Ketika pertama kali mengenal karakter Ronin, mungkin banyak dari kalian yang bingung dengan deskripsi atribut yang berantakan akibat terjemahan mesin. Kebanyakan orang pasti merasa bingung dan tidak mengerti apa yang sebenarnya dibicarakan tentang cara bermain untuk kelas ini. Jangan khawatir, dalam panduan "Cara Bermain Ronin Knight of the Gale" hari ini, kita akan membahas satu per satu karakteristik Ronin agar kalian bisa memahaminya dengan jelas. Karakter Ronin ini cukup rumit, jadi ada batasannya dalam bermain.

Pertama-tama, sebelum bermain sebagai Ronin, kalian perlu memahami beberapa istilah kunci. Istilah "gauge" dan "meter" sebenarnya sama, merujuk pada bar pengisian di bawah garis HP yang akan terisi perlahan. Hanya setelah bar tersebut penuh, kalian dapat melepaskan keterampilan senjata. "Dash" dan "tanda hubung" memiliki arti yang sama, yaitu gerakan lari cepat yang familiar. "Keterampilan senjata cooldown" merujuk pada periode menunggu hingga keterampilan dapat digunakan kembali. Ada satu hal penting lainnya, yaitu hanya senjata yang dibawa oleh Ronin itu sendiri, serta atribut tambahan saat meningkatkan level karakter, yang dapat mempengaruhi kecepatan serangannya.
Faktor lain tidak akan mengubah kecepatan serangan, sifat unik ini membuatnya sangat cocok dipasangkan dengan set "Bodoh", karena tidak perlu khawatir peningkatan kecepatan serangan dari perlengkapan lain akan sia-sia. Lihat juga "Penggunaan Senjata Utama" dan "Penggunaan Senjata Pasif". Yang pertama merujuk pada efek aktif pedang, sementara yang kedua adalah efek pasif pedang. Biasanya, deskripsi dengan huruf hijau menunjukkan efek pasif, sementara sisanya adalah efek aktif. Efek pasif selalu ada selama kalian memegang senjata, sementara efek aktif baru akan terpicu setelah melepaskan keterampilan senjata.

Istilah "lead" merujuk pada momen ketika keterampilan senjata selesai dilepaskan, atau yang sebelumnya disebut sebagai serangan khusus. Perlu diperhatikan bahwa ketika Ronin melepaskan keterampilan senjata di tanah, akan ada periode backswing yang jelas, yang membuatnya mudah terkena serangan musuh. Namun, jika dilepaskan saat melompat, kalian dapat langsung mendekati musuh, mengurangi risiko terkena serangan. Gerakan lari cepat setelah melepaskan keterampilan senjata akan menyertai beberapa serangan, tetapi anehnya, serangan-serangan ini tampaknya hanya dihitung sebagai satu serangan, sehingga tidak dapat memicu keterampilan aktif dengan cepat, bahkan mungkin tidak dapat memicunya sama sekali. Hal ini masih memerlukan lebih banyak uji coba dalam permainan.
Sebagaimana diketahui, kecepatan serangan Ronin hampir selalu tetap, bahkan bonus kecepatan serangan dari artefak suci pun tidak berpengaruh. Namun, tentu saja pihak pengembang tidak akan membiarkan dia berada dalam posisi yang kurang menguntungkan, pasti ada kompensasi di tempat lain. Dalam hal bakat, ada mekanisme inti: setiap 1% aktivasi yang didapatkan, akan memberikan 1% kecepatan serangan. Singkatnya, semua peningkatan kecepatan serangan yang seharusnya ditambahkan, pada akhirnya akan diubah menjadi tingkat aktivasi keterampilan. Inilah kunci kekuatan Ronin.

Dan artefak suci inti yang mendukung mekanisme ini adalah tiga artefak sinergi yang pernah dikeluhkan oleh banyak pemain. Mereka memberikan bonus kecepatan serangan yang nyaris tidak terasa dan berlangsung sangat singkat dalam pertempuran. Namun, melalui bakat Ronin, bonus kecepatan serangan kecil ini dapat sepenuhnya diubah menjadi tingkat aktivasi keterampilan, menjadikannya sangat berharga. Tentu saja, ada yang bertanya-tanya, mengingat banyak keterampilan yang sudah cukup dengan tingkat aktivasi di bawah 100% dan memiliki pendinginan internal, apa gunanya mengubah kecepatan serangan menjadi tingkat aktivasi? Jawabannya terletak pada keterampilan buff biru "Charm".

Tidak perlu memperhatikan efek-efek lainnya, fokus saja pada modifikasi 3 Focus. Saat menggunakan nanti, kecepatan serangan akan terlebih dahulu diubah menjadi tingkat aktivasi keterampilan melalui bakat Ronin, kemudian melalui modifikasi 3 dari keterampilan buff Charm, akhirnya diubah menjadi daya serang panel yang menakutkan. Bergantung pada build, daya serang panel ini bahkan bisa mencapai angka 500 hingga 1000 yang mengagumkan. Dengan dasar panel seperti itu, tidak peduli gaya bermain apa yang dipilih, tidak akan kekurangan kerusakan ledakan. Setelah memahami mekanisme inti ini, proses build menjadi jauh lebih jelas. Untuk gaya bermain "Instant Kill Cosmic", senjata utama yang disarankan adalah Pedang Sihir, sedangkan artefak suci inti haruslah Warrior Kosmik, dengan artefak suci pendukung berupa Egg Misterius dan Bracelet Besi Merah. Dua slot artefak suci lainnya harus dipilih berdasarkan keterampilan di slot pertama, seperti Sword Immortal, Elixir Immortal, Shadow Blade, Death Sentence, dan Crystal Stone, semuanya merupakan pilihan yang baik.

Untuk keterampilan, Charm adalah wajib, begitu juga dengan 6 Lightning. Slot pertama keterampilan dapat dipilih sesuai selera, namun disarankan untuk membawa keterampilan dengan atribut Dark atau Bleed, karena bonus 200 dari Elixir Immortal sangat signifikan. Tentu saja, jika kalian memilih keterampilan dengan atribut Lightning, efek Lightning akan lebih stabil. Bakat yang disarankan adalah 2133, sementara poin doa sebaiknya dialokasikan 20 poin ke Rage, sisa poin dapat dialokasikan sesuka hati. Untuk hewan peliharaan, Seagull, Rocker, Treasure Chest, Red Fairy, Wolf Pup, dan Swimming Ring semuanya dapat dipilih, meskipun sejujurnya hewan peliharaan tidak terlalu berpengaruh pada Ronin. Terakhir, satu tip penting: dengan daya serang panel yang tinggi, kalian dapat mengandalkan gerakan sheathing dari Magic Sword untuk menghasilkan kerusakan ledakan yang luar biasa, menghabisi musuh dalam sekejap.

Itulah panduan "Cara Bermain Ronin Knight of the Gale" yang dapat kalian ikuti untuk mengembangkan strategi sendiri. Jika kalian merasa kekuatan Ronin tidak sesuai dengan harapan, coba periksa apakah langkah-langkah di atas telah dilakukan dengan cukup kuat.