hingga 12 detik dengan aksesori). Efisiensi membersihkan ruang sempit meningkat 220%. Kerusakan berkelanjutan api sangat cocok untuk menarik ancaman, membagi beban, melindungi detektif saat menembak titik lemah, dan merusak hambatan skenario untuk membuka jalur taktis
Tiga, Ergo: Nodal informasi dan pengebom taktis

Multitalenta yang bergerak di kalangan bawah masyarakat, membangun keunggulan taktis asimetris melalui selisih informasi. Kemampuan dukungannya tumbuh secara eksponensial seiring kemajuan cerita. Di permukaan, dia adalah bartender di "Bar Nightingale", tetapi sebenarnya merupakan nodal informasi Asosiasi Pelayan. Melalui penyeduhan minuman, dia mendengarkan percakapan rahasia bangsawan, dan menggunakan orang mabuk untuk mengumpulkan informasi jalanan. Dengan membuka 11 jalur misi tersembunyi, termasuk transaksi pasar gelap, skandal bangsawan, dan konten mendalam lainnya. Setiap hari, 3 percakapan warga kota diperbarui, disaring untuk petunjuk efektif, dan secara otomatis menandai titik jebakan/peti harta karun/mulut lorong, menghabiskan poin intelijen untuk menyewa informan yang memberikan pemantauan real-time. Senjata utamanya adalah perangkat gangguan taktis, dilempar untuk menciptakan lapangan pusing dengan radius 4 meter, bisa membuat area korosi berlangsung 15 detik
Empat, Saran Pembangunan

Detektif fokus pada serangan titik lemah, biasanya sendi bercahaya atau inti energi, Afe sebagian besar bergantung pada menarik perhatian, menerima kerusakan dari keterampilan area. Ergo melempar area negatif untuk menurunkan resistensi Boss, mengganggu keterampilan panggilan pasukan. Oleh karena itu, dalam alokasi sumber daya, kita bisa membaginya menjadi fase pemula (1-20 level) kapasitas bahan bakar Afe Tipe II (lama penyemprotan +12 detik), modul pemindaian dasar detektif (radius diperluas hingga 20 meter). Fase menengah (20-40 level) upgrade jaringan intelijen Ergo (petunjuk harian +3), lapisan resistansi Afe (penurunan kerusakan ditingkatkan hingga 45%). Fase akhir (40+ level) inti konversi energi detektif (efisiensi pengurangan daya tahan +50%), buku resep tingkat lanjut Ergo (menambah "Cocktail Neurotoksin")
Itulah semua tentang peran apa saja yang ada di Kota Perak. Pada tahap awal, gunakan Afe sebagai kekuatan utama + detektif sebagai pendukung untuk cepat mendorong alur cerita utama, setelah membuka cabang bab ketiga Ergo, beralih ke aliran kontrol intelijen, efisien menyelesaikan koleksi lengkap, sisihkan sumber daya modifikasi untuk menghadapi pembaruan sistem Perak Cair, prioritaskan peningkatan adaptabilitas senjata detektif, semua pertarungan harus dikombinasikan dengan interaksi lingkungan (drum minyak/tabung gas) untuk menggandakan kerusakan.